AMD Radeon Pro W5500M

AMD Radeon Pro W5500M

AMD Radeon Pro W5500M: プロフェッショナルとゲーマーのためのパワーと効率性

2025年4月


1. アーキテクチャと主な特徴

RDNA 3: パフォーマンスとエネルギー効率のバランス

AMD Radeon Pro W5500Mは、プロフェッショナルなタスクに対する高いパフォーマンスとモバイルソリューションの最適化を兼ね備えたRDNA 3アーキテクチャに基づいています。このカードは、TSMCの5nmプロセスで製造されており、低い電力消費とコンパクトなサイズを実現しています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): AIを活用した解像度向上技術で、品質を大幅に損なうことなくゲームのFPSを40-60%向上させることができます。

- ハイブリッドレイトレーシング: プロフェッショナルアプリケーション(レンダリング、シミュレーション)向けに最適化されたハードウェアレイトレーシングです。ゲームにおいてはNVIDIA RTXに比べて効率は劣ります。

- Infinity Cache 2.0: 64MBのキャッシュメモリが遅延を低減し、特に1440p作業時に帯域幅を向上させます。


2. メモリ: 高速かつ信頼性

GDDR6: 8GBでマルチタスク処理に対応

このグラフィックスカードは、128ビットバスと224GB/sの帯域幅を備えた8GBのGDDR6メモリを搭載しています。これにより以下が可能です。

- DaVinci Resolveでの4Kビデオの同時編集。

- Blenderでの複雑な3Dモデルのレンダリング。

- 最大1440pの解像度での高設定でのゲームの実行。

特性: AMD Ryzenプロセッサーとの連携でSmart Access Memory (SAM)を使用すると、データアクセスが高速なタスクで最大10%のパフォーマンス向上を実現できます。


3. ゲームパフォーマンス: 実績データ

1080pと1440p — 最適な選択

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3 Quality): 65-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p)。

- Red Dead Redemption 2 (High): 75-80 FPS (1080p), 55-60 FPS (1440p)。

- Apex Legends (Ultra): 120+ FPS (1080p), 90-100 FPS (1440p)。

レイトレーシング: ハイブリッドレイトレーシングをオンにするとFPSが25-35%低下しますので、快適なゲームプレイのためにはFSR 3の使用を推奨します。4Kでは、低設定でしか動作しません(多くのプロジェクトで30-40 FPS)。


4. プロフェッショナルタスク: 安定性と速度

ビデオ編集と3Dレンダリング

- Premiere Pro: 10分の4Kビデオのレンダリングに約8分(NVIDIA T1200の約12分に対して)。

- Blender (Cycles): BMWシーンは4.2分でレンダリングされます(OpenCL使用)。

- 科学計算: ROCm 5.0のサポートにより、機械学習アルゴリズムを効率的に処理できます。

利点: Radeon Proドライバーはプロフェッショナルアプリケーションに最適化されており(Autodesk、Adobeの認証あり)、安定性が保証されています。


5. 電力消費と熱放散

TDP 85W: どんなシステムにも簡単に取り入れられる

このカードは、コンパクトなワークステーションやパワフルなノートパソコンのために最適です。推奨事項:

- 冷却: 良好な通気を持つケースに最低2つのファンまたは水冷装置(例: Fractal Design Meshify 2 Compact)。

- 電源: 80+ Bronze認証の最低450W電源(PC用)。

温度: 負荷時に最大75°Cで、NVIDIA RTX A2000よりも5-7°C低いです。


6. 競合他社との比較

NVIDIA RTX A2000 (12GB):

- NVIDIAの利点: ゲーム内でのレイトレーシングが優れている(+20% FPS)、DLSS 3.5。

- 欠点: 価格が高い(W5500Mの$550に対して$650)、TDPは100W。

AMD Radeon RX 7600M XT:

- RXの利点: ゲームパフォーマンスが向上(+15% FPS)。

- 欠点: プロフェッショナルなタスク向けの最適化がない。

結論: W5500Mは、作業とゲームのバランスが必要な人にとっての黄金の中道です。


7. 実用的なアドバイス

- 電源: 電源ユニットにケチらないでください。アップグレードのために550Wのモデルを選ぶのが良いでしょう。

- 互換性: お使いのマザーボードがPCIe 4.0をサポートしているか確認してください。

- ドライバー: AMD Pro Editionを通じて更新を行ってください。これらはゲームバージョンよりも安定しています。

重要: W5500Mを搭載したノートパソコンは、20mm以上の冷却システムを持つモデルを選んでください(例: Dell Precision 5680)。


8. 長所と短所

長所:

- エネルギー効率(5nmプロセス)。

- プロフェッショナルソフトウェアの「箱から」サポート。

- 手頃な価格($550)。

短所:

- ゲーム内でのレイトレーシングが弱い。

- 8GBのメモリしかない(競争相手は12GBを提供)。


9. 最終的な結論: W5500Mは誰に適しているか?

このグラフィックスカードは、以下の人々に最適です:

- プロフェッショナル: ビデオ編集者、3Dデザイナー、エンジニアで、安定性と認証されたドライバーを求める人。

- オールラウンドゲーマー: 1440pでプレイし、時々グラフィック作業をする人。

- コンパクトシステムの所有者: 低いTDPと小さなサイズのおかげで。

なぜW5500Mなのか? このカードは、価格、パフォーマンス、安全性のベストバランスを提供し、4Kでの最大FPSや複雑なシーンの超高速レンダリングが不要な場合に最適な選択です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
February 2020
モデル名
Radeon Pro W5500M
世代
Radeon Pro Mobile
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1700MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
6,400 million
計算ユニット
22
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
88
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
54.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
149.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
9.574 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
299.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.883 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1408
L2キャッシュ
2MB
TDP
85W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.883 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3419

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.092 +4.3%
4.945 +1.3%
4.752 -2.7%
4.539 -7%
3DMark タイムスパイ
4543 +32.9%
1285 -62.4%