NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro P600

GPUについて

NVIDIA Quadro P600は、ワークステーションや3Dレンダリング、CAD/CAM、科学的シミュレーションなどのプロフェッショナルアプリケーション向けに設計されたミッドレンジのプロフェッショナルGPUです。ベースクロックは1329MHz、ブーストクロックは1557MHzで、P600はこれらの要求の厳しいタスクのために堅実なパフォーマンスを提供します。GDDR5メモリ2GBとメモリクロック1002MHzを備え、複雑なデータセットやテクスチャを処理するための十分なメモリ帯域幅を提供します。 P600には384個のシェーディングユニットと1.196 TFLOPSの理論パフォーマンスがあり、中程度から複雑なワークロードを処理するのに適しています。また、1024KBのL2キャッシュにより、頻繁に使用されるデータにアクセスする際のレイテンシを低減してパフォーマンスをさらに向上させます。 Quadro P600の特筆すべき特徴の1つは、わずか40WのTDPである低電力消費です。これにより、小型のワークステーションや並列処理構成で複数のGPUを使用する場合など、電力効率が懸念される環境には優れた選択肢となります。 全体として、NVIDIA Quadro P600はパフォーマンス、電力効率、メモリ容量のバランスのとれた組み合わせを提供し、ワークステーションのプロフェッショナルにとって信頼性のあるGPUとして強力な選択肢です。高エンドのGPUと競合するかもしれませんが、安定性と電力効率を重視するユーザーにとっては堅実なオプションです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
February 2017
モデル名
Quadro P600
世代
Quadro
ベースクロック
1329MHz
ブーストクロック
1557MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.13 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
24.91 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
37.37 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.68 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
37.37 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.22 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
3
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
40W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.22 TFLOPS
Blender
スコア
120
OctaneBench
スコア
20
OpenCL
スコア
11181

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.223 +0.2%
1.223 +0.2%
1.219 -0.1%
1.219 -0.1%
Blender
126 +5%
126 +5%
119 -0.8%
116 -3.3%
OpenCL
11737 +5%
11291 +1%
11181
11180 -0%
11135 -0.4%