NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce GTX 1050 グラフィックカードのレビュー

NVIDIA GeForce GTX 1050 2026年:2GBでは現代のゲームには物足りない

NVIDIA GeForce GTX 1050は、約75Wの電力消費でフルHD向けの低価格グラフィックカードとして登場しました。今日でもその強みは変わらず、古いコンパクトなPCに強力な電源なしで取り付けることができます。しかし、現代のゲームにおいてGTX 1050は、GP107の速度だけでなく、2GBのビデオメモリが原因で体感できるフレームレートを維持するために設定を大幅に下げる必要があります。

GeForce GTX 1050の具体的な結果

異なるバリエーションの比較には、全体の3DMarkスコアよりもGraphics Scoreを確認する方が有用です。なぜなら、全体スコアはテストシステムのCPUに大きく依存しているからです。

グラフィックカード メモリ 3DMark Time Spy Graphics
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 OC 2GB 1,834
Gigabyte GeForce GTX 1050 G1 Gaming 2G 2GB 1,825
ASUS Dual GeForce GTX 1050 OC 2GB 1,801
Palit GeForce GTX 1050 StormX 2GB 1,763

四つのカードの性能差はそれほど大きくありません。ASUS ROG Strixは、コンパクトなPalit StormXよりも約4%の性能向上があります。そのため、オーバークロックモデルのGTX 1050に対して高い価格を支払うのはほとんど意味がありません。

このような古いグラフィックカードの場合、特定の個体の状態、温度、冷却システムの音が、わずかなパフォーマンスの向上よりも重要です。

GPUは古いゲームには対応するが、2GBのメモリが新作を制限する

クラシックなデスクトップGTX 1050は、640のCUDAコア、2GBのGDDR5、128ビットのメモリバスを搭載しています。帯域幅は112GB/sに達し、電力消費は約75Wに収まります。

2010年代中頃のゲームにはまだこの構成で十分ですが、その当時の重いプロジェクトではGTX 1050は高設定で30-50 FPSの範囲で動作し、安定した60 FPSを得るにはグラフィックの品質を下げる必要がありました。

ゲームにおけるGTX 1050のパフォーマンス

以下の結果は、デスクトップのGTX 1050 2GBと1つのテストベンチに関するものです。これらはすべての現代版ゲームにおけるパフォーマンスを示しているわけではありませんが、フルHDでのカードの基本的な性能を良く示しています。

ゲーム 設定 平均FPS
Overwatch 1080p, Ultra, 100% Render Scale 93
DOOM 1080p, Ultra, OpenGL, AAなし 68
Battlefield 1 1080p, Ultra, DX11 49
Rise of the Tomb Raider 1080p, Very High, SMAA 43
The Witcher 3: Wild Hunt 1080p, Max, HairWorksオフ 38
Tom Clancy's The Division 1080p, Ultra, SMAA Ultra 34

結果はGTX 1050の性能限界を示しています。最適化されたネットワークプロジェクトではカードは60 FPSを超えて安定して動作することもありましたが、重いAAAゲームではしばしば30-50 FPSの範囲に制限されていました。

そのため、今日のGTX 1050は古いゲームや要求の少ないゲームに適しています。もし2010年代中頃のプロジェクトですら安定した60 FPSを得るために設定を下げる必要があるなら、現代のAAAタイトルではさらに制限が厳しくなります。

オーバークロックはほとんど変化をもたらさない

Time Spyによる表は、異なるGTX 1050バージョンの近さをよく示しています。シンプルなコンパクトカードと最もオーバークロックされたバージョンの間の差はわずか数パーセントに過ぎません。

中古のGTX 1050を購入する際に、ROG StrixやG1 Gamingなどの高価なバリエーションを周囲する意味はあまりありません。

むしろ、ファンの状態、負荷時の温度、アーティファクトの有無を確認することが重要です。この年齢のカードの場合、これらの要因は小さなオーバークロックよりも実際の体験に強く影響します。

GTX 1050 2GBとGTX 1050 3GB - 異なるバージョン

後期のGTX 1050は3GBのメモリを搭載していますが、単にVRAMが1GB増えたモデルではありません。

640のCUDAコアに対して768のCUDAコアを搭載していますが、同時により狭い96ビットのメモリバスを使用しています。そのため、この改良版の結果は古典的なGTX 1050 2GBと直接比較することはできません。

別途、ノートパソコン用のモバイルGTX 1050も存在します。これは同じPascalアーキテクチャに基づいていますが、そのクロック数と実際のパフォーマンスは冷却と特定のノートパソコンの設定によって異なります。

