AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M:2025年のユーザー向けレビューと分析

2025年4月


はじめに

ゲーミングノートパソコンと予算向けGPUの世界では、AMD Radeon RX 5500Mは長い間、価格と性能のバランスを求めるユーザーにとって人気の選択肢でした。2025年現在、このモデルはすでに旧式と見なされていますが、まだ販売されており、その手頃さで注目を集めています。本記事では、現在の状況においてその選択がどれほど正当化されるかを考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

RDNAアーキテクチャ:性能の基盤

RX 5500Mは、2019年にデビューしたAMD RDNA第1世代アーキテクチャを基にしています。これは前世代のGCNに比べてエネルギー効率とクロックあたりの性能が向上する大きな一歩でした。

- プロセス技術:7nm (TSMC)。

- 計算ユニット:22 Compute Units(1408ストリームプロセッサ)。

- ユニークな機能:FidelityFXのサポート(グラフィックス改善のための技術パッケージで、CASコントラストアダプティブシャープネスを含む)。

Ray TracingとFSR 1.0の不在

最新のGPUとは異なり、RX 5500Mはハードウェアによるレイトレーシング(RT)をサポートしておらず、FidelityFX Super Resolution 1.0との互換性しかありません。これは品質と効率の面でFSR 3.0/4.0に劣ります。


2. メモリ:種類、容量と帯域幅

GDDR6:制限のある速度

- 容量:4GB(まれに8GBの構成もあります)。

- バス幅:128ビット。

- 帯域幅:224GB/s(14Gbpsの有効速度)。

パフォーマンスへの影響

2025年において4GBのビデオメモリは、高解像度テクスチャを使用するゲーム(例えば、Cyberpunk 2077: Phantom LibertyAvatar: Frontiers of Pandora)ではボトルネックとなります。1080pでのMedium以上のグラフィック設定では、VRAM不足によるフレームレートの低下が発生する可能性があります。


3. ゲーム性能

1080p:中設定で快適なプレイ

- Apex Legends:~70-80 FPS(Medium)。

- Fortnite:~60 FPS(Medium、RTなし)。

- Elden Ring:~45-50 FPS(Low-Medium)。

1440pおよび4K:推奨されません

FSR 1.0を使用しても、1440pで安定したFPSを維持できるのは要求の少ないプロジェクト(CS:GO 2Dota 2)のみです。4Kは無視してください—RX 5500Mにとってはターゲットフォーマットではありません。

レイトレーシング:サポートなし

RTコアがないため、このカードはレイトレーシングを使用するゲームには不適格です。ソフトウェアエミュレーション(例えば、LinuxのProtonを使用)を有効にすると、FPSが許容できないレベルまで低下します。


4. プロフェッショナルな作業

映像編集および3Dモデリング

- Premiere Pro/DaVinci Resolve:OpenCLを通じたレンダリングの加速が可能ですが、NVIDIAに比べて性能は劣ります(CUDAの不在のため)。

- Blender:HIPのサポートがありますが、CyclesでのレンダリングはRTX 3050に比べて2-3倍遅いです。

科学計算

OpenCLを使用するタスク(例えば、初歩的な機械学習)には適していますが、メモリ容量には制限があります。


5. 消費電力と熱放散

TDP:85W

RX 5500Mは薄型ゲーミングノートパソコン用に設計されており、エネルギー消費は控えめです。

冷却に関する推奨事項

- ノートパソコンの場合:クーラーの定期的な清掃とサーマルペーストの交換が必須です。

- 外付けドッキングステーション:サポートされていません—これは専らモバイルGPUです。


6. 競合製品との比較

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

- NVIDIAの利点:ドライバーの最適化が優れており、DLSS 1.0をサポート。

- AMDの利点:Vulkan/DX12での性能が10〜15%優れています。

NVIDIA RTX 3050 Mobile

RTX 3050はかなり速く(40〜50%)、DLSS 3.5やレイトレーシングをサポートしていますが、新しいノートパソコンでの価格は800ドルからで、RX 5500M搭載モデルは500〜600ドルの範囲です。


7. 実践的なアドバイス

電源ユニット

RX 5500M搭載のノートパソコンには、120〜150Wの標準アダプターで十分です。

互換性

- プラットフォーム:2020-2023年のノートパソコンでのみ、PCIe 4.0をサポートしています。

- ドライバー:AMDは引き続き更新を提供していますが、新しいゲームへの最適化はNVIDIAに比べて劣ります。

ドライバーに関する注意点

- Adrenalin Editionで「Standard」モードを使用することで安定性が得られます。

- FSR 3.0の初期バージョンのモッドはアーティファクトが発生する可能性があるため避けてください。


8. 長所と短所

長所

- 低価格(ノートパソコンは500ドルから)。

- 基本的なタスクに対するエネルギー効率。

- 現代のAPI(DX12 Ultimateの一部)をサポート。

短所

- AAAゲームに対しては4GBのVRAMが不足。

- ハードウェアのRay Tracingの非搭載。

- 古いRDNAアーキテクチャ。


9. 最終結論:RX 5500Mは誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに適しています:

1. 予算を守るゲーマー:要求の少ないプロジェクト(CS:GO 2、Valorant)でプレイするか、AAAタイトルでは設定を低くする準備がある方。

2. 学生やオフィスユーザー:グラフィック処理や初歩的な動画編集のため。

3. 古いノートパソコンの所有者:RX 5500M搭載モデルへのアップグレードは、600ドル未満であればお得です。

2025年の代替案:700ドル以上の予算があれば、RTX 4050やRX 7600Mを搭載したノートパソコンに注目してください—これらは2倍の性能と現代の技術サポートを提供します。


結論

AMD Radeon RX 5500Mは低コストでそのニッチを維持していますが、2025年では基本的なタスクを超えない限り、あくまで一時的な解決策として考えるべきです。基本的な課題を超えないのであれば、十分に機能しますが、将来的なアップグレードを考えると、最新のモデルに目を向けることをお勧めします。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2019
モデル名
Radeon RX 5500M
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1375MHz
ブーストクロック
1645MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
6,400 million
計算ユニット
22
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
88
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
52.64 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
144.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
9.265 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
289.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.539 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1408
L2キャッシュ
2MB
TDP
85W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.539 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4406
Blender
スコア
377

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.883 +7.6%
4.752 +4.7%
3DMark タイムスパイ
8009 +81.8%
5933 +34.7%
3111 -29.4%
Blender
1497 +297.1%
45.58 -87.9%