AMD Radeon R9 390

AMD Radeon R9 390

GPUについて

AMDラデオンR9 390 GPUは、デスクトップ用に設計された強力で信頼性のあるグラフィックカードです。 8GBのGDDR5メモリを備えたこのGPUは、ゲームからグラフィックデザインやビデオ編集など、幅広い要求の厳しいタスクを処理するのに十分に装備されています。 1500MHzのメモリクロック、2560のシェーディングユニット、1024KBのL2キャッシュを組み合わせることで、多くのグラフィック処理にスムーズかつ効率的なパフォーマンスを実現しています。 AMDラデオンR9 390の特筆すべき特徴の1つは、その印象的な5.12 TFLOPSの理論的なパフォーマンスであり、高レベルの処理能力を必要とするユーザーにとって優れた選択肢となっています。 さらに、3DMark Time Spyでの3960のスコアは、モダンなゲームベンチマークでも強力なパフォーマンスを示し、最新のゲームを楽に処理する能力を示しています。 重要な点として、AMDラデオンR9 390はTDPが比較的高い275Wであることを考慮する必要があります。 ただし、GPUの全体的なパフォーマンスと機能を考えると、信頼性のある高性能なグラフィックカードを必要とするユーザーにとって魅力的な選択肢となります。 結論として、AMDラデオンR9 390 GPUはメモリ容量と処理能力の両方で優れており、ゲーム、コンテンツ作成、その他のグラフィック要求の厳しいタスクに高性能のデスクトップGPUが必要なユーザーにとって優れた選択肢です。 その印象的な仕様と堅実なパフォーマンスは、信頼性のある高性能なグラフィックカードを必要とするユーザーにとって価値のある投資となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2015
モデル名
Radeon R9 390
世代
Pirate Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,200 million
計算ユニット
40
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
512bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
64.00 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
160.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
640.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.222 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
275W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.222 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3881

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.613 +7.5%
5.147 -1.4%
5.092 -2.5%
3DMark タイムスパイ
5070 +30.6%
2742 -29.3%
1708 -56%