ATI Radeon HD 4850
GPUについて
ATI Radeon HD 4850 GPUは、デスクトップゲームやマルチメディア利用を目的とした強力で信頼性の高いグラフィックカードです。512MBのメモリサイズとGDDR3メモリタイプを備えており、グラフィックスを多用するアプリケーションに対して高速でスムーズなパフォーマンスを提供します。993MHzの高いメモリクロック速度は、その印象的な全体的なパフォーマンスに寄与しています。
HD 4850の目立つ特長の1つは、800のシェーディングユニットであり、高度なシェーディング機能やリアルなグラフィックスのレンダリングを実現します。さらに、256KBのL2キャッシュはメモリアクセスと全体的な効率を向上させ、よりスムーズで反応性の高いゲームプレイを実現します。
HD 4850のTDPは110Wであり、その印象的なパフォーマンス能力を考えると、中程度の省電力です。1TFLOPSという理論的なパフォーマンスは、このGPUが高解像度ゲーム、ビデオ編集、3Dレンダリングなどの要求の厳しいタスクを容易に処理できることを保証します。
ゲームのパフォーマンスに関して、ATI Radeon HD 4850は、中~高設定で多くの最新のゲームを処理できるため、中程度のゲーミングPCにとって堅実な選択肢となります。また、ビジュアル効果の向上と全体的なゲーム体験の改善のためにDirectX 10.1とシェーダーモデル4.1をサポートしています。
全体として、ATI Radeon HD 4850 GPUは、当時としては印象的なパフォーマンスと機能を提供しています。新しいモデルが生のパワーの観点でそれを凌駕しているかもしれませんが、それでもデスクトップPC用の堅実なグラフィックスカードを探している予算意識の高い消費者にとっては依然として実用的な選択肢です。
基本
レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2008
モデル名
Radeon HD 4850
世代
Radeon R700
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
956 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
55 nm
アーキテクチャ
TeraScale
メモリ仕様
メモリサイズ
512MB
メモリタイプ
GDDR3
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
993MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
63.55 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
25.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
200.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.98
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
110W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
4.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
0.98
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS