NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB GPUは、1080pゲームでの堅実なパフォーマンスを発揮し、予算に敏感なゲーマーにとって素晴らしい選択肢です。1506MHzのベースクロックと1708MHzのブーストクロックを備えたこのGPUは、さまざまなゲームにスムーズで信頼性のあるパフォーマンスを提供します。GTX 1060 3GBには3GBのGDDR5メモリと2002MHzのメモリクロックが搭載されており、高速で応答性のあるゲームプレイが可能です。 1152基のシェーディングユニットと120WのTDPを持つGTX 1060 3GBは、パフォーマンスと消費電力効率の良いバランスを実現しています。理論上のパフォーマンスは3.935 TFLOPSであり、1080p解像度でのゲーミングに十分な能力を持っています。ベンチマークテストでは、GTX 1060 3GBは3DMark Time Spyスコアが3831であり、Battlefield 5(1080pで67fps)やShadow of the Tomb Raider(1080pで44fps)などのゲームでも印象的なフレームレートを実現しています。 デザイン面では、GTX 1060 3GBはNVIDIAのシグネチャの美学を特徴とし、どんなゲーミングリグにもマッチする洗練されたモダンなルックスが特徴です。効率的な冷却システムのおかげで、カードは静かに稼働し、負荷下でも比較的涼しい状態を保ちます。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB GPUは、1080pゲーミング用に信頼性のある性能を求める予算に敏感なゲーマーにとって堅実な選択肢です。ベンチマークテストや実際のゲームシナリオでの印象的なパフォーマンスは、コストパフォーマンスを重視するユーザーにとって最適な選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2016
モデル名
GeForce GTX 1060 3 GB
世代
GeForce 10
ベースクロック
1506MHz
ブーストクロック
1708MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,400 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
72
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
81.98 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
123.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
61.49 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
123.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.856 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
9
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1152
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
15 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
30 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
45 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
24 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
45 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
68 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.856 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3754
Blender
スコア
344
OctaneBench
スコア
74

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +216.7%
54 +80%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +213.3%
107 +137.8%
79 +75.6%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +91.7%
34 +41.7%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +122.2%
91 +102.2%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +104.4%
122 +79.4%
90 +32.4%
20 -70.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.014 +4.1%
3.693 -4.2%
3.482 -9.7%
3DMark タイムスパイ
4864 +29.6%
2394 -36.2%
1619 -56.9%