正確な比較のためには、デスクトップのGTX 1050 2GB、GTX 1050 3GB、モバイルGTX 1050をそれぞれ別に見るのがベストです。

低消費電力は依然として大きな利点

名目上の75Wは、GTX 1050を古いコンピュータ向けに便利なものにしています。

多くのバージョンは追加の電源を必要とせず、すべての電力をPCI Expressスロットから取得します。これにより、比較的弱い電源ユニットが内蔵されたシステムにカードを取り付けることができ、より高性能なGPUは電源の交換を要求します。

今日、GTX 1050が最も適しているシナリオは、古いオフィスまたは自宅のPCであり、重大な電源のアップグレードなしに安価な独立型グラフィックスが必要とされている場合です。

ただし、普遍的なルールはありません。一部のオーバークロックされたGTX 1050バージョンには、追加の6ピンコネクターが装備されているため、購入前に特定のモデルを確認することが重要です。

Pascalのサポートはすでに限界に近い

GTX 1050の寿命は、ソフトウェアのサポートにも顕著に表れています。

Pascalアーキテクチャは、NVIDIAが新しいゲームに対して本格的なGame Readyの最適化を提供している主要な世代にはもう属していません。一方で、古いGPUに対するセキュリティの更新は続けられています。

既存の古いゲームライブラリにとっては、これは大きな問題ではありません。しかし、GTX 1050は新しいリリースを定期的に実行することを計画しているシステムにはますます不向きになります。

DLSSやハードウェアアクセラレーションの欠如はここでは二次的な問題です。パフォーマンスのレベルがこの程度であれば、制限は自体のGPUやメモリ容量にすぐに現れます。

現在GTX 1050を購入する意味はあるか

もし非常に低消費電力のグラフィックカードが必要なら、GTX 1050は古いPC用として考えることができます。古いゲーム、eスポーツプロジェクト、動画視聴、一般作業に対して、その性能は十分です。

しかし、現代のプロジェクトへのゲームアップグレードとしては魅力が少なくなっています。特に、価格帯が近いGTX 1050 Ti 4GB、GTX 1650、または他の4GBメモリを搭載したカードがある場合、特にそうです。

GTX 1050 Tiは、メモリが2倍あり、640のCUDAコアに対して768のCUDAコアを搭載しています。ささやかな追加料金で、通常はより実用的な構成を得ることができます。

結論:GTX 1050は低価格と75Wのためだけに手に入れる価値がある

GeForce GTX 1050は、特に古い電源ユニットを持つPC用の低価格グラフィックカードとして意味があります。多くのモデルが追加のPCIe電源なしで動作できるという点が最も大きな利点です。

カードの価格が本当に安く、古いゲーム、ネットワークプロジェクト、または既存の弱いグラフィックの代替目的に使用する必要がある場合、GTX 1050はまだ適切に対処できます。

しかし、完全なゲームのアップグレードとしては、通常のGTX 1050 2GBは避けた方が良いでしょう。少しの追加料金で4GBのメモリモデルは、設定において明らかに大きな自由度をもたらし、現代のゲームでの制限を減少させます。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2016
モデル名
GeForce GTX 1050
世代
GeForce 10
ベースクロック
1354MHz
ブーストクロック
1455MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,300 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1752MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.1 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
46.56 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
58.20 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
29.10 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
58.20 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.899 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
5
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
6.4
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
8 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
18 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
32 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
14 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
28 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
37 fps
GTA 5 1440p
スコア
39 fps
GTA 5 1080p
スコア
146 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.899 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
109
3DMark タイムスパイ
スコア
1769
Blender
スコア
178.31
Vulkan
スコア
17379
OpenCL
スコア
17264
Hashcat
スコア
93161 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
45 +462.5%
35 +337.5%
24 +200%
13 +62.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
69 +283.3%
49 +172.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
129 +303.1%
101 +215.6%
41 +28.1%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +228.6%
34 +142.9%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +257.1%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +275.7%
122 +229.7%
90 +143.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
61 +56.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
17 -88.4%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.997 +5.2%
1.932 +1.7%
1.854 -2.4%
1.801 -5.2%
3DMark タイムスパイ
4682 +164.7%
3619 +104.6%
2329 +31.7%
371.8 -79%
3DMark Steel Nomad
311 +185.3%
157 +44%
Blender
1408.56 +690%
802 +349.8%
391 +119.3%
191.62 +7.5%
Vulkan
83205 +378.8%
55601 +219.9%
34493 +98.5%
5522 -68.2%
OpenCL
53439 +209.5%
34541 +100.1%
18130 +5%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
100059 +7.4%
93515 +0.4%
85096 -8.7%
84170 -9.7%