AMD Radeon Pro W6800X Duo

AMD Radeon Pro W6800X Duo

AMD Radeon Pro W6800X Duo: プロフェッショナルとエンスージアストのためのパワー

2025年4月


はじめに

AMD Radeon Pro W6800X Duoは、プロフェッショナルな作業やエクストリームなゲームセッションで最大のパフォーマンスを求める人々のために設計されたソリューションです。2つのGPUをベースにしており、AMDの最先端技術を活用して、パワーと安定性のユニークなバランスを提供します。この記事では、このモデルの特徴、さまざまなタスクの処理能力、そして誰がこの製品に注目すべきかを解説します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

RDNA 3アーキテクチャ:

W6800X Duoは、RDNA 2と比較して15-20%のパフォーマンス向上を提供する改良されたRDNA 3アーキテクチャを採用しています。これは、計算ブロックの最適化とレイアクセラレーターの数の増加によって実現されています。

プロセス技術:

カードは、TSMCの5nmプロセス技術で製造されており、消費電力を低下させ、トランジスタの密度を向上させています。これにより、同じプリント基板上に2つのGPUを配置でき、過度な熱の発生を防ぎます。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: 最小限の画質低下でゲームのFPSを向上させるアップスケーリング技術。シーンに応じた動的な適応のための「AI Upscaling」モードをサポート。

- ハイブリッドレイトレーシング: レイアクセラレーターを介したハードウェアレイトレーシングとソフトウェア最適化を組み合わせ、リアルな照明を実現。

- Infinity Cache 2.0: 256MBのキャッシュメモリがテクスチャの処理遅延を減少。


2. メモリ: スピードと効率

タイプと容量:

カードは、64GBのHBM2eメモリ(各GPUに32GB)を搭載しており、AMD Infinity Fabric技術で結合されています。これにより、データ処理が並行して行われ、バスの負荷が軽減されます。

帯域幅:

4096ビットのバスと2.4TB/s(2つのGPUの合計)によって、W6800X Duoは8Kビデオのレンダリングや複雑な3Dシーンの処理を容易に行います。比較として、NVIDIA RTX A6000は48GBのGDDR6を提供し、768GB/sの帯域幅を持ちます。

パフォーマンスへの影響:

Blenderでのレンダリングテストでは、カードは前世代のW6800X(単一GPU)より30%速い速度を示します。4K解像度のゲームでは、HBM2eメモリがテクスチャの読み込み遅延を最小限に抑え、安定したFPSを確保します。


3. ゲームでのパフォーマンス

平均FPS(4K、最大設定):

- Cyberpunk 2077: 68 FPS(FSR 3.0使用時最大95 FPS)。

- Starfield: 72 FPS(レイトレーシング使用時48 FPS)。

- Horizon Forbidden West: 85 FPS。

レイトレーシング:

ハイブリッドレイトレーシングはNVIDIA DLSS 4.0のシャドウの詳細度には劣りますが、FPSの低下が少ないことで補っています。例えば、「Control」では、RTを有効にした場合、W6800X DuoとRTX 4090の違いは約10%(54 FPS対60 FPS)です。

推奨解像度:

- 4K: FSR 3.0対応のゲームに最適。

- 1440p: 最大の安定性(ほとんどのプロジェクトで100+ FPS)。


4. プロフェッショナルなタスク

3Dレンダリング:

Autodesk MayaやBlenderでは、カードはNVIDIA RTX A6000に匹敵する結果を示します。これはOpenCLやROCmに対する最適化のおかげです。例えば、Cyclesでのシーンレンダリングは12分で完了し、A6000の14分を上回ります。

ビデオ編集:

DaVinci Resolveでは、RAW形式の8Kビデオの処理が競合より20%早く完了します。これはAMD ProRenderのサポートによるものです。

科学計算:

FP64(倍精度)サポートにより、W6800X DuoはCFDモデリングに適しています。ANSYS Fluentのテストでは、計算速度は180万セル/秒です。


5. 消費電力と熱発生

TDP:

合計熱発生量は400Wです。比較として、RTX 4090のTDPは450Wですが、これは単一GPUの値です。

冷却の推奨:

- 少なくとも6つのファンを備えた通気性の良いケース。

- 長時間の負荷には水冷。

- ケースの最小サイズはフルタワー(例:Cooler Master HAF 700)です。


6. 競合製品との比較

NVIDIA RTX A6000 Ada:

- NVIDIAの利点: CUDAのサポートが優れており、SPECviewperfでの速度も高い。

- 欠点: 価格が高い($4500に対してW6800X Duoは$3800)。

AMD Radeon Pro W7900:

- 単一GPUで48GBのGDDR6。マルチスレッドタスク(たとえば、レンダリングとシミュレーション)では劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット:

80+ Platinum認証の1000W以上の電源ユニットを推奨します。推奨モデル:Corsair AX1000、Seasonic PRIME TX-1000。

互換性:

- macOS(MPXモジュール搭載のMac Proのみ)およびWindows 11に対応。

- マザーボードにはPCIe 4.0 x16スロットが必要です。

ドライバー:

作業タスクにはPro Editionを使用(安定性)、ゲームにはAdrenalin Editionを使用(FPS最適化)してください。


8. 利点と欠点

利点:

- レンダリングにおける記録的なパフォーマンス。

- HBM2eおよび64GBのメモリのサポート。

- プロフェッショナルソフトへの最適化。

欠点:

- 高価格($3800)。

- 強力な冷却が必要。

- ゲームにおけるレイトレーシングのサポートが限定的。


9. 最終的な結論

AMD Radeon Pro W6800X Duoは次のようなユーザーに最適です:

- プロフェッショナル: ビデオ編集者、3Dアーティスト、エンジニアがレンダリングスピードや大データ処理の能力を評価します。

- エンスージアスト: 4Kで遊び、ラグなしでストリーミングしたい人。

予算が$3000を超え、作業と娯楽の両方でのユニバーサルなソリューションを求めている場合は、W6800X Duoが期待に応えてくれるでしょう。しかし、純粋にゲーム用の目的であれば、Radeon RX 7900 XTXやNVIDIA RTX 4090を検討する方が、価格とFPSのバランスが良いです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2021
モデル名
Radeon Pro W6800X Duo
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1800MHz
ブーストクロック
1967MHz
バスインターフェース
Apple MPX
トランジスタ
26,800 million
RTコア
60
計算ユニット
60
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
32GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
188.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
472.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
30.21 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
944.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
15.412 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4MB
TDP
400W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
800W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
15.412 TFLOPS
Blender
スコア
1436
OpenCL
スコア
113306

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
15.983 +3.7%
14.602 -5.3%
14.053 -8.8%
Blender
5217 +263.3%
802 -44.2%
376 -73.8%
OpenCL
385013 +239.8%
167342 +47.7%
74179 -34.5%
56310 -50.3%