ATI FirePro V5800

ATI FirePro V5800

ATI FirePro V5800: アーキテクチャ、パフォーマンス、および2025年の関連性

古いプロフェッショナルグラフィックカードが現代のタスクに適しているかどうかを考察します。


はじめに

ATI FirePro V5800は、2010年にAMD(当時はまだATI)から発売されたプロフェッショナルグラフィックカードです。年齢がかなり進んでいるにもかかわらず、現在でも中古市場や一部のワークステーションで見かけることがあります。この記事では、2025年にどれほど適切であるか、ゲームやプロフェッショナルなタスクにどのように対処できるのか、また誰がこのカードの購入を検討すべきかを分析します。


1. アーキテクチャと主要機能

アーキテクチャ: FirePro V5800は、GPU Cypress(アーキテクチャ TeraScale 2)に基づいています。これは、AMDの初のDirectX 11およびOpenGL 4.1をサポートする世代です。

- プロセス技術: 40nm(2025年の基準では時代遅れ)。

- コンピューティングブロック: 800のストリームプロセッサ、40のテクスチャユニット、16のラスタライゼーションユニット。

- ユニークな機能: 2010年当時、このカードはプロフェッショナル向けソリューションとして位置づけられていましたが、現代の技術であるレイトレーシング(RTX)DLSS、またはFidelityFXは存在しません。OpenCL 1.1およびDirectComputeのサポートにより、基本的な並列計算が可能です。

結論: アーキテクチャは2010年代のタスクに焦点を当てており、現代のAPIやアルゴリズムには適していません。


2. メモリ:タイプ、容量、転送速度

- メモリタイプ: GDDR5(発売時は先進的な標準)。

- 容量: 1GB。

- バス幅: 128ビット。

- 転送速度: 64GB/s。

パフォーマンスへの影響:

現代のゲームやプロフェッショナルアプリケーションに対して1GBのメモリは極めて少なく、たとえばBlenderでの3DシーンのレンダリングやDaVinci Resolveでの4Kビデオ作業は、頻繁なデータのロードやラグが発生します。2025年のオフィス作業においてもこの容量は限界を感じさせます。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

FirePro V5800はワークステーション向けに開発されましたが、エンスージアストの中にはゲームに使うこともあります。しかし、2025年のではその性能は謙虚です:

- 1080p(低/中):

- CS:GO: 約30-40 FPS(最低設定)。

- Dota 2: 約25-35 FPS(中設定)。

- Fortnite: 20 FPS未満(低設定でも)。

- 1440pおよび4K: 推奨されません—メモリ不足と計算能力の不足。

レイトレーシング: ハードウェアサポートがありません。低いパフォーマンスのため、ソフトウェアエミュレーションは不可能です。


4. プロフェッショナルなタスク

このカードはプロフェッショナルアプリケーション向けに認証されていますが、2025年におけるその潜在能力は限られています:

- 3Dモデリング(AutoCAD、SolidWorks):

簡単なプロジェクトには適していますが、複雑なシーンでは遅延が発生します。

- ビデオ編集(Premiere Pro、DaVinci Resolve):

1080pまでの解像度での編集は可能ですが、レンダリングには現代のGPUに比べて3-5倍の時間がかかります。

- 科学計算(OpenCL):

教育的なタスクには使用可能ですが、MATLABのような真剣なシミュレーションにはメモリと速度が不十分です。

現代のソリューションとの比較:

現在のRadeon ProやNVIDIA Quadroは、CUDA/Streamコアを10-20倍多く、最大48GBのメモリを提供します。


5. 電力消費と熱放散

- TDP: 108W。

- 冷却推奨:

このカードはアクティブクーラーを装備していますが、コンパクトなケースでは過熱の可能性があります。2-3個のファンを持つケースを使用するのが最適です。

- 電源ユニット: 最低400W(他のコンポーネントに対する余裕を含む)。

環境への配慮: 現代のGPUに対して高い電力消費(例えば、Radeon Pro W6600は100Wで、パフォーマンスは2倍)。


6. 競合他社との比較

2010年の類似製品:

- NVIDIA Quadro 4000: SPECviewperfに対して最適化されていますが、ゲームパフォーマンスは似ています。

現代の類似製品(2025):

- AMD Radeon Pro W6600: 8GB GDDR6、PCIe 4.0サポート、価格500ドルから。

- NVIDIA RTX A2000: 12GB GDDR6、レイトレーシング、価格600ドルから。

結論: FirePro V5800は、現代の予算に優しいプロフェッショナルカードにも劣ります。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 400-500Wの80+ Bronze認証付き。

- 互換性:

- PCIe 2.0 x16スロット(PCIe 3.0/4.0と互換性がありますが、帯域幅に制限があります)。

- OSサポート:公式ドライバーはWindows 7/8および古いバージョンのLinuxのみで利用可能です。Windows 10/11では衝突が生じる可能性があります。

- ドライバー: AMDのウェブサイトから最新バージョンを使用してください(2018年までにリリースされたもの)。


8. 長所と短所

長所:

- 信頼性(24/7作業を前提に作られている)。

- 中古市場での低価格(30-50ドル)。

- プロフェッショナルアプリケーションのサポート。

短所:

- 時代遅れのアーキテクチャ。

- 現代のタスクに対してメモリが不足。

- 新しいAPIや技術のサポートがない。


9. 最終的な結論:FirePro V5800は誰に適しているか?

このグラフィックカードは、非常にニッチなシナリオに適した選択です:

- レトロPC愛好者: 古いOSやソフトウェアに基づくシステムの構築。

- 予算的なワークステーション: 2D図面やテキスト作業などの簡単なタスクに。

- 予備ソリューション: 故障したカードの一時的な代替。

2025年にこれを購入しない理由は?

予算的な現代のGPU(例えば、AMD Radeon RX 6400が130ドル)でも、5-7倍のパフォーマンス、最新技術のサポート、保証を提供します。


結論

ATI FirePro V5800は、過去15年間の進歩を思い出させるIT産業の「ベテラン」の一例です。その時代は過ぎ去りましたが、特定のニッチなタスクにはまだ役立つ可能性があります。しかし、2025年の大多数のユーザーにとっては、現代のハードウェアに投資する方がより賢明です。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2010
モデル名
FirePro V5800
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
11.04 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
27.60 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.126 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
74W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.126 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.175 +4.4%
1.153 +2.4%
1.097 -2.6%
1.058 -6%