ATI Radeon HD 5750

ATI Radeon HD 5750

ATI Radeon HD 5750の2025年:回顧と実用的価値

エンスージアストやミニマリストのための旧式GPUのレビュー

はじめに

2009年に発売されたATI Radeon HD 5750は、中級ゲーミング向けの手頃なソリューションと見なされていました。しかし2025年には、その技術エコシステムにおける位置が大きく変わりました。本稿では、今なお relevance があるのか、現代で誰に役立つ可能性があるのかを検討します。


1. アーキテクチャと主な特長

TeraScale 2アーキテクチャ(Evergreen)

HD 5750は、40nmプロセス技術を使用したTeraScale 2アーキテクチャに基づいています。これはAMDのUnified Shader Architectureの第二世代で、720のストリームプロセッサ(SP)が計算を担当しています。

その時代の特長

- DirectX 11:2010年代のゲームでの新しい効果、たとえばテッセレーションのサポート。

- Eyefinity:3台のモニターを接続できる機能 — マルチタスクに革命をもたらしました。

- 現代技術の欠如:RTX、DLSS、またはFidelityFXの類似技術はなし。FidelityFX(2019年に登場)との互換性もありません。

結論:アーキテクチャは時代遅れですが、その当時は価格と性能の良いバランスを提供していました。


2. メモリー:2025年の控えめな性能

タイプと容量

- GDDR5:128ビットバスの1GBメモリ。

- 帯域幅:73.6 GB/s(比較のため、2025年の予算カードのGDDR6は最大336 GB/s)。

性能への影響

1GBのメモリは、現代のゲームやアプリケーションには致命的に不足しています。たとえば、Fortnite(2025年)のような基本的なプロジェクトでも、最低限2GBのVRAMが必要です。


3. ゲームにおける性能:過去へのノスタルジー

実際のFPS例(2025年)

- CS2(1080p、最低設定):約40-50 FPS(アクティブなシーンではフレームレートの低下あり)。

- GTA V(720p、最低設定):約30-35 FPS。

- Hogwarts Legacy(720p、最低設定):VRAM不足のため起動不可。

解像度のサポート

- 1080p:2015年までの古いゲームや2Dアプリケーション専用。

- 1440pと4K:性能とメモリの弱さから実用的ではありません。

レイトレーシング:無し。技術はHD 5750のリリースから10年後に登場しました。


4. プロフェッショナル用途:最適な選択ではない

ビデオ編集と3Dモデリング

- Premiere Pro/Blender:プロジェクトを開くことは可能ですが、レンダリングには現代のGPUよりも5〜10倍の時間がかかります。

- OpenCL:サポートはありますが、Ryzen 5 8600G(2024年)の統合グラフィックスよりも性能は劣ります。

科学的計算

狭いメモリバスと少数のSPにより、マシンラーニングやシミュレーション用のカードとしては不適です。


5. エネルギー消費と熱放散

TDPと推奨

- TDP 86W:2025年の基準でも低い電力消費。

- 冷却:パッシブまたは低出力のアクティブクーラー。通気の悪いケースでは長時間の負荷で過熱の可能性があります。

ビルドのヒント

- 電源ユニット:400Wで十分(他のコンポーネントの余裕も考慮)。

- ケース:ミニITXビルドは可能ですが、排気用に少なくとも1つのファンが必要です。


6. 競合他社との比較

レトロ競合(2009-2010年)

- NVIDIA GeForce GTS 450:性能は Comparable ですが、現代のOSへの最適化は劣ります。

- AMD Radeon HD 5770:10-15%速いが、中古市場での価格は高め。

現代の類似品(2025年)

- Intel Arc A310:速度は3倍、DirectX 12 Ultimateをサポート、価格90ドル(新品)。

- AMD Radeon RX 6400:4GBのGDDR6、1080pゲーミング向け、価格は120ドル。


7. 実用的なアドバイス

電源と互換性

- 予算電源:Corsair CV450(2024年)またはその類似品が適しています。

- プラットフォーム:PCIe 2.0/3.0を搭載したマザーボードと互換性があります。PCIe 4.0/5.0でも問題なく動作しますが、速度の向上はありません。

ドライバー

- 公式サポート:2015年に終了。エンスージアストコミュニティがWindows 10/11用の非公式パッチをリリースしています。

- Linux:AMD GPUオープンドライバとの互換性が良好です。


8. 長所と短所

長所

- 低い電力消費。

- オフィスでのシナリオでも静かな動作。

- DisplayPort 1.1とHDMI 1.3を通じて3台のモニターをサポート。

短所

- 現代の作業に対するVRAMの不足。

- 新しいAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)の非対応。

- 2015年以降のゲームにおける低い性能。


9. 結論:2025年のHD 5750に適しているのは誰か?

ターゲットオーディエンス

- レトロゲームのエンスージアストHalf-Life 2Skyrim(2011年)のような古いプロジェクトをオリジナルハードウェアで実行したい人向け。

- オフィスPC:複数の画面への出力が必要で、グラフィックスに対する要求がない場合。

- 一時的な解決策:最新のグラフィックカードを貯める間の代替手段。

初心者には購入を勧めない理由

2025年の予算GPU(例えばIntel Arc A310)でも、90〜120ドルで数倍の性能を提供します。HD 5750は特定のシナリオに対する選択肢ですが、スタンダードなユーザーには不向きです。


結論

2025年のATI Radeon HD 5750は、技術がどれほど急速に進化したかを思い起こさせる時代の遺物です。ニッチな作業には役立つ可能性がありますが、大多数のユーザーにとっては、現代のソリューションを選択するのが明らかです。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2009
モデル名
Radeon HD 5750
世代
Evergreen
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
9
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
36
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1150MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
73.60 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
11.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
25.20 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.028 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
720
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
86W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.028 TFLOPS
OpenCL
スコア
884

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.102 +7.2%
1.067 +3.8%
1.007 -2%
0.98 -4.7%
OpenCL
62821 +7006.4%
38843 +4294%
21442 +2325.6%
11291 +1177.3%