NVIDIA Quadro K6000 SDI
GPUについて
NVIDIA Quadro K6000 SDI GPUは、プロフェッショナル向けに設計された強力で高性能なグラフィックス処理ユニットです。12GBのGDDR5メモリを搭載しており、3Dレンダリング、ビデオ編集、グラフィックデザインなどの分野で最も要求の厳しいタスクにも対応できます。
Quadro K6000 SDI GPUの2880のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュは、複雑なビジュアルやグラフィックのスムーズでシームレスなレンダリングを可能にします。このGPUは、1502MHzのメモリクロック速度を誇り、高速かつ効率的なデータ処理を提供します。また、TDPは239Wであり、エネルギー効率に優れており、システムに過度の負荷をかけることなく長時間のプロフェッショナルな使用に適しています。
理論上の性能が5.196 TFLOPSであるため、Quadro K6000 SDI GPUは重いワークロードを処理し、高品質で詳細なグラフィックを簡単に提供できます。このGPUは、映画やテレビ番組の制作、建築、エンジニアリングなどの産業で、高品質の視覚効果が重要なプロフェッショナル向けに最適です。
全体的に、NVIDIA Quadro K6000 SDI GPUは、プロフェッショナル向けに優れた性能と信頼性を提供する最上位のグラフィックス処理ユニットです。印象的なメモリサイズ、高いシェーディングユニット数、効率的なエネルギー消費を備えており、要求の厳しい視覚タスクを扱うプロフェッショナルにとって貴重な資産となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
July 2013
モデル名
Quadro K6000 SDI
世代
Quadro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
54.12 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
216.5 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.732 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.092
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2880
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
239W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
550W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.092
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS