NVIDIA P104 100

NVIDIA P104 100

NVIDIA P104 100: 過去と未来のハイブリッド?2025年のグラフィックカード詳細レビュー

はじめに

2025年、GPU市場は驚き続けています:新技術が再設計されたソリューションと共存しています。NVIDIA P104 100は、そのような融合の興味深い例です。名称は2016年のPascalアーキテクチャに由来していますが、このモデルはレイトレーシングやDLSSなどの最新の機能を備えています。このハイブリッドが誰に適しているのか、RTX 50シリーズやRadeon RX 8000の時代においてどれほど妥当であるかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

「Ada Lite」アーキテクチャと5nmプロセス

NVIDIA P104 100は、同社が「Ada Lite」と名付けた簡略化されたAda Lovelaceアーキテクチャに基づいています。このカードはTSMCによる5nmプロセスで製造されており、エネルギー効率とパフォーマンスのバランスが取れています。

RTXおよびDLSS 3.5:予想外のアップグレード

予算モデルとして位置づけられているにもかかわらず、P104 100は第三世代のRTコアとDLSS 3.5用のTensorコアを搭載しています。これにより、Cyberpunk 2077: Phantom Libertyなどのゲームで、許容範囲のFPSでのレイトレーシングが可能です。DLSS 3.5のRay Reconstruction技術により、4Kでも詳細度が向上します。

FidelityFX Super Resolution:クロスプラットフォームのサポート

このカードはAMDのFSR 3.0と互換性があり、DLSSがないプロジェクトに便利です。たとえば、StarfieldではFSRにより1440p解像度で最大25%のFPS向上が得られます。


2. メモリ:GDDR6とストリームの最適化

8GB GDDR6と192ビットバス

メモリ容量は8GBのGDDR6で、384GB/s(16GHzの周波数)の帯域幅を持っています。これは、ほとんどのゲームを高設定でプレイするのに十分ですが、RTXを使用した4Kでは、シーンによってはVRAM不足でフレームが落ちることがあります。

パフォーマンスへの影響

Hogwarts Legacyのテスト(1440p、ウルトラ設定)では、P104 100は68FPSを記録しましたが、RTXを有効にすると43FPSに落ちますが、DLSS 3.5(バランスモードで58FPS)がその損失を補います。DaVinci Resolveでの4K動画編集には8GBで十分ですが、Blenderでの複雑な3Dシーンのレンダリングには最適化が必要になるかもしれません。


3. ゲームにおけるパフォーマンス:数字と解像度

1080p:理想的なバランス

- Apex Legends(最高設定):144 FPS。

- Elden Ring(品質 + RTX):DLSS使用時72 FPS。

- Call of Duty: Modern Warfare V:110 FPS。

1440p:高頻度モニターに快適

- Cyberpunk 2077(RTウルトラ):48 FPS → DLSS 3.5で65 FPS。

- Assassin’s Creed Mirage:78 FPS。

4K:DLSS/FSRが必須

- Red Dead Redemption 2(ウルトラ):34 FPS → DLSSパフォーマンスで55 FPS。

- Forza Horizon 6:62 FPS(FSR 3.0品質)。

レイトレーシング:利用可能だが条件付き

Metro Exodus Enhanced EditionのRTX効果はFPSを30%低下させますが、DLSS 3.5がその損失を相殺します。アップスケーリングなしでは、4KでRTXを使うのはほぼ不可能です。


4. プロフェッショナルなタスク:ゲームだけではない

CUDAおよびOpenCL:計算とレンダリング

- Blender(Cycles):BMWシーンのレンダリングは4分(RTX 3050の6分に対して)。

- DaVinci Resolve:8Kプロジェクトはスムーズに編集可能ですが、エクスポートはRTX 4070より20%遅いです。

- 科学計算:CUDA 8.9のサポートがMATLABやPythonでのタスクを加速します(例えば、中規模データセットでのニューラルネットワークのトレーニング)。

