NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro K5200

GPUについて

NVIDIA Quadro K5200は、コンピュータ支援設計(CAD)、デジタルコンテンツ制作、科学的視覚化など、要求の厳しいワークステーションアプリケーション向けに設計されたプロフェッショナルグレードのGPUです。印象的な仕様とパフォーマンスを備えたQuadro K5200は、高性能コンピューティングと視覚化機能を必要とするプロフェッショナルに優れたグラフィックス処理能力を提供します。 Quadro K5200の特筆すべきハイライトの1つは、8GBのGDDR5メモリであり、大規模で複雑なデータセットをスムーズに処理できます。ベースクロック速度は667MHz、ブーストクロック速度は771MHzであり、最もリソース集約的なタスクに取り組んでも迅速で応答性のあるパフォーマンスを提供できます。2304のシェーディングユニットは、GPUの複雑なグラフィックスや視覚効果を高い精度でレンダリングする能力に貢献します。 エネルギー効率に関して、Quadro K5200は150WのTDPを誇り、プロフェッショナルワークステーション向けには比較的電力効率のよいソリューションです。また、理論的なパフォーマンスが3.553 TFLOPSあり、並列処理タスクやコンピュート集中的なワークロードを処理するのに優れています。 全体として、NVIDIA Quadro K5200は、グラフィックスとコンピュートパフォーマンスが重要な産業のプロフェッショナルユーザーにとって、優れたパフォーマンス、信頼性、スケーラビリティを提供するトップクラスのGPUです。その堅牢な機能は、建築、エンジニアリング、アニメーション、科学研究などの分野で働くプロフェッショナルにとって理想的な選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
July 2014
モデル名
Quadro K5200
世代
Quadro
ベースクロック
667MHz
ブーストクロック
771MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
37.01 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
148.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
148.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.482 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.482 TFLOPS
Blender
スコア
287

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.508 +0.7%
3.482
3.473 -0.3%
3.454 -0.8%
Blender
294 +2.4%
289 +0.7%
269 -6.3%