AMD Radeon Pro 580

AMD Radeon Pro 580

AMD Radeon Pro 580: GPUの世界におけるプロフェッショナルツール

2025年4月


はじめに

AMD Radeon Pro 580は、数年にわたりプロフェッショナルの注目を集めているグラフィックカードです。年数が経っているにもかかわらず、その信頼性とプロフェッショナルなタスクに最適化されていることから、作業ステーションで使用され続けています。しかし、2025年には、最新のGPUと比較してそのゲーム性能は控えめに見えます。このモデルに注目すべき理由を見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特長

Polarisアーキテクチャ: 時間に試された基盤

Radeon Pro 580はPolarisアーキテクチャ(第4世代GCN)に基づいています。製造プロセスは14nmで、最新の5〜7nmのカードと比べると古風に見えますが、安定性を提供しています。

ユニークな機能

- FidelityFX: グラフィックスを改善するためのAMDのツールセットで、対比適応シャープネス(CAS)を含みます。

- ハードウェアレイトレーシングなし: NVIDIA RTXとは異なり、Pro 580には専用のRTコアがありません。レイトレーシングはソフトウェアによる方法のみ可能で、FPSが大幅に低下します。

- Proドライバー: プロフェッショナルなアプリケーション(AutoCAD、Blender、DaVinci Resolve)向けに最適化されており、安定性が向上しています。


メモリ: 容量と速度のバランス

タイプと容量

- 8GB GDDR5: 2025年にはメモリタイプが古く(GDDR6XやHBM2eが現行)、容量は4Kビデオの編集や3Dモデルの作業には十分です。

- 256ビットバスと224 GB/sの帯域幅: ほとんどのプロフェッショナルなタスクには十分ですが、高解像度のテクスチャを使用するゲームでは「低下」が見られる可能性があります。


ゲームでのパフォーマンス: 控えめな結果

人気プロジェクトでの平均FPS(設定High、1080p):

- サイバーパンク2077 (2023): 28–35 FPS(レイトレーシングなし)。

- ホライゾン 禁じられた西 (2024): 40–45 FPS。

- エーペックスレジェンズ: 60–70 FPS。

解像度のサポート:

- 1080p: ほとんどのゲームに最適。

- 1440p: 設定をMediumに下げる必要があります。

- 4K: 要求の少ないプロジェクト向けのみ(例: CS2)。

レイトレーシング: DirectX 12 Ultimateによるソフトウェア実装はFPSを40〜60%低下させ、RTXエフェクトを実用的でなくします。


プロフェッショナルなタスク: Pro 580が輝くところ

ビデオ編集

- DaVinci Resolve: 10ビットカラーの4K動画のレンダリングは、同レベルのゲームグラフィックカードよりも20%早く完了します(Proドライバーのおかげで)。

3Dモデリング

- Blender, Maya: OpenCLのサポートが安定した動作を保証しますが、CUDAアクセラレーションを使用したタスクではNVIDIA Quadroに劣ります。

科学計算

- OpenCLとROCm: 機械学習や物理シミュレーションに対応していますが、真剣なプロジェクトにはコア数の多いカード(例: Radeon Pro W6800)を選ぶのが良いでしょう。


消費電力と熱発生

- TDP 185W: 現在の同等品(例えば、NVIDIA RTX 4060は115W)より高めです。

- 冷却の推奨

- 2〜3台のファンを持つケースで通気性を確保すること。

- コンパクトなビルドではプロセッサのタワークーラーを使用することが望ましい。

- 電源ユニット: 500W以上(ピーク負荷に向けて余裕を持つ)。


競合との比較

1. NVIDIA Quadro P2200 (5GB GDDR5X)

- CUDAタスクに強いが、OpenCLやビデオレンダリングでは劣る。価格: $450(新しい出荷は稀)。

2. AMD Radeon Pro W5500 (8GB GDDR6)

- より最新のアーキテクチャ(RDNA)、PCIe 4.0をサポート。価格: $600。

3. NVIDIA RTX 3060 (12GB GDDR6)

- ゲーム: FPSが2〜3倍高い。プロフェッショナルなタスク: Studioドライバーなしでは劣ります。価格: $330。

結論: Pro 580($300〜$350)は、プロフェッショナルアプリケーションでの安定性が重要な人向けの選択です。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット: 500〜600Wの信頼できるブランド(Corsair、Seasonic)を推奨。

2. 互換性

- PCIe 3.0 x16。

- macOS: 2019年モデルのMac Proでサポート。

3. ドライバ

- Windows用: AMDの公式サイトからのみProバージョンを使用。

- ゲーム用ドライバーは避けてください — プロフェッショナルなプログラムでの安定性を損なうことがあります。


長所と短所

長所:

- 信頼性と長寿命。

- プロフェッショナルソフトウェア向けの最適化。

- Proセグメント向けの手頃な価格。

短所:

- 2025年のゲーム性能は低い。

- 高い消費電力。

- ハードウェアレイトレーシングのサポートなし。


最終結論: Radeon Pro 580は誰に向いている?

このグラフィックカードは、プロフェッショナルに向いています。

- ビデオ編集、3Dグラフィックス、CADプログラムを使用する人。

- ドライバの保証されたサポートを持つ手頃な解決策を探している人。

- 現代のゲームをウルトラ設定で実行する予定がない人。

ゲーマーやAI開発の愛好者には、より新しいモデルを検討した方が良いでしょう。しかし、余計なものがない「作業ツール」が必要な場合、Pro 580はいまだに現役です。


価格は2025年4月の新しいデバイスの価格です。カードは限られた数量で入手可能です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
June 2017
モデル名
Radeon Pro 580
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1100MHz
ブーストクロック
1200MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1695MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
217.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
172.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.530 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
345.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.641 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
185W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.641 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.519 -2.2%