Intel Iris Plus Graphics G7

Intel Iris Plus Graphics G7

Intel Iris Plus Graphics G7: 統合グラフィックソリューションの詳細レビュー


はじめに

Intel Iris Plus Graphics G7は、第10世代Ice Lakeプロセッサに搭載された統合グラフィックソリューションです。薄型ノートパソコンやコンパクトPC向けに設計されたこのグラフィックカードは、日常的な作業や軽いゲームに必要なパフォーマンスを提供しつつ、高いエネルギー効率を兼ね備えています。本記事では、そのアーキテクチャ、機能、および実用性を詳しく解説します。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: Iris Plus G7は、前世代に比べて大きな進歩を遂げたGen11マイクロアーキテクチャに基づいています。

- 製造プロセス: 10nmプロセス(Intel 10nm SuperFin)により、エネルギー効率とトランジスタの密度が向上しています。

- 計算ブロック: 最大1.1GHzで動作する64の実行ユニット(EU)を備えています。

- ユニークな機能:

- 4K@60Hzでの映像出力をサポートするDisplayPort 1.4およびHDMI 2.0

- ピクセルベースのゲームの画質を向上させるInteger Scaling技術。

- ストリーミングや編集に便利な動画のハードウェアアクセラレーション(HEVC、VP9)。

なお、RTX(レイトレーシング)やDLSS(AIスケーリング)などの技術は搭載されていないため、これらはNVIDIAのディスクリートGPUでのみ利用可能です。


2. メモリ

Iris Plus G7は統合ソリューションであり、システムRAM(DDR4またはLPDDR4X)を使用します。

- タイプと容量: 専用のVRAMはありません。メモリは「仮想的」にRAMから割り当てられ(BIOS設定に応じて最大8GB)、実際にはシステムメモリを利用します。

- 帯域幅: RAMの周波数に依存します。例えば、デュアルチャネルDDR4-3200を使用した場合、帯域幅は51.2GB/sに達します。

- パフォーマンスへの影響:

- デュアルチャネルモードは非常に重要です。ゲームにおけるFPSの向上は、シングルチャネルと比較して20-30%に達することがあります。

- 2666MHz以上の周波数のメモリを使用することをお勧めします。


3. ゲーム性能

Iris Plus G7は、要求が少ないゲームや古いゲームを中程度の設定で十分に処理できます。例(解像度1080p、中程度の設定):

- CS:GO — 60-80 FPS。

- Dota 2 — 50-60 FPS。

- Fortnite — 35-45 FPS(低設定)。

- The Witcher 3 — 20-25 FPS(低設定、720p)。

解像度のサポート:

- 1080p: 軽いゲームやマルチメディアには快適です。

- 1440pおよび4K: オフィス作業や4K動画の視聴にのみ適しています。

レイトレーシング: ハードウェアRTコアが無いためサポートされていません。


4. プロフェッショナルな課題

- 動画編集: Quick Syncにより、Iris Plus G7はPremiere ProやDaVinci Resolveでのレンダリングを効率的に処理します。H.265のエンコードはCPUよりも30%速く行えます。

- 3Dモデリング: BlenderやAutoCADでは、基本的なシーンしか扱えません。複雑なプロジェクトにはディスクリートグラフィックスカードが必要です。

- 科学計算: OpenCL 2.1に対応しており、GPUを使用した並列計算が可能ですが、NVIDIA(CUDA)やAMD(ROCm)のソリューションに比べてパフォーマンスは劣ります。


5. 電力消費と熱設計

- TDP: プロセッサ全体のTDPに統合されており(Ice Lakeで15-28W)、グラフィック部分は約5-10Wを消費します。

- 冷却: パッシブヒートシンクまたはコンパクトなクーラーで十分です。

- ケースに関する推奨: ミニPCには通気孔付きのケースが適しています(例:ASUS PN62)。


6. 競合他社との比較

- AMD Vega 8(Ryzen 5 3500U):

- ゲームパフォーマンスが優れています(FPSが+10-15%)。ただし、消費電力が高いです。

- NVIDIA MX350:

- ディスクリートカードで30-50%パフォーマンスが高いですが、より多くのエネルギーを必要とします。

- 結論: Iris Plus G7は、パフォーマンスとバッテリー寿命のバランスを重視する人にとっての選択です。


7. 実用的なアドバイス

- 電源: 標準的な200-300W電源(ミニPC用)で十分です。

- 互換性: Ice Lakeプロセッサ(第10世代Core i5/i7)のみに対応。

- ドライバ: Intel Driver & Support Assistantを通じて定期的に更新してください。サードパーティサイトからの「ユニバーサル」ドライバは避けるべきです。


8. 長所と短所

長所:

- エネルギー効率。

- 4Kや最新のコーデックをサポート。

- 利用可能性(CPUに統合)。

短所:

- ゲーム性能が低い。

- RAMの速度に依存。

- レイトレーシングのサポートがない。


9. 最終的な結論

Intel Iris Plus Graphics G7は、以下のような用途に最適な選択です:

- オフィスPCやノートパソコン、バッテリー寿命が重要な場合。

- ストリーマー、4K動画を扱う場合。

- カジュアルゲーマー、設定では妥協できる場合。

AAAゲームで高FPSを求める場合やプロフェッショナルな3Dレンダリングが必要な場合は、NVIDIAやAMDのディスクリートGPUに目を向けるべきです。


結論

Iris Plus G7は、統合グラフィックスが日常的なタスクに十分な力を持つことを示しています。このソリューションは、グラフィックスへの要求がそれほど厳しくないコンパクトでエネルギー効率の良いデバイスを求める人に最適です。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
May 2020
モデル名
Iris Plus Graphics G7
世代
HD Graphics-M
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1050MHz
バスインターフェース
Ring Bus
トランジスタ
Unknown
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm+
アーキテクチャ
Generation 11.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
8.400 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
33.60 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.150 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
268.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.097 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.097 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.153 +5.1%
1.126 +2.6%
1.058 -3.6%
1.02 -7%