AMD FireStream 9250
GPUについて
AMD FireStream 9250 GPUは、高性能コンピューティングとデータ集中型アプリケーションに焦点を当てたデスクトッププラットフォーム向けの強力なグラフィックス処理ユニットです。1024MBのメモリサイズとGDDR3メモリタイプを備えており、要求の厳しいワークロードに対して高速かつ効率的なデータの保存と取得を提供します。
FireStream 9250の特筆すべき機能の1つは、800のシェーディングユニットで、複雑な計算やレンダリングタスクを高速かつ正確に処理することが可能です。さらに、256KBのL2キャッシュは、大規模なデータセットを処理し、効率的に計算を行う能力をさらに向上させます。
消費電力の面では、FireStream 9250はTDPが150Wであり、比較的電力を多く必要とします。しかし、1 TFLOPSの印象的な理論性能により、複雑な計算タスクを容易に処理することができます。
全体として、AMD FireStream 9250 GPUは、科学的シミュレーション、財務モデリング、およびその他のデータ集中型アプリケーションなどのタスクに高性能コンピューティング能力が必要なユーザーにとって堅実な選択肢です。大容量のメモリサイズ、高シェーディングユニット数、効率的なメモリタイプの組み合わせが、幅広い計算ワークロードを処理するのに適しています。
まとめると、AMD FireStream 9250 GPUは、高性能コンピューティングタスクのために強力なGPUを必要とするデスクトップユーザーに印象的な性能と機能を提供しています。比較的電力を多く必要としますが、高い理論性能と堅牢なメモリ機能がGPU市場で強力な競争相手となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2008
モデル名
FireStream 9250
世代
FireStream
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
956 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
55 nm
アーキテクチャ
TeraScale
メモリ仕様
メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR3
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
993MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
63.55 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
25.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
200.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.02
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
4.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.02
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS