AMD Radeon HD 6870M

AMD Radeon HD 6870M

GPUについて

AMDラデオンHD 6870Mは、ゲームやマルチメディアタスクに堅実なパフォーマンスを提供するミドルレンジのモバイルグラフィックス処理ユニットです。このGPUは1024MBのGDDR5メモリと1000MHzのメモリクロックスピードを備えており、現代のゲームやアプリケーションを処理するために十分なビデオメモリと帯域幅を提供しています。 800のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュにより、GPUは高解像度のゲームやビデオ編集などのリソース集中タスクを処理することができます。TDPが50Wであるため、バッテリー寿命が懸念されるモバイルデバイスでもGPUが効率的に動作することが保証されます。 パフォーマンス面では、AMDラデオンHD 6870Mは理論的な性能が1.08TFLOPSあり、このクラスのモバイルGPUとしては立派なものです。このパフォーマンスレベルにより、ユーザーは中程度の設定でスムーズで没入感のあるゲーム体験を楽しむことができます。 全体的に、AMDラデオンHD 6870Mはパフォーマンスと省電力のバランスが取れた優れたモバイルGPUです。ハードコアゲーマー向けの最上位オプションではありませんが、ほとんどのゲームやマルチメディアタスクにはしっかりとしたパフォーマンスを提供します。もし現代のゲームやアプリケーションを処理できるミドルレンジのモバイルGPUを探しているなら、AMDラデオンHD 6870Mは是非考慮に値する製品です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2011
モデル名
Radeon HD 6870M
世代
Vancouver
バスインターフェース
MXM-B (3.0)

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.80 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
27.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.058 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.058 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.067 +0.9%
1.067 +0.9%
1.051 -0.7%
1.049 -0.9%