AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile

GPUについて

AMD Radeon Pro WX 7100 モバイルGPUは、高度なパフォーマンスと信頼性が必要なプロフェッショナルやコンテンツクリエーター向けのパワフルなグラフィックス処理ユニットです。ベースクロック速度は1188MHz、ブーストクロック速度は1243MHzで、幅広い要求に対応する印象的な速度と効率を提供します。 GDDR5メモリ8GBとメモリクロック速度1250MHzで、Radeon Pro WX 7100は十分なメモリ容量と高速データ転送速度を提供し、スムーズでシームレスなマルチタスキング、レンダリング、複雑なシミュレーションを可能にします。2304のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュにより、GPUは簡単に高度なグラフィカルワークロードを処理する能力が向上します。 パワフルな性能を持ちながらも、Radeon Pro WX 7100は管理可能な熱設計電力(TDP)130Wを維持し、携帯性やバッテリー寿命を犠牲にすることなくさまざまなモバイルワークステーションで使用できます。 5.728 TFLOPSの理論性能は、GPUが優れたグラフィックス処理能力を提供することを示し、高度なビジュアルデザイン、仮想現実、3Dモデリングのタスクに自信を持って取り組むことができます。 全体として、AMD Radeon Pro WX 7100モバイルGPUは、スピード、メモリ容量、効率の魅力的な組み合わせを提供し、モバイルワークステーション向けの高性能グラフィックスを必要とするプロフェッショナルに最適な選択肢です。その堅牢な機能セットと信頼性の高いパフォーマンスにより、最高クラスのモバイルGPUソリューションが必要な人にとって優れた選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2017
モデル名
Radeon Pro WX 7100 Mobile
世代
Radeon Pro Mobile
ベースクロック
1188MHz
ブーストクロック
1243MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
39.78 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
179.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
358.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.843 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
130W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.843 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.641 -3.5%
5.519 -5.5%