Intel Iris Plus Graphics G7

Intel Iris Plus Graphics G7

GPUについて

Intel Iris Plus Graphics G7統合GPUは、Intelの統合グラフィックスソリューションのラインナップにおける注目すべき追加です。ベースクロックは300MHz、ブーストクロックは1050MHzで、このGPUは統合グラフィックス向けに尊敬できるパフォーマンスを提供しています。15W TDPにより、効率的に動作し、あまり電力を消費しないため、薄型軽量のノートパソコンに最適な選択肢となっています。 512のシェーディングユニットとシステム共有メモリを搭載し、Iris Plus Graphics G7は、日常のタスクやカジュアルなゲームに滑らかで流れるようなビジュアルを提供することができます。理論上のパフォーマンスは1.075 TFLOPSで、写真や動画の編集、軽いゲームなど、さまざまなワークロードを処理する能力をさらに強調しています。 Iris Plus Graphics G7の主な利点の1つは、低い設定での最新のゲームを処理できる能力です。移動中にゲームを楽しみたい人にとってプレイ可能な体験を提供しています。さらに、ハードウェアアクセラレーテッドビデオデコーディングとエンコーディングのサポートにより、マルチメディアの消費とコンテンツ作成に適したオプションとなっています。 全体として、Intel Iris Plus Graphics G7 GPUは、グラフィカルなパフォーマンスを犠牲にすることなく、携帯性とバッテリー寿命を重視するユーザーにとって、しっかりした選択肢です。専用のグラフィックスカードの能力には及びませんが、薄型軽量のノートパソコンや2-in-1デバイスにとって説得力のあるソリューションを提供しています。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
May 2020
モデル名
Iris Plus Graphics G7
世代
HD Graphics-M
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1050MHz
バスインターフェース
Ring Bus
トランジスタ
Unknown
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm+
アーキテクチャ
Generation 11.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
8.400 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
33.60 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.150 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
268.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.097 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.097 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.153 +5.1%
1.126 +2.6%
1.058 -3.6%
1.02 -7%