AMD Radeon R7 M380

AMD Radeon R7 M380

AMD Radeon R7 M380: 日常作業とカジュアルゲーミングのための予算GPU

2025年4月

グラフィックカードの世界において、AMD Radeon R7 M380は、価格、エネルギー効率、そして十分な性能のバランスを求める人々に向けた手頃なソリューションの位置を占めています。2024年に更新されたこのモデルは、名前はそのままですが、現代的な機能を備えています。このカードが誰に適しているのか、2025年にどのような性能を発揮するのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主要な特長

アーキテクチャ: R7 M380は、RDNA 1.5の更新されたアーキテクチャに基づいています。これは、RDNA 1の要素とRDNA 2の最適化を組み合わせたハイブリッドバージョンです。これにより、構造を大きく変えることなく、エネルギー効率が改善されました。

プロセス技術: 6nm (TSMC)。この選択により、5nmの同類と比較して熱発生と製造コストが削減されました。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): AIアルゴリズムを使用してゲームのFPSを向上させ、詳細を保持するアップスケーリング技術です。「Quality」、「Balanced」、「Performance」モードをサポートします。

- Radeon Anti-Lag: 競技ゲームにおいて入力の遅延を減少させます。

- FreeSync Premium: 最大144Hzのモニターでの画面のティアリングを防ぎます。

注意: ハードウェアのレイトレーシング(RT)はサポートされておらず、そのためにはRDNA 3以上のGPUが必要です。


2. メモリ: スピードと性能への影響

タイプと容量: 4GB GDDR6。

バス: 128ビット。

帯域幅: 192GB/s(メモリクロック12GHz)。

この性能であれば、フルHDの中程度の設定でのゲームプレイには十分ですが、リソースを多く消費するシーン(例えば、高詳細のオープンワールド)では、VRAMの容量が限られているため、カクつくことがあります。プロフェッショナルな作業には4GBは最低限の容量ですが、4Kビデオや複雑な3Dモデルの作業には、より強力なソリューションが必要です。


3. ゲームでの性能: 2025年のR7 M380はどうなる?

このカードは、1080p/30-60 FPSの設定を目指しており、FSR 3.0を使用した現代のプロジェクトに向いています。例(「中程度」設定):

- サイバーパンク2077 (2023): 45-55 FPS (FSR Quality)。

- フォートナイト (シーズン 6): 60-75 FPS (RTなし)。

- エーペックスレジェンズ: 70-90 FPS。

- スターフィールド: 35-45 FPS (FSR Performance)。

1440pでは、低要求のプロジェクト(CS2、Dota 2)または設定を大幅に下げることでのみ快適にプレイ可能です。4Kは、FSRを使用しても実用的ではありません。

レイトレーシング: ハードウェアRTのサポートがないため、この技術を使用するとFPSが劇的に低下します。


4. プロフェッショナル用途: 編集、3D、計算

ビデオ編集: Premiere ProやDaVinci Resolveでは、1080pおよび1440pの動画のレンダリングをOpenCLおよびVulkanのサポートにより処理できますが、4Kタイムラインは遅延が生じます。

3Dモデリング: BlenderやMayaでは、GPUは学習や簡単なプロジェクトに適していますが、高解像度のテクスチャを持つ複雑なシーンにはより多くのビデオメモリが必要です。

科学計算: OpenCL(例: MATLABでのシミュレーション)での基本的なタスクは実行可能ですが、ニューラルネットやレンダリングにはROCmをサポートし、多くのコアを持つカードを選択するのが良いでしょう。


5. 電力消費と冷却

TDP: 50W。このため、強力な冷却システムなしで薄型ノートパソコンやコンパクトPCでの使用が可能です。

推奨:

- ノートパソコン: 1-2本のヒートパイプで標準的な通風が十分です。

- デスクトップ: 1-2基のファンによる吸気を持つケースと最小限のケーブルマネジメント。

カードには6/8ピンコネクタ経由の追加電源が必要なく、PCIe x16で十分です。


6. 競合との比較

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile(2024年):

- NVIDIAの利点: DX12、DLSS 2.0に対する最適化が優れています。

- 欠点: 同等の性能で20-30ドル高いです。

Intel Arc A350M:

- Intelの利点: XeSSとAV1コーディングのサポート。

- 欠点: 電力消費が高い(60W)。

結論: R7 M380は価格において優位ですが、新しいモデルは180ドルからであり、NVIDIAやIntelのエコシステムには劣っています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: PCには300-400WのPSU(例: be quiet! System Power 10)が適しています。

互換性:

- ノートパソコン: システムのTDP制限を確認してください。

- PC: PCIe 4.0 x8をサポートしているマザーボードで利用可能(3.0との後方互換性あり)。

ドライバー: FSR 3.0の安定した動作とバグ修正のために、Adrenalin Edition 2025.4以上を使用してください。


8. 利点と欠点

利点:

- 低価格(180-220ドル)。

- エネルギー効率。

- FSR 3.0のサポート。

欠点:

- メモリは4GBのみ。

- ハードウェアRTなし。

- 1440pでの性能は限られる。


9. 最終的な結論: R7 M380は誰に適しているのか?

このグラフィックカードは、以下の人々にとって理想的な選択です:

1. カジュアルゲーマー - 中程度の設定でフルHDでゲームをプレイする人。

2. 薄型ノートパソコンの所有者 - 静かな動作とバッテリー持続が重要な人。

3. 学生やオフィスユーザー - 自宅でのビデオ編集やグラフィックエディタでの作業が必要な人。

レイトレーシングのような最新技術にお金をかける準備ができていないが、合理的な価格で現代的なソリューションを求めているなら、R7 M380は注目に値します。しかし、プロフェッショナルなタスクや4Kでのゲームを考えているなら、AMD Radeon RX 7600MやNVIDIA RTX 4050 Mobileを検討するべきです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2015
モデル名
Radeon R7 M380
世代
Gem System
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
915MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
DDR3
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
32.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.64 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
36.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
73.20 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.194 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
6.5 (5.1)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.194 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.238 +3.7%
1.223 +2.4%
1.175 -1.6%
1.153 -3.4%