AMD Radeon Pro W5500M
GPUについて
AMDラデオンPro W5500Mは、プロの作業に印象的なパフォーマンスを提供する強力なモバイルGPUです。ベースクロックは1000MHz、ブーストクロックは1700MHzで、このGPUは3Dモデリング、ビデオ編集、コンテンツ作成などの要求の厳しいタスクに対して迅速かつ効率的なレンダリングを実現します。
GDDR6メモリ4GBとメモリクロック1750MHzを搭載し、Radeon Pro W5500Mは大規模なデータセットや高解像度のテクスチャを処理するための十分な帯域幅を提供します。1408のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュによって、複雑なグラフィカル計算を簡単に処理する能力がさらに向上します。
高いパフォーマンスにも関わらず、Radeon Pro W5500Mは85Wの適切なTDPを維持しており、効率を損なうことなくモバイルワークステーションやノートパソコンに適しています。理論的なパフォーマンス4.787 TFLOPSは、ユーザーがプロジェクトに一貫した信頼性のある結果を提供するためにこのGPUに頼ることができることを保証します。
信頼性と安定性の観点から、AMD Radeon Pro W5500Mは堅牢なドライバーサポートと業界標準のソフトウェアアプリケーションへの最適化で裏付けられており、人気のあるクリエイティブツールとの互換性とシームレスな統合を保証しています。
全体として、AMD Radeon Pro W5500Mは高性能なモバイルGPUを必要とするプロフェッショナルにとって魅力的な選択肢です。印象的な仕様と信頼性の高いパフォーマンスにより、さまざまなプロフェッショナルワークフローで要求の厳しい作業を処理する強力な選択肢となっています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
February 2020
モデル名
Radeon Pro W5500M
世代
Radeon Pro Mobile
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1700MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
6,400 million
計算ユニット
22
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
88
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
54.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
149.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
9.574 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
299.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.883
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1408
L2キャッシュ
2MB
TDP
85W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.883
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3419
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