NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile 2025年版:機能と関連性のレビュー

2025年4月

新世代のグラフィックカードが登場する中、NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobileはゲーミングやワークステーションノートパソコンの分野で依然として需要があります。リリースから数年経ったこのモデルがどのように注目されているか、そして2025年にどのようなユーザーに適しているのかを考察します。


1. アーキテクチャと主要な特徴:Turing — モバイルグラフィックスの革命

RTX 2070 Mobileは、2018年に発表されたTuringアーキテクチャを基にしています。チップはTSMCの12nmプロセスで製造されており、2025年の時点では古めかしいと感じるかもしれませんが、アーキテクチャの最適化がそれを補っています。

主な革新点:

- RTコアによるハードウェアレイトレーシング(RTX)。

- テンソルコアによるAIアルゴリズム(DLSSなど)の処理能力。

- 現代のゲームと互換性があるDirectX 12 UltimateおよびVulkan RTのサポート。

DLSS 2.0+は依然として重要な利点です。この技術は、Cyberpunk 2077Alan Wake 2のようなゲームでFPSを30〜50%向上させます。FidelityFX Super Resolution (FSR)はRTX 2070 Mobileでも動作しますが、DLSSによる画質は「クオリティ」モードでFSRをしばしば上回ります。


2. メモリ:GDDR6とスピードのバランス

このグラフィックカードは8GB GDDR6を備え、256ビットバスを持っています。帯域幅は448GB/s(メモリ速度14Gbps)であり、1440pでのゲームや中サイズの3Dモデルの処理に十分です。

メモリはパフォーマンスにどのように影響するのか?

- Red Dead Redemption 2で1440p(高設定)時、テクスチャをロードすることなく8GBのメモリでレンダリングが可能です。

- プロフェッショナルなタスク(例えばBlenderでのレンダリング)では、5〜7百万ポリゴンのシーンをラグなしで処理できます。


3. ゲーム性能:フルHDから4Kまで

FPSの例(2025年のドライバーの平均値):

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra, RT Medium, DLSS Balanced): 55-60 FPS。

- Hogwarts Legacy (1440p, High, RT Off): 70-75 FPS。

- Elden Ring (1440p, Maximum): 60 FPS(ドロップなし)。

- Call of Duty: Warzone Mobile (4K, DLSS Performance): 45-50 FPS。

レイトレーシングはFPSを25-40%減少させますが、DLSSがその損失を補います。例えば、ControlではRTとDLSSを有効にすると1080pで60FPSを安定して維持し、DLSSなしでは45FPSになります。

4Kゲーミングは性能モードのDLSS/FSRを利用することで可能ですが、快適にプレイするには1440pを選択するのが望ましいです。


4. プロフェッショナルなタスク:ゲームだけではない

- 動画編集: DaVinci Resolveでは4K動画のレンダリングがGTX 1070 Mobileより20%快速です。

- 3Dモデリング: Blender(OptiXエンジン)でのBMW27のシーンレンダリングは4.5分で完了します。

- CUDA/OpenCL: TensorFlowベースの機械学習に適していますが、8GBのメモリが制限となります。

アドバイス: MayaやUnreal Engine 5などの重いプロジェクトにはRTX 3060/4060 Mobileを選ぶべきですが、RTX 2070は初級および中級のタスクをこなすことができます。


5. エネルギー消費と冷却

- TDP: 115W(ピークは130Wまで)。

- 温度: 効率的な冷却システムを備えたノートパソコン(例:ASUS ROG Zephyrus M15)では、GPUは負荷時に75-80°Cを超えません。

推奨:

- 3-4のヒートパイプとベアリング付きファンを持つノートパソコンを選択します(例:MSI GP65 Leopard)。

- 冷却パッド(Cooler Master NotePal X3)を使用して温度を5-7°C下げます。


6. 競合との比較

NVIDIA RTX 3060 Mobile(2021):

- ゲーム性能は15-20%高速ですが、価格が高く(新モデルは$900から)。

- DLSS 3.0の最適化が優れています。

AMD Radeon RX 6600M(2021):

- 1080pでの性能は同等ですが、RTでは劣る(ハードウェアコアはなし)。

- 価格が安く(新しいノートは$750から)。

総評: 2025年版RTX 2070 Mobileは中古またはセールでの購入を考慮すべき(新モデルは希少、価格は$600-700)。


7. 実用的なアドバイス

- 電源: 安定した動作のためには最低180Wが必要です。

- 互換性: Intel 10-12世代またはAMD Ryzen 4000/5000ベースのノートパソコン。

- ドライバー: GeForce Experienceを通じて更新し、バージョン550以上は新しいゲームでの動作を改善します。

重要: ゲームのFPSを5-10%向上させるために、BIOSでHybrid Mode(Optimus)を無効にします。


8. 長所と短所

長所:

- DLSSとレイトレーシングのサポート。

- 1440pでの最適なパフォーマンス。

- ゲームと作業の両方に対応する多用途性。

短所:

- コンパクトなケースでの高い発熱。

- DLSS 3.0のサポートがない(2.3まで)。

- 新しいデバイスの利用可能性が制限されています。


9. 最終結論:誰にRTX 2070 Mobileは適しているか?

このグラフィックカードは以下のニーズに適しています:

- ゲーマー:価格とRTXで1440pでのプレイ可能性のバランスを求める人。

- フリーランサー:移動中にBlenderやPremiere Proを使用する人。

- エンスージアスト:新製品に高額を支払わず旧ノートパソコンをアップグレードしたい人。

代替案: 予算が許すなら、RTX 4060 Mobileに目を向けるべきですが、多くのタスクにおいてRTX 2070 Mobileは依然として有用です。


2025年においてもNVIDIA GeForce RTX 2070 Mobileは信頼のおける選択肢であり、Turing技術の耐久性を証明しています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2019
モデル名
GeForce RTX 2070 Mobile
世代
GeForce 20 Mobile
ベースクロック
1215MHz
ブーストクロック
1440MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
10,800 million
RTコア
36
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
288
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
92.16 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
207.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
13.27 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
207.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.503 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
36
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
115W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.503 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7376

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.592 +1.4%
3DMark タイムスパイ
9283 +25.9%
5070 -31.3%
3881 -47.4%