NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050の2025年: バジェット伝説を買う価値はある?

アーキテクチャ、パフォーマンス、実用性の分析


はじめに

NVIDIA GeForce GTX 1050は2016年に発表されましたが、現在でもバジェットビルドの人気ある選択肢となっています。2025年には、$150〜$180の価格で新しいパッケージとして販売されており、現代の統合ソリューションや基本的なディスクリートGPUと競争しています。しかし、今日においてどれほどの関連性があるのでしょうか?詳しく見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

Pascal: 安定性の基盤

GTX 1050は、Samsungの14nmプロセスで製造されたPascalアーキテクチャに基づいています。これは、NVIDIAがエネルギー効率に重点を置いた最初の世代です。カードには640のCUDAコアが装備されており、ブーストモードで最大1455MHzのクロック周波数を持っています。

「プレミアム」機能の欠如

GTX 1050はレイトレーシング(RTX)、DLSS、またはFidelityFXをサポートしておらず、これらの技術はより新しいGPUで登場しました。その強みはミニマリズムで、DirectX 12、Vulkan、OpenGL 4.6などの基本的な機能のみが搭載されています。レイトレーシングやAIスケーリングに重点を置くゲームには、このモデルは適していません。


メモリ: 控えめだが十分?

GDDR5と狭いバス

このカードは、2GBまたは4GBのGDDR5メモリを使用しており(モディフィケーションによります)、128ビットバスを持っています。帯域幅は112GB/sで、2025年においてはAMD Ryzen 8000Gの統合グラフィックス(最大108GB/s)に対しても控えめです。

ゲームへの影響

Cyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfieldのような現代のプロジェクトにとって、2GBのVRAMは極めて不足です。低設定でもテクスチャがメモリを消費し、ラグが発生します。4GBバージョンはより良く対応できますが、それでもバスの制約に直面します。最適なシナリオは、2020年以前の古いゲームやインディー作品です。


ゲームにおけるパフォーマンス: 2025年の現実

1080p: 要求されないプロジェクト向けのみ

- CS2: 中設定で60〜70 FPS。

- Fortnite: 45〜55 FPS(NaniteまたはLumenをオフにして)。

- Hogwarts Legacy: 4GBバージョンで低設定で25〜30 FPS。

- Elden Ring: 1080pの低設定で30〜35 FPS。

1440pおよび4K: 推奨されず

より要求の少ないゲーム(例: Overwatch 2)でさえ、1080p以上の解像度ではFPSが40未満に落ち込みます。ストリーミングやゲームプレイの録画に対しても、パフォーマンスは不十分です。


プロフェッショナルな作業: 制限された適用性

動画編集

Premiere ProやDaVinci Resolveでは、GTX 1050はHD動画のレンダリングを処理できますが、4Kタイムラインではカクつくことがあります。CUDAアクセラレーションは役立ちますが、640コアでは2025年のタスクには不足しています。

3Dモデリング

BlenderやMayaでは、学習や簡単なシーンには適します。複雑なオブジェクトのレンダリング(例えば、Cyclesを使用する場合)は、RTX 3050の4〜5倍の時間がかかります。

科学計算

機械学習やシミュレーションにはGTX 1050は力不足です。Tensor Coresの欠如と控えめなメモリ容量が適用を制限します。CUDA 8.0以上をサポートするカードを検討する方が良いでしょう。


電力消費と熱放散

TDP 75W: 電源ユニットの節約

GTX 1050は追加の電源を必要とせず、PCIeスロットで事足ります。これは、コンパクトなPCや古いシステムのアップグレードに最適な選択です。

冷却

負荷がかかっても、カードはまれに65°Cを超えることはありません。ほとんどのモデルはパッシブまたは単一スロットのクーラーが装備されています。ケースには1〜2つの吸気ファンがあれば十分です。


競合との比較

AMD Radeon RX 6400

- 利点: 4GB GDDR6、FSR 3.0サポート。

- 欠点: GTX 1050よりも高い価格($170)。

- 結論: RX 6400は現代のゲームでは有利だが、古いPCとの互換性では劣る。

Intel Arc A310

- 利点: XeSSサポート、6GB VRAM。

- 欠点: PCIe 4.0への高い要求、ドライバーはまだ不完全。

- 結論: 新しいシステムにはA310が優先される。


実用的なアドバイス

電源ユニット

300〜350Wの電源ユニットで十分です。例: be quiet! System Power 10 400WやCorsair CV450。

互換性

- マザーボード: PCIe x16(バージョン2.0でも)であればどれでも良い。

- プロセッサー: 制限なしですが、ゲーム向けにはCore i5第10世代またはRyzen 5 3600のCPUを選ぶと良いでしょう。

ドライバー

NVIDIAはGTX 10シリーズのソフトウェアを定期的に更新していますが、新しいゲームに対する最適化は薄れつつあります。自動更新を無効にし、信頼できるバージョン(例: 551.32)を使用することを推奨します。


メリットとデメリット

メリット:

- 低い電力消費。

- 無音運転。

- 古いシステムとの互換性。

デメリット:

- 現代のゲームにはVRAMが不足。

- DLSS/FSR 3.0未対応。

- プロフェッショナルなタスクでのパフォーマンスが弱い。


2025年にGTX 1050が適しているのは誰か?

このビデオカードは、次のような人々に選ばれるでしょう:

1. 古いPCをアップグレードする人(たとえば、Core i3 7100およびHDDを持つ場合)。

2. 簡単なゲーム用のオフィスPCを組み立てる人

3. より強力なモデルを購入するまでの一時的な解決策を探している人

ただし、予算が$200〜$250の範囲にあるなら、Intel Arc A580やAMD RX 6600に注目する方が良いでしょう。これらは2〜3倍のFPSを提供し、今後数年の課題に備えています。GTX 1050は、非常に特定のシナリオ向けのニッチ產品として残ります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2016
モデル名
GeForce GTX 1050
世代
GeForce 10
ベースクロック
1354MHz
ブーストクロック
1455MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,300 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1752MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.1 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
46.56 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
58.20 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
29.10 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
58.20 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.899 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
5
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
8 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
18 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
32 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
14 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
28 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
37 fps
GTA 5 1440p
スコア
39 fps
GTA 5 1080p
スコア
146 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.899 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1769
Blender
スコア
178.31
Vulkan
スコア
17379
OpenCL
スコア
17264
Hashcat
スコア
93161 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +427.8%
75 +316.7%
54 +200%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +228.6%
34 +142.9%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +257.1%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +275.7%
122 +229.7%
90 +143.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
69 -52.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.997 +5.2%
1.932 +1.7%
1.854 -2.4%
1.801 -5.2%
3DMark タイムスパイ
5182 +192.9%
3906 +120.8%
2755 +55.7%
Blender
1506.77 +745%
848 +375.6%
194 +8.8%
Vulkan
98446 +466.5%
69708 +301.1%
40716 +134.3%
18660 +7.4%
OpenCL
62821 +263.9%
38843 +125%
21442 +24.2%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
100059 +7.4%
93515 +0.4%
85096 -8.7%
84170 -9.7%