NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB 2025年:過去の伝説を手に入れる価値はあるのか?

はじめに

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GBは、2010年代後半に非常に人気のあったグラフィックカードの一つです。より現代的なモデルが登場したにもかかわらず、このカードは依然として予算構成や中古市場で見かけます。しかし、2025年にはこのカードはまだ有用なのでしょうか?詳細を探ってみましょう。


アーキテクチャと主要機能

Pascalアーキテクチャ:シンプルさと効率性

GTX 1060 3 GBは、2016年に発表された16nmプロセス技術を用いたPascalアーキテクチャを基にしています。1152のCUDAコアを搭載し、基本クロックは1506MHz(ブーストで1708MHz)。このカードはエネルギー効率に重点を置いていますが、最新の機能は欠けています。

- RTXレイトレーシングとDLSS — これらの技術はTuring(2018年)やAmpere(2020年)で登場したため、GTX 1060にはありません。

- AMDのFidelityFX Super Resolution (FSR) — ドライバーのレベルでサポートされていますが、DLSSに比べて効果は低いです。

結論: Pascalアーキテクチャは基本的なパフォーマンスを提供しますが、レイトレーシングやAIスケーリングを必要とするゲームには不向きです。


メモリ:制限とパフォーマンスへの影響

GDDR5と3 GB — 足りない容量

このカードは、192ビットのバス幅と192 GB/sの帯域幅を持つ3 GBのGDDR5メモリを搭載しています。古いゲームには十分ですが、2024年から2025年の現代のプロジェクトでは問題が生じます。

- 容量不足: Cyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfieldのようなゲームは、低設定でも最低4〜6 GBのVRAMを必要とします。

- FPSの低下: メモリが不足すると、テクスチャがSSD/HDDからロードされる際にフレームレートが低下します。

例: Hogwarts Legacy(2023年)では、1080pの中設定でGTX 1060 3 GBは約25〜30 FPSを出しますが、急激なシーンではFPSが15〜20に落ち込んでしまいます。


ゲームパフォーマンス:何が起動できるか?

1080p — 基本的な快適さ

このカードは要求の厳しくないゲームやeスポーツには対応可能です。

- CS2 — 高設定で120〜150 FPS。

- Fortnite — 中設定(NaniteやLumenなし)で60〜70 FPS。

- Apex Legends — 低設定で70〜80 FPS。

1440pと4K — GTX 1060には不向き

The Witcher 3のような古いプロジェクトでも、1440p解像度ではFPSが30〜40に低下します。4Kは推奨されません。

レイトレーシング:サポートなし

ハードウェアのRTコアがないため、RTXエフェクトには対応できません。代わりにFSRのようなソフトウェアソリューションがありますが、画質は低下します。


プロフェッショナルな作業:編集とモデリング

最低限のCUDA性能

- ビデオ編集: DaVinci ResolvePremiere Proでは、カードはレンダリングを加速しますが、3 GBのメモリは4K素材の処理を制限します。

- 3Dモデリング: Blenderでは簡単なシーンはCUDAを使ってレンダリングできますが、複雑なプロジェクトではVRAMの不足によりエラーが発生します。

- 科学的計算: MATLABやPython(CUDAを使用したライブラリ)での基本的なタスクには適しています。

結論: このカードは学習や趣味には適していますが、プロの作業には不向きです。


消費電力と発熱

TDP 120W:控えめな電力要求

GTX 1060 3 GBは最大120Wの電力を消費し、現代の同等品よりも少ないです。推奨事項:

- 電源ユニット: 最低400W(例:EVGA 450 BR)。

- 冷却: 2〜3つのファンを持つケースが最適(例:Cooler Master MasterBox Q300L)。

温度管理

負荷時、このカードは70~75°Cまで温度が上昇します。2ファン型のモデル(例:MSI Gaming X)は静音性が高く(30〜35 dB)、快適に運用できます。


競合との比較

2025年の直接的な競合

新しいGTX 1060 3 GBはすでに販売されていませんが、もし余剰在庫があれば、価格は150〜200ドルとなります。代替品:

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Super(4 GB): 新しく、PCIe 4.0をサポート、価格180〜220ドル。

- AMD Radeon RX 6400(4 GB): 1080p用のロープロファイルカード、価格160〜190ドル。

旧型競合:

- AMD RX 580 8 GB: Vulkanプロジェクトではより強力ですが、消費電力はより多く(185W)です。


実用的なアドバイス

PC構成

- 電源ユニット: 450〜500W(Corsair CX450)。

- プラットフォーム: PCIe 3.0と互換性があり、PCIe 4.0/5.0でも動作します(速度制限あり)。

- ドライバー: NVIDIAは2024年にPascalのサポートを終了しました - 利用可能な最新のバージョン(v545.xx)を使用してください。

対象ユーザー:

- GTX 700/900を搭載した古いPCの所有者。

- オフィス用や軽いゲーミングのための予算構成。


メリットとデメリット

メリット:

- 低価格(新しいものが見つかれば)。

- エネルギー効率が良い。

- 良好な冷却システムでは静かな動作。

デメリット:

- VRAMはわずか3 GB。

- レイトレーシングやDLSSのサポートなし。

- 古いドライバー。


最終結論:GTX 1060 3 GBは誰に向いているのか?

このグラフィックカードは以下のようなユーザーに向いています:

1. 予算ゲーマー、古いまたは要求の少ないプロジェクトで遊ぶ人(CS2、Dota 2、インディーゲームなど)。

2. 低性能PCのユーザー、電源ユニットを交換せずにシステムをアップグレードしたい人。

3. オフィス作業や動画視聴用にカードが必要な人。

購入を避けるべき理由: 2025年の最新作(GTA VI、The Elder Scrolls VI)でゲームしたり、専門的なアプリケーションで作業する予定がある場合は、RTX 3050 8 GBまたはAMD RX 6600を検討してください。


結論

GTX 1060 3 GBは2025年には遺物のような存在ですが、特定のシナリオではまだ生き残っています。このカードは一時的な解決策やコストを抑える手段としてのみ検討すべきでしょう。RTX 40シリーズやRDNA 4が支配する世界において、これは技術が10年間でどれだけ進化したかを思い出させてくれるカードです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2016
モデル名
GeForce GTX 1060 3 GB
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1708MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,400 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
72
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
81.98 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
123.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
61.49 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
123.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.856 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
9
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1152
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
15 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
30 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
45 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
24 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
45 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
68 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.856 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3754
Blender
スコア
344
OctaneBench
スコア
74

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +216.7%
54 +80%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +213.3%
107 +137.8%
79 +75.6%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +91.7%
34 +41.7%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +122.2%
91 +102.2%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +104.4%
122 +79.4%
90 +32.4%
20 -70.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.014 +4.1%
3.693 -4.2%
3.482 -9.7%
3DMark タイムスパイ
4864 +29.6%
2394 -36.2%
1619 -56.9%