NVIDIA Tesla K40c
GPUについて
NVIDIAのTesla K40c GPUは、高性能コンピューティングタスク向けに設計された印象的でパワフルなプロフェッショナルグレードのグラフィックス処理ユニットです。ベースクロックは745MHz、ブーストクロックは876MHzであり、複雑なデータや計算を処理するための非常に高速で効率的な性能を提供しています。GDDR5メモリ12GBとメモリクロック速度1502MHzを備えており、大規模なデータセットやメモリ集約型アプリケーションを容易に処理できます。
Tesla K40cには2880のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュが搭載されており、並列処理と高速なデータアクセスに必要なリソースを提供しています。245WのTDPを持つこのGPUは、高性能を提供しながらエネルギー効率を保つように設計されています。
Tesla K40cの際立った特徴の1つは、理論上のパフォーマンスであり、5.046 TFLOPSという印象的な数値を誇っています。このような性能は、科学的シミュレーション、データ解析、深層学習アプリケーションなどの要求の厳しい計算タスクに適しています。
全体として、NVIDIAのTesla K40c GPUは、科学、エンジニアリング、研究などの分野で、集中的な計算タスクが通常です。高クロック速度、豊富なメモリ、印象的な理論上のパフォーマンスの組み合わせは、計算ニーズに信頼性のある優れたGPUとしての選択肢となります。シミュレーション、データ解析、その他の複雑なタスクに対しても、Tesla K40cはプロフェッショナルが求める性能と信頼性を提供します。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
October 2013
モデル名
Tesla K40c
世代
Tesla
ベースクロック
745MHz
ブーストクロック
876MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1502MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
52.56 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
210.2 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.682 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.147
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2880
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
245W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
550W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.147
TFLOPS
OpenCL
スコア
17468
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
OpenCL