NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 2070モバイルGPUは、ゲーミングノートパソコンや高性能なアプリケーション向けに設計された高性能グラフィックカードです。1215MHzのベースクロックスピードと1440MHzのブーストクロックを備え、このGPUは要求の厳しいタスクに迅速かつ応答性のあるパフォーマンスを提供します。 RTX 2070モバイルの際立つ特徴の1つは、8GBのGDDR6メモリで、大きなテクスチャや高解像度のゲームを処理するための十分な容量を提供します。1750MHzのメモリクロックスピードは、滑らかでシームレスなデータ転送を保証し、鮮明で詳細なビジュアルを実現します。 2304のシェーディングユニット、4MBのL2キャッシュ、115WのTDPを備えたRTX 2070モバイルは、印象的なグラフィックス処理能力を提供します。理論上のパフォーマンスは6.636 TFLOPSで、3DMark Time Spyスコアは7527であり、最新のゲームやVR体験を容易に処理できる能力を示しています。 生のパフォーマンス能力に加えて、RTX 2070モバイルにはNVIDIAの高度なRTXテクノロジーも搭載されており、リアルタイムのレイトレーシングやAI強化グラフィックスなどが特徴です。これにより、以前にはモバイルプラットフォームでは不可能だったような、よりリアルなライティング、影、反射が実現され、ゲームがより生き生きとしたものになります。 NVIDIA GeForce RTX 2070モバイルGPUは、高性能、先端の機能、そして没入型のゲーム体験のための先進技術を提供する、ゲーミングノートパソコン向けのトップティアのグラフィックスソリューションです。外出先でのグラフィックスパフォーマンスの最高水準を要求するゲーマーやコンテンツクリエイターにとって優れた選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2019
モデル名
GeForce RTX 2070 Mobile
世代
GeForce 20 Mobile
ベースクロック
1215MHz
ブーストクロック
1440MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
92.16 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
207.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
13.27 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
207.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.503 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
36
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
115W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.503 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7376

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.522 +0.3%
6.518 +0.2%
6.422 -1.2%
6.322 -2.8%
3DMark タイムスパイ
7394 +0.2%
7350 -0.4%