ATI FirePro V5800
GPUについて
ATI FirePro V5800は、プロのグラフィックとデザインの作業に特化したパワフルなGPUです。GDDR5メモリの1024MBと1000MHzのメモリクロックを備えており、このデスクトップGPUはさまざまなアプリケーションで高速かつ効率的なパフォーマンスを提供します。
ATI FirePro V5800の特筆すべき機能の1つは、800のシェーディングユニットで、優れたレンダリングと画質を提供します。これに加えて、256KBのL2キャッシュ、74WのTDPが組み合わさることで、複雑で要求の高いプロジェクトを処理しても、スムーズで信頼性のあるユーザーエクスペリエンスを実現します。
ATI FirePro V5800は、1.104 TFLOPSという優れた理論上のパフォーマンスでも知られており、3Dモデリング、レンダリング、アニメーションソフトウェアを扱うプロにとってトップの選択肢となっています。
印象的な技術仕様に加えて、ATI FirePro V5800は高い信頼性を持ち、幅広いプロのソフトウェアアプリケーションとの互換性があります。これにより、ユーザーは技術的な問題や互換性の問題を気にすることなく、作業に集中できます。
全体として、ATI FirePro V5800は、グラフィックデザイン、アニメーション、3Dモデリング業界のプロにとって確かな選択肢です。パワフルなパフォーマンス、効率的なデザイン、信頼性があり、プロの作業に高品質なGPUが必要な人にとって強力な選択肢となります。
基本
レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2010
モデル名
FirePro V5800
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2
メモリ仕様
メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
11.04 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
27.60 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.126
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
74W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.126
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS