AMD Radeon Pro W6800X Duo
GPUについて
AMD Radeon Pro W6800X Duo GPUは、デスクトップワークステーション向けのパワーハウスであり、プロフェッショナルなグレードのワークロードに対応した優れたパフォーマンスと機能を提供しています。ベースクロック速度は1800MHzで、ブーストクロックは1967MHzであり、要求の厳しいタスクに対する迅速で信頼性のあるパフォーマンスを提供します。
Radeon Pro W6800X Duoの目立つ特徴の1つは、大容量の32GBのGDDR6メモリであり、大規模なデータセットや複雑なシミュレーションのための十分なスペースを提供します。メモリクロック速度は2000MHzで、データへの迅速なアクセスを確保し、GPUのパフォーマンス能力をさらに向上させます。
3840のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを備えたW6800X Duoは、複雑なレンダリングやビジュアル処理のタスクを容易に処理する能力を持っています。高いTDPの400Wは頑丈な冷却ソリューションが必要になるかもしれませんが、重いワークロード下で高いパフォーマンスレベルを維持することも可能です。
15.11 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、このGPUの生の計算能力を示しており、3Dレンダリング、ビデオ編集、シミュレーションなどの要求の厳しいタスクに適しています。その能力により、プロのコンテンツ作成やデザイン作業において強力な競合相手となります。
全体として、AMD Radeon Pro W6800X Duo GPUは、頑丈なコンピューティングパワーを必要とするプロフェッショナルにとって高性能な選択肢です。大容量のメモリや高い理論上のパフォーマンスなどの印象的な仕様は、複雑な視覚的および計算タスクを扱うコンテンツクリエイターやデザイナーなどのプロフェッショナルにとって貴重な資産となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2021
モデル名
Radeon Pro W6800X Duo
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1800MHz
ブーストクロック
1967MHz
バスインターフェース
Apple MPX
トランジスタ
26,800 million
RTコア
60
計算ユニット
60
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
32GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
188.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
472.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
30.21 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
944.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
15.412
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4MB
TDP
400W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
800W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
15.412
TFLOPS
Blender
スコア
1436
OpenCL
スコア
113306
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
OpenCL