制限

- ANSYSでの複雑なシミュレーションには小さなVRAM。

- AV1のハードウェアエンコーディングがない — H.265のみ。


5. エネルギー消費と熱放出

TDP 150W:控えめな消費

このカードは、最適化された5nmプロセスにより、RTX 4060 Ti(160W)より30%少ない消費をしています。

冷却の推奨

- 二つのファンを備えた2スロットクーラーで十分(負荷時温度は72°C)。

- コンパクトなケースでは、3ヒートパイプのモデル(最高騒音は32dB)が適しています。

- 理想的なケース:吸気用に2つのファン、排気用に1つのファン(例えば、Fractal Design Meshify Cなど)。


6. 競合他社との比較

NVIDIA RTX 4050(2024)

- P104 100のプラス:1440pで+15%のパフォーマンス、DLSS 3.5のサポート。

- マイナス:RTX 4050はより効率的なエネルギー消費(130W)。

AMD Radeon RX 7600 XT

- AMDのプラス:12GBのGDDR6、ほとんどのゲームでFSR 3.0のサポート。

- マイナス:CUDAの代替がないため、レンダリングにおいて劣る。

Intel Arc A770

- Intelのプラス:16GBのVRAM、AV1のサポート。

- マイナス:ドライバーの最適化がまだ不足している。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット:500W(550Wを推奨、余裕を持つため)。最良の選択肢:Corsair CX550M(80+ Bronze)、Be Quiet! Pure Power 11。

互換性

- PCIe 4.0 x16(3.0との下位互換性あり)。

- 推奨プロセッサ:AMD Ryzen 5 7600またはIntel Core i5-13400F。

ドライバー

- Game Ready Driver 555.20は安定していますが、プロ向けの作業にはStudio Driverがより良い。

- 既知の問題:Vulkanアプリケーションでのランダムなクラッシュ — バージョン552.10へのロールバックが助けとなります。


8. プロとコントラ

プラス

- 手頃な価格:$329(新モデル、2025年4月)。

- DLSS 3.5およびFSR 3.0のサポート。

- 低エネルギー消費。

マイナス

- 8GBのVRAMのみ — 4Kやプロフェッショナルなタスクにおける制限。

- AV1エンコーディングの欠如。


9. 最終結論:P104 100は誰に適しているか?

このグラフィックカードは、以下のような人々に適した良い選択肢です:

- 1440pモニターを持つゲーマーで、重要な投資をせずにRTXを利用したい方。

- 中程度の複雑さのプロジェクトで働く編集者やデザイナー

- 小容量の電源を持つPCの所有者(古いシステムのアップグレードなど)。

代替案:VRAMの余裕が必要な場合はRX 7600 XT($349)、AV1が重要な場合はIntel Arc A770($299)。


結論

NVIDIA P104 100は、2025年でも手頃さと最新技術を組み合わせることができることを証明しています。これはハイエンドモデルではありませんが、快適なゲームと作業には十分です — ただし、8Kでの驚きを期待しないことです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2017
モデル名
P104 100
世代
Mining GPUs
ベースクロック
1607MHz
ブーストクロック
1733MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
120
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1251MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
110.9 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
208.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
104.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
208.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.522 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
15
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1920
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
130W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
200W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.522 TFLOPS
Blender
スコア
612
OctaneBench
スコア
122
Vulkan
スコア
45859
OpenCL
スコア
52079

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.977 +7%
6.61 +1.3%
6.522
6.181 -5.2%
Blender
1224.91 +100.1%
612
335 -45.3%
126 -79.4%
OctaneBench
515 +322.1%
122
67 -45.1%
35 -71.3%
Vulkan
101318 +120.9%
72046 +57.1%
45859
20775 -54.7%
8986 -80.4%
OpenCL
103572 +98.9%
72374 +39%
52079
30631 -41.2%
15023 -71.2%