AMD FirePro M6000
GPUについて
AMD FirePro M6000 GPUは、信頼性のあるパフォーマンスを持つモバイルワークステーションGPUを探しているユーザーにとって確かな選択肢です。2GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを持ち、適度なメモリバンド幅と1000MHzのメモリクロックスピードを提供し、滑らかで効率的なデータ処理が可能です。640のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュは、その全体的なパフォーマンスに貢献し、要求の厳しいグラフィックスや計算タスクに適しています。
AMD FirePro M6000 GPUの特筆すべき特徴の1つは、低いTDPが43Wであることであり、ラップトップやモバイルワークステーション向けの省エネオプションとなります。これは特に、パフォーマンスを犠牲にすることなくバッテリー寿命と携帯性を重視するユーザーにとって有益です。
パフォーマンス面では、AMD FirePro M6000 GPUは理論上のパフォーマンスが1.024 TFLOPSであり、CAD、3Dモデリング、コンテンツ作成などさまざまなプロフェッショナルなアプリケーションに適しています。グラフィックスに重点を置いた作業負荷に対して信頼性のあるパフォーマンスを提供し、複雑なタスクに取り組む際もスムーズな動作を保証します。
全体として、AMD FirePro M6000 GPUは、プロのユーザーに堅実なパフォーマンスを提供する信頼性があり効率的なモバイルワークステーションGPUです。電力効率、メモリバンド幅、シェーディングユニットのバランスが、モバイルワークステーションに適した選択肢となります。デザイン、アニメーション、エンジニアリングなど、信頼性と効率性を求めるユーザーにとって、AMD FirePro M6000 GPUは確かな選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
July 2012
モデル名
FirePro M6000
世代
FirePro Mobile
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
32.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
64.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.004
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
43W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.004
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS