NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA TITAN V CEO Edition: プロフェッショナルとエンスージアストのためのフラグシップ

2025年版ビデオカードのレビュー


はじめに

2025年4月、NVIDIAは伝説的なTITANシリーズの新バージョンである TITAN V CEO Edition を発表しました。これは単なるゲーム用カードではなく、8Kビデオのレンダリングから科学的シミュレーションまでの要求の高いタスクに対応するユニバーサルツールです。価格は$3499で、妥協を許さない人のためのソリューションとして位置づけられています。この名前の背後にあるものを探っていきましょう。


アーキテクチャと主要機能

Hopper Next-Gen アーキテクチャ

TITAN V CEO Editionは、新しい Hopper Next-Gen アーキテクチャを基にしており、Hopperのアイデアを引き継ぎつつ、マルチタスクに焦点を当てています。チップは TSMCの3nmプロセス で製造されており、24,576のCUDAコアを搭載しています(前世代比+35%)。

リアルタイム技術

このカードは次の技術をサポートしています:

- RTX 5.0 — ハードウェアアクセラレーションによるAIデノイズの改善されたレイトレーシング;

- DLSS 4.0 — 最小限の詳細損失での8Kへのアップスケーリング;

- FidelityFX Super Resolution 3.0(ドライバー経由) — クロスプラットフォームの最適化用。

特に注目すべきは、NVLink 4.0 — 200GB/sの帯域幅で2つのカードを接続するためのインターフェースで、ワークステーションにとってクリティカルです。


メモリ:スピードと容量

HBM3eと48GBのメモリ

TITAN V CEO Editionは、効率的な速度 6.4 Gbps/スタック と合計帯域幅 3.2 TB/s を持つ HBM3e メモリを使用しています。48 GB(4スタック×12 GB)の容量は、大規模データセットを扱うタスクに最適です:

- ポリゴンが1億を超えるUnreal Engine 6のシーンのレンダリング;

- 50億を超えるパラメータを持つニューラルネットワークのトレーニング。

ゲームではこの容量は過剰ですが、16Kのテクスチャを持つモッドをデータを事前読み込みせずに実行可能です。


ゲームにおけるパフォーマンス

4Kと8K UltraのRTX

2025年のテスト結果(最大設定):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty(8K, DLSS 4.0, RTX 5.0) — 68 FPS;

- Starfield: Andromeda Expansion(4K, Native, RTX) — 94 FPS;

- GTA VII(1440p, DLSS 4.0) — 144 FPS。

このカードは将来のプロジェクトに余裕を示していますが、1080pではそのポテンシャルがプロセッサに制限され、RTX 5090との差はわずか8-12%です。

妥協のないレイトレーシング

第3世代の128 RTコア により、RTXの使用はFPSにほとんど影響を与えず(-15%対RTX 5080 Tiの-30%)、「Alan Wake III」(4K, RTX Ultra)では78 FPSに達します。


プロフェッショナルなタスク

レンダリングとモデリング

- Blender 4.2: BMWのシーンのレンダリングを12秒で完了(RTX 6000 Adaの21秒に対して);

- Maya 2026: リアルタイムの液体シミュレーションで1000万粒子。

機械学習

- TensorFlow 4.0: ResNet-200モデルのトレーニングがA100より40%速い;

- FP8 Precisionのサポートがニューラルネットワークの推論を迅速化。

ビデオ編集

DaVinci Resolve 19では、8Kプロジェクトがプロキシなしで編集でき、H.266へのエクスポートは競合他社より25%速くなります。


電力消費と冷却

TDP 420W: システム要件

このカードは負荷時に最大420Wを消費するため、以下が必要です:

- 1000W以上の電源ユニット(オーバークロック用に1200W推奨);

- エアフロー最適化が施されたケース(例:Lian Li O11 Dynamic EVO 2025)。

冷却システム

真空チャンバーと3セクションのヒートシンクが、30 dBで72°Cの温度を維持します。NVIDIAはワークステーション用にハイブリッドクーラー(追加料金$299)を提供しています。


競合との比較

AMD Radeon RX 8900 XT

- AMDの利点:価格($2499)、DisplayPort 2.2のサポート;

- 欠点:32GBのGDDR7、プロタスクのパフォーマンスが25%低い。

Intel Arc Battlemage XT

- $1999で36GBのHBM3を提供しますが、DCCソフトに最適化されたドライバーはまだ不足しています。

NVIDIA RTX 5090

$2499のゲーミングフラグシップは4K性能でTITAN Vに近いですが、メモリとマルチスレッド計算で劣っています。


実用的なアドバイス

PCビルド

- マザーボード: PCIe 5.0 x16のサポートが必須;

- プロセッサ: Ryzen 9 9950XまたはCore i9-15900Kでボトルネックを防ぐ。

ドライバーとソフトウェア

- Adobe Suiteでの作業にはスタジオドライバー(NVIDIA Studio Driver)を使用;

- Resizable BARを有効にするため、VBIOSを更新。


長所と短所

強み

- プロアプリケーションでのクラス最高のパフォーマンス;

- 8Kゲームとニューラルネットワークタスクの「箱から出したそのまま」のサポート;

- 効率的な冷却システム。

弱み

- 価格はほとんどのPC全体よりも高い;

- 限定的な入手可能性(NVIDIAストアでのみ);

- 高いTDPが高価なインフラを必要とします。


結論:TITAN V CEO Editionは誰に向いているか?

このビデオカードは、時間が金と同じ価値を持つ人の選択です:

- プロフェッショナル: 3Dアーティスト、エンジニア、科学者は、レンダリング速度とビッグデータ作業を評価します;

- エンスージアスト: 8Kコンテンツをストリーミングする者やマルチモニターシステムの所有者;

- 企業: AIの推論やトレーニングを行うデータセンター向け。

もしGPUを使って収入を得ていないのであれば、RTX 5090やRX 8900 XTを検討してください。でも、絶対的な最高が必要な場合、TITAN V CEO Editionには類を見ないものです。


価格と仕様は2025年4月時点でのものです。購入前にシステムとの互換性を確認してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2018
モデル名
TITAN V CEO Edition
世代
GeForce 10
ベースクロック
1200MHz
ブーストクロック
1455MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
21,100 million
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
640
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
320
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Volta

メモリ仕様

メモリサイズ
32GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
848MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
868.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
186.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
465.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
29.80 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
7.450 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
14.602 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
80
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
14.602 TFLOPS
OctaneBench
スコア
319

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
15.983 +9.5%
15.412 +5.5%
14.053 -3.8%
13.474 -7.7%
OctaneBench
1328 +316.3%
89 -72.1%
47 -85.3%