NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1050のGPUは、デスクトップゲームやマルチメディア利用のために設計されたミッドレンジのグラフィックスカードです。ベースクロックは1354MHz、ブーストクロックは1455MHzで、さまざまなタスクに対する堅実なパフォーマンスを提供しています。 GDDR5メモリ2GBとメモリクロック速度1752MHzを備えたGTX 1050は、スムーズなゲームプレイやマルチメディア再生のためのまずまずのメモリ帯域を提供します。640のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを搭載しており、現代のゲームやアプリケーションを処理する能力を持っています。 TDPは75Wで比較的エネルギー効率が高く、予想性能は1.862 TFLOPSで、3DMark Time Spyのスコアは1734であり、1080p解像度でのほとんどの現代のゲームを処理する能力があることを示しています。 実際のゲームベンチマークでは、GTX 1050は素晴らしい性能を発揮し、GTA 5で1080pで149fps、バトルフィールド5で1080pで36fps、そしてシャドウ・オブ・ザ・トゥーム・レイダーで1080pで31fpsを達成しました。これらの結果から、最高のグラフィック設定でプレイするつもりでないカジュアルおよびミッドレンジのゲーマーに適した選択肢です。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 1050 GPUは、予算に優しいゲーミングPCを構築したい人にとって、堅実なミッドレンジオプションです。そのエネルギー効率とまずまずの性能が、カジュアルおよびミッドレンジのゲーマーにとって良い選択肢となっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2016
モデル名
GeForce GTX 1050
世代
GeForce 10
ベースクロック
1354MHz
ブーストクロック
1455MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,300 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1752MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.1 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
46.56 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
58.20 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
29.10 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
58.20 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.899 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
5
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
8 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
18 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
32 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
14 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
28 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
37 fps
GTA 5 1440p
スコア
39 fps
GTA 5 1080p
スコア
146 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.899 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1769
Vulkan
スコア
17379
OpenCL
スコア
17264

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +427.8%
75 +316.7%
54 +200%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +228.6%
34 +142.9%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +257.1%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +275.7%
122 +229.7%
90 +143.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
69 -52.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.997 +5.2%
1.932 +1.7%
1.854 -2.4%
1.801 -5.2%
3DMark タイムスパイ
5182 +192.9%
3906 +120.8%
2755 +55.7%
Vulkan
98839 +468.7%
69708 +301.1%
40716 +134.3%
18660 +7.4%
OpenCL
62821 +263.9%
38843 +125%
21442 +24.2%
884 -94.9%