AMD Radeon R9 390

AMD Radeon R9 390

AMD Radeon R9 390: 新技術の時代における予算のベテラン

(2025年4月現在)


はじめに

2015年に発売されたAMD Radeon R9 390は、高い性能と8GBのメモリにより、ゲーマーの間で伝説となりました。しかし、10年が経過した今、その立ち位置は変わりました。2025年、このモデルは遺物として考えられていますが、特定のシナリオではまだ使用可能です。今日は誰に適しているのか、どのような妥協が必要なのかを考察します。


1. アーキテクチャと主要特徴

アーキテクチャ: R9 390は、コードネームHawaii ProGCN (Graphics Core Next) 1.1マイクロアーキテクチャに基づいています。これは、並列計算とマルチスレッドに最適化されたGCNの第3世代です。

プロセス技術: 28nm — 現代の基準では、これは大きな後退です。比較すると、現代のAMD(RDNA 4)やNVIDIA(Ada Lovelace)のGPUは、5〜7nmのプロセスを使用しており、より優れたエネルギー効率とトランジスタの密度を実現しています。

ユニークな機能:

- Mantle API — VulkanやDirectX 12の前身で、ゲームのレンダリングを加速します。

- TrueAudio — サウンド処理技術ですが、2025年にはその重要性を失いました。

- Freesync — 互換性のあるモニターの所有者にはプラスとして残ります。

不足している技術:

- レイトレーシング — ハードウェアではサポートされていません。

- アップスケーリング(FSR/DLSSの類似) — サードパーティの修正を介してのみ利用可能です(例えば、SteamのLossless Scaling)。


2. メモリ: 容量 vs. スピード

タイプと容量: 8GBのGDDR5 — 2015年には印象的な数値でした。しかし、GDDR5は現代の標準に比べて著しく遅いです:

- 帯域幅: 384GB/s(512ビットのバス幅、6GHzの有効周波数)。

- 比較: GDDR6X(RTX 4080)は1TB/sに達し、HBM3(Radeon Pro W7800)は3.2TB/sです。

パフォーマンスへの影響:

- 古いゲーム(2015-2020年)では、8GBは高解像度のテクスチャに対して十分です。

- 現代のプロジェクト(2023-2025年)では容量は足りていますが、メモリの低速さがFPSの「ドロップ」を引き起こします。特に1440pや4Kでは顕著です。


3. ゲームにおけるパフォーマンス: 2025年には何を起動できるか?

1080p(ロー/ミディアム):

- Cyberpunk 2077: ~25-30 FPS(レイトレーシングなし、FSR 2.0をMOD経由で使用)。

- Apex Legends: ~60-70 FPS(ミディアム設定)。

- The Witcher 3 (次世代アップデート): ~35-40 FPS(詳細度を下げる)。

1440pおよび4K:

- Fortnite: 1440p/ミディアム — 40-50 FPS、4K — 推奨されません。

- インディーゲーム(Hollow Knight、Stardew Valley) — 安定した60+ FPS。

レイトレーシング: サポートされていません。ドライバーを通じてエミュレートしようとすると、FPSが10未満に落ち込みます。

アドバイス: FPSを20-30%向上させるために、FSR 3.0のMOD(例えば、Lossless Scalingを通じて)を使用してください。


4. プロフェッショナルなタスク: 限られた能力

- 動画編集: Premiere ProやDaVinci Resolveでは、R9 390は1080pでのレンダリングに対応しますが、4Kでは秒単位ではなく分単位が必要になります(AV1のハードウェアエンコーディングが欠如)。

- 3Dモデリング: BlenderやMayaは動作しますが、GPUでのレンダリング(Cycles、OpenCL)は現代のRadeon RX 7600に比べて3〜5倍遅いです。

- 科学的計算: OpenCL 1.2のサポートは、ほとんどの現代のAIアルゴリズムやシミュレーションには陳腐化しています。


5. 電力消費と熱放散

- TDP: 275W — RTX 4070と同等ですが、パフォーマンスは半分です。

- 冷却に関する推奨事項:

- 最低2〜3基のケースファン(前面から吸気、背面と上面から排気)。

- 2年ごとのサーマルペーストの交換(過熱は古い個体によく見られる問題です)。

- ケース: 良好な通気性を持つフルタワーまたはミッドタワー。コンパクトな構成ではスロットリングの可能性があります。


6. 競合との比較

2015年のアナログ:

- NVIDIA GTX 980(4GB GDDR5): メモリ容量で劣るが、エネルギー効率では優れています。

現代の予算モデル(2025年):

- AMD Radeon RX 7600($269): 8GB GDDR6、FSR 3.1、RTコアのサポート、165Wの消費。

- NVIDIA RTX 3050 8GB($199): DLSS 3.5、レイトレーシング、130WのTDP。

結論: R9 390は予算モデルの新製品にも劣りますが、古いPCのアップグレード時に無料の代替案として考えられます。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 600W以上を推奨(80+ ブロンズ以上)。

- 互換性:

- プラットフォーム: PCIe 3.0 x16を搭載したマザーボードが必要です(PCIe 4.0/5.0と互換性がありますが、速度向上はありません)。

- ドライバー: AMDの公式サポートは2022年に終了しました。Windows 11で動作させるためには、サードパーティの修正(例えば、Amernime Zone)を使用してください。

- 最適化: 背景アプリを無効にし、MSI Afterburnerを使ってGPUをオーバークロックして、コアとメモリのクロックに+10%を加えます。


8. 利点と欠点

利点:

- 古いプロジェクトに対する高いメモリ容量。

- FreesyncとDirectX 12のサポート。

- 中古市場での低価格(ただし、新しいデバイスには適用されません)。

欠点:

- レイトレーシングやハードウェアアップスケーリングがない。

- 高い電力消費。

- 限られたドライバーのサポート。


9. 最終結論: 2025年にR9 390が適するのは誰か?

このグラフィックカードは以下のような選択肢です:

1. レトロゲーム愛好家で、2010年代のプロジェクトのためにPCを構築している人。

2. 古いシステムの所有者で、PCIe 4.0がないまたはプロセッサが弱いために現代のGPUへアップグレードできない人。

3. セカンドハンドのコンポーネントを使った予算構成(例えば、Core i7-4770 + 16GB DDR3)。

しかし、2025年の新作ゲームを快適にプレイするためには、Radeon RX 7600やGeForce RTX 3050を検討する方が良いでしょう。R9 390は、技術がどれだけ迅速に進歩するかを思い出させるニッチな選択肢として残ります。


価格: R9 390の新製品は2018年以降製造されていません。2025年には、このカードは中古品またはコレクター向けのアーティファクトとしてのみ関心を持たれます。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2015
モデル名
Radeon R9 390
世代
Pirate Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,200 million
計算ユニット
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
512bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
64.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
160.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
640.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.222 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
275W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.222 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3881
Hashcat
スコア
175296 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.613 +7.5%
5.147 -1.4%
5.092 -2.5%
3DMark タイムスパイ
5070 +30.6%
2742 -29.3%
1708 -56%
Hashcat / H/s
189947 +8.4%
175982 +0.4%
175296
161084 -8.1%
160182 -8.6%