NVIDIA GeForce MX150
GPUについて
NVIDIAのGeForce MX150GPUは、コンパクトで省エネなパッケージで印象的なパフォーマンスを提供するモバイルプラットフォームのグラフィックスカードです。1469MHzのベースクロックスピードと1532MHzのブーストクロックスピードを持つこのGPUは、要求の厳しいグラフィックスタスクを楽に処理することができます。2GBのGDDR5メモリと1502MHzのメモリクロックスピードによって、マルチタスキングやグラフィックス集中型のアプリケーションを実行していても、スムーズで素早い操作が可能です。
MX150には384のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュが搭載されており、幅広いタスクに対応する豊富な処理能力を提供しています。Thermal Design Power (TDP)が25Wであるため、このGPUはパフォーマンスと省エネ効率の素晴らしいバランスを保ち、ラップトップやその他の携帯デバイスに最適な選択肢となっています。
実際のパフォーマンスに関して、MX150は理論的なピークパフォーマンスが1.177TFLOPSあり、現代のゲームやマルチメディアタスクを処理するのに十分な能力を持っています。ゲームシステムの人気のあるベンチマーキングツールである3DMark Time Spyでは、MX150は印象的な1004のスコアを取得し、その能力をさらに高めています。
総じて、NVIDIAのGeForce MX150GPUは、信頼性のある効率的なモバイルグラフィックスソリューションを必要とする人々にとって素晴らしいオプションです。ゲーマー、コンテンツクリエーター、あるいはスムーズで素早いユーザーエクスペリエンスを求める人にとって、MX150はそのパフォーマンスと機能でニーズに応えることができます。印象的なパフォーマンスと省エネ効率から、MX150は多くのラップトップメーカーの人気のある選択肢であるのも頷けます。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2017
モデル名
GeForce MX150
世代
GeForce MX
ベースクロック
1469MHz
ブーストクロック
1532MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x4
トランジスタ
1,800 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
24
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
48.06 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
24.51 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
36.77 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.38 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
36.77 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.153
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
3
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
512KB
TDP
25W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.153
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
984
Vulkan
スコア
8986
OpenCL
スコア
9985
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Vulkan
OpenCL