NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh: 2025年の性能レビューと分析

はじめに

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refreshは、性能と価格のバランスを保った人気のモバイルGPUのアップデート版です。新しい世代のグラフィックカードが登場しても、このモデルはミッドレンジノートパソコンにとって依然として関連性があります。本稿では、その特徴、強みと弱みを分析し、2025年にどのような人に向いているのかを明らかにします。


1. アーキテクチャと主な特徴

Turingアーキテクチャ: 実績のある基盤

RTX 2060 Mobile Refreshは、2018年にデビューしたTuringアーキテクチャに基づいています。しかし、NVIDIAはこのチップをモバイルデバイス向けに最適化し、エネルギー効率を向上させました。製造プロセスは12nm(TSMC)で、出力を損なうことなく熱放出を抑えることができます。

ユニークな機能

- RTX(レイトレーシング): 限られた数のレイコア(30個)ながら、リアルタイムのレイトレーシングをサポートしています。

- DLSS 2.5: 機械学習アルゴリズムにより、品質を損なうことなくFPSを向上させます。2025年には対応プロジェクトが200以上に上ります。

- NVIDIA Reflex: ValorantApex Legendsなどの競技ゲームでの入力遅延を低減します。

- FidelityFX Super Resolution (FSR): AMD技術との互換性があり、改善されたスケーリングを利用できるゲームのリストが広がります。


2. メモリ: スピードとパフォーマンスへの影響

GDDR6: 実績のあるスタンダード

カードは8GBのGDDR6メモリ(オリジナル版の6GBからアップデート)を搭載しています。バスは192ビット、帯域幅は336GB/s(14Gbps × 192 / 8)です。

実用的な利点

- 8GB: 高設定での1440pゲームプレイに十分です。

- VRでのスムーズな動作: Oculus Quest 3などのヘッドセットをサポートし、パフォーマンスの低下がありません。

- プロフェッショナルな作業向けのバッファ: BlenderやDaVinci Resolveでのレンダリングが6GBモデルよりも安定しています。


3. ゲーム性能: FPSと解像度

1080p: 理想的なバランス

- Cyberpunk 2077(ウルトラ、RTXオフ、DLSSクオリティ):65-70 FPS

- Hogwarts Legacy(ハイ、RTXミディアム、FSR 2.0):55-60 FPS

- Call of Duty: Warzone 2(ウルトラ、DLSSバランスド):90-100 FPS

1440p: 大多数のゲームにとって許容範囲

平均FPSは20-30%減少しますが、DLSS/FSRを使用すれば滑らかさが保たれます。例えば、Elden Ring(ハイ、FSRクオリティ)は45-50 FPSを維持しています。

4K: 要求の厳しいプロジェクト向けのみ

CS2Rocket Leagueでは中設定で60 FPSを達成します。ですが、2025年のAAAゲーム(例:GTA VI)には、深刻な妥協なしには4Kは利用できません。

レイトレーシング: 美しさの代償

RTXを有効にするとFPSが35-50%減少します。例えば、Cyberpunk 2077でウルトラRTXを有効にすると、FPSが30-35 FPSに落ちますが、DLSSバランスドにより45-50 FPSに戻します。


4. プロフェッショナルな作業: ゲームだけではない

CUDAとOpenCL: 作業の力

- ビデオ編集: Adobe Premiere Proでの4Kビデオレンダリングは、GTX 1660 Tiよりも20%短い時間で完了します。

- 3Dモデリング: BlenderのBMWテスト(Cycles)は、8.5分で完了し、RTX 3050 Mobileの12分に対して優れています。

- 科学計算: CUDAサポートにより、MATLABやPythonでの作業が30%速くなります(AMD RX 6600Mと比較して)。

ドライバの最適化

NVIDIA Studio Driversはプロフェッショナルアプリケーションでの安定性を提供します。ただし、一部のOpenCLタスクでは、AMD Radeonがより良い最適化を提示する場合があります。


5. エネルギー消費と熱放出

TDPと推奨事項

- TDP: 90W(オリジナルRTX 2060 Mobileよりも10W高い)。

- 冷却: 2-3本のヒートパイプと高品質なファンを備えたシステムが必要です。ASUS ROGやLenovo Legionのノートパソコンでは、負荷時に熱モードが安定しています(75-80°C)。

- ヒント: Cooler Master Notepal X3などの冷却スタンドを使用してください。膝の上で長時間使用しないようにしましょう — 通気性が損なわれます。


6. 競争相手との比較

NVIDIA RTX 3050 Ti Mobile:

- プラス: 新しいAmpereチップ、PCIe 4.0サポート。

- マイナス: GDDR6はわずか4GB。RTX機能を使用した場合、15-20%のパフォーマンス劣位。

AMD Radeon RX 6600M:

- プラス: 8GBのGDDR6、優れたエネルギー効率(80W)。

- マイナス: レイトレーシングのサポートが弱く、FSRはDLSSに品質で劣る。

Intel Arc A770M:

- プラス: 16GBのGDDR6、Vulkanゲームでの優れたパフォーマンス。

- マイナス: DirectX 12に対するドライバがまだ不安定。


7. 実践的なアドバイス

電源: RTX 2060 Mobile Refreshを搭載したノートパソコンには、180-230Wの電源ユニットが必要です。モデルとの互換性を確認してください。

プラットフォームとの互換性:

- Thunderbolt 4: 4K/120Hzの外部モニタ接続。

- NVIDIA Optimus: 統合グラフィックスと専用グラフィックス間の自動切り替えでバッテリーを節約。

ドライバ:

- GeForce Experienceを介して定期的に更新してください。

- プロフェッショナルな作業にはStudio Driversを使用してください。


8. プロとコン

プロ:

- 「ひと味違う」ゲーム用DLSS 2.5とRTXのサポート。

- 大多数のタスクに十分な8GBのGDDR6。

- プロフェッショナルアプリケーション向けの最適化。

コン:

- TDP 90Wは良好な冷却を必要とします。

- DLSSを使用しても4Kでは制限があります。

- TuringアーキテクチャはAmpereに比べてエネルギー効率で劣ります。


9. 最終的な結論: RTX 2060 Mobile Refreshは誰に向いているのか?

このグラフィックカードは、価格と性能のバランスを求める人に適しています:

- ゲーマー: 高設定での1080p/1440pゲームに理想的です。

- 学生や専門家: 映像編集、3Dデザイン、プログラミングに必要なパワーを手に入れたい方。

- ノートパソコンの所有者: RTX 2060 Mobile Refreshを搭載したモデルは、$800-1100の価格帯で、RTX 3060を搭載した同等品よりも安価です。

4Kや最新のAAAゲームでのウルトラ設定を追求しなければ、RTX 2060 Mobile Refreshは2025年でも信頼できる選択肢であり続けるでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2019
モデル名
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh
世代
GeForce 20 Mobile
ベースクロック
1005MHz
ブーストクロック
1560MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
10,800 million
RTコア
30
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
240
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
120
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
264.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
74.88 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
187.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
11.98 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
187.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.11 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
30
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1920
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
65W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.11 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
6165

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.592 +7.9%
5.641 -7.7%
3DMark タイムスパイ
10469 +69.8%
4543 -26.3%
3419 -44.5%