AMD Radeon E9172 MXM

AMD Radeon E9172 MXM

AMD Radeon E9172 MXM: ニッチ向けのコンパクトGPU

2025年4月


はじめに

グラフィックスアクセラレーターの世界において、AMD Radeon E9172 MXMは特別な位置を占めています。このビデオカードは2017年に発売され、コンパクトでエネルギー効率が高いため、特定のシナリオで今でも需要があります。この記事では、2025年にこのGPUがどのような人に適しているのか、どのようなタスクを解決できるのかを考察します。


アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: E9172 MXMはPolaris(GCNの第4世代)に基づいています。年は経っていますが、このアーキテクチャは基本的なグラフィックスタスクにおいて安定したパフォーマンスを提供します。

プロセス技術: 14nm — 2025年の基準で見れば古いものですが、低いエネルギー消費には十分です。

ユニークな機能:

- ゲームでのスムーズな映像を実現するAMD FreeSyncのサポート。

- アップスケーリングによりゲームのFPSを向上させるFidelityFX Super Resolution (FSR 1.0)との互換性。

- レイトレーシングのハードウェアアクセラレーション(RTコア)やDLSSの類似機能はありません。

結論: Polarisアーキテクチャは、画期的な性能よりも信頼性を重視しています。


メモリ: 控えめだが十分

- タイプ: GDDR5。

- 容量: 4GB。

- バス幅: 128ビット。

- 帯域幅: 96GB/s。

2025年のゲームにおいて4GBのビデオメモリはクリティカルに少ないです(例えば、Cyberpunk 2077は1080pで最低6GBを要求します)。しかし、オフィスアプリケーションやストリーミング動画、古いゲームを扱うには十分です。


ゲーム性能: 過去へのノスタルジー

E9172 MXMは要求の少ないゲーマーの選択です:

- CS2 (1080p, 低設定): 約60–70 FPS。

- Dota 2 (1080p, 中設定): 約80–90 FPS。

- The Witcher 3 (1080p, 低設定): 約40–45 FPS。

- 現代のAAAタイトル(2024–2025): 1080pでFSR 1.0と最小設定を使用すると、約25–30 FPS。

解像度:

- 1080p: 大多数のタスクに最適。

- 1440pおよび4K: メモリと計算能力の不足から推奨されません。

レイトレーシング: サポートされていません。


プロフェッショナルなタスク: 限られた機能

- ビデオ編集: DaVinci ResolvePremiere Proで1080pまでのビデオに対応しますが、複雑なプロジェクトのレンダリングには長い時間がかかります。

- 3Dモデリング: BlenderAutoCADでシンプルなシーンには対応しますが、高負荷なタスクにはプロフェッショナル向けのカード(例えばNVIDIA RTX A2000)が必要です。

- 科学計算: OpenCL 2.0をサポートしていますが、計算速度は現代のGPUには及びません。


エネルギー消費と熱出力

- TDP: 50W。

- 冷却: パッシブまたはコンパクトなファン付きヒートシンク。

- 推奨事項:

- 限られた気流のあるミニPCや産業用システムに最適。

- ゲーミングビルドでは強力な電源は不要 — 300Wで十分です。


競合との比較

2025年、E9172 MXMは旧型および低価格モデルと競争します:

- NVIDIA Quadro P620: 2GB GDDR5、類似の性能もプロフェッショナルソフトウェアに対する最適化は優れています。

- AMD Radeon RX 6400: 新しい(6nm、RDNA 2)、4GB GDDR6、FSR 3.0をサポートし、ゲームでは30-50%速いです。

- Intel Arc A310: レイトレーシングとXeSSをサポートした低価格モデルですが、ドライバーに対する要求が高いです。

価格: 新品のE9172 MXMは見つけるのが難しいですが、2025年には残っている在庫が$150–200と評価されています。比較としては、RX 6400は$180–220、Arc A310は$170–200です。


実用的なアドバイス

1. 電源: 300–400Wの80+ Bronze認証。

2. 互換性: MXM 3.1 Type A/Bスロットを持つシステムのみ。

3. ドライバー: AMDのウェブサイトから最新のバージョンを使用してください(2023年にサポートは終了しましたが、現行パッケージは機能します)。

4. OS: 安定性が最も良いのはWindows 10。Linuxの場合はMesaとの互換性を確認してください。


利点と欠点

利点:

- 低いエネルギー消費。

- コンパクトなフォームファクター。

- 静かな動作。

欠点:

- 現代のゲームでのパフォーマンスが低い。

- メモリがわずか4GB。

- レイトレーシングのサポートなし。


総括: 誰にE9172 MXMが適しているか?

このビデオカードは以下のような用途に適しています:

1. オフィスPCやメディアセンター: ストリーミングビデオ、ドキュメント作業。

2. 産業用システム: 低TDPの組み込みソリューション。

3. ノスタルジックなゲーマー: インディーゲームや2010年代のプロジェクトを愛する方。

モダンなゲームやプロフェッショナルなタスクのためのGPUが必要な場合は、AMD Radeon RX 6500 XTやNVIDIA RTX 3050を考慮してください。ただし、特定のシナリオにはE9172 MXMが信頼できる経済的な選択肢となります。


結論

AMD Radeon E9172 MXMは「働き者」の例であり、年を経てU2025年にも利用されています。その強みは専門性にあり、汎用性にないことです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2017
モデル名
Radeon E9172 MXM
世代
Embedded
ベースクロック
1124MHz
ブーストクロック
1219MHz
バスインターフェース
MXM-A (3.0)
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
48.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.50 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
39.01 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1248 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
78.02 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.223 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
35W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.223 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.265 +3.4%
1.238 +1.2%
1.194 -2.4%
1.175 -3.9%