AMD Radeon R7 M380

AMD Radeon R7 M380

GPUについて

AMDラデオンR7 M380は、ゲームやマルチメディアのタスクに堅実なパフォーマンスを提供するミッドレンジのモバイルGPUです。ベースクロック速度は900MHzで、ブーストクロックは915MHzであり、このGPUは多くの人気タイトルでスムーズなゲームプレイを実現することができます。また、4GBのDDR3メモリと1000MHzのメモリクロックは、高解像度のテクスチャやエフェクトに十分なグラフィックスメモリ帯域幅を提供します。 640のシェーディングユニットと1.171 TFLOPSの理論パフォーマンスにより、R7 M380はモダンなゲームを適度な設定で処理することが可能です。さらに、GPUの256KBのL2キャッシュはメモリレイテンシを低減し、全体的なパフォーマンスを向上させます。 R7 M380のTDPは明示されていませんが、モバイルGPUとしては比較的省電力であると期待され、薄型軽量のノートパソコンでの使用に適しています。 総合的に、AMDラデオンR7 M380は予算を重視するゲーマーやマルチメディア愛好家にとって良い選択肢です。そのパフォーマンスと機能セットは、カジュアルゲーマーや動画編集、メディアストリーム、その他のグラフィックス集中タスクをポータブルデバイスで行いたいユーザーに最適なオプションとなります。 結論として、AMDラデオンR7 M380は、ターゲット市場向けにパフォーマンス、省電力性、そして機能の良いバランスを提供しています。市場で最もパワフルなGPUとは言えないかもしれませんが、モバイルフォームファクターで信頼性のあるグラフィックスパフォーマンスを求めるユーザーにとっては、堅実な価値を提供しています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2015
モデル名
Radeon R7 M380
世代
Gem System
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
915MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
DDR3
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
32.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.64 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
36.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
73.20 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.194 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
6.5 (5.1)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.194 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.238 +3.7%
1.223 +2.4%
1.175 -1.6%
1.153 -3.4%