NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce GTX 470の2025年: 回顧と実践的アドバイス

レイトレーシングとニューラルネットワークの時代における古いハードウェアの分析


はじめに

NVIDIA GeForce GTX 470は、2010年に登場した伝説的なグラフィックスカードで、Fermiシリーズのフラッグシップモデルとしてデビューしました。15年が経った今、このグラフィックスカードは時代の遺物となりましたが、今でも熱心な愛好者や古いPCの所有者に興味を持たれています。本記事では、2025年におけるその有用性、どのような作業が可能か、そして現在の組み立てにおいて検討する価値があるかを分析します。


1. アーキテクチャと主な特徴

Fermiアーキテクチャ: 時代を革新した

GTX 470は、40nmプロセスで製造されたFermiアーキテクチャ(GF100)に基づいています。これはNVIDIAの最初のDirectX 11対応アーキテクチャですが、現代の機能は持っていません:

- RTXとレイトレーシング — 不在;

- DLSSとAIアクセラレーター — Tensorコアはなし;

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — サポートされていません。

2010年特有のユニークな機能:

- コンピュートキャパビリティ2.0 — 並列計算のためのCUDAの改良された動作;

- PhysXMetro 2033などのゲームにおける物理演算のハードウェアアクセラレーション。

今日、Fermiは博物館の展示物と化しています。現代のゲームやアプリケーションはDirectX 12 UltimateやVulkanのサポートを必要としており、GTX 470では対応できません。


2. メモリ: 旧式規格の制約

- タイプと容量: GDDR5、1280MB(チップの特性により1.25GB未満);

- バス幅: 320ビット;

- 帯域幅: 133.9GB/s。

2025年には、これは壊滅的に少ないです。Hadesのようなインディーゲームでも、中程度の設定で2〜3GBのVRAMを消費します。1080pを超える解像度(例えば、1440pや4K)は、メモリの不足と低速により実現不可能です。


3. ゲームパフォーマンス: 低FPSへのノスタルジア

2025年では、GTX 470は古いプロジェクトや2Dインディーゲームにしか対応できません:

- CS:GO(720p、低設定) — 40〜60FPS;

- The Witcher 3(720p、最低設定) — 15〜25FPS(実質的に使用不可能);

- Minecraft(シェーダーなし) — 60〜80FPS。

レイトレーシングはサポートされておらず、FSR/DLSSもありません。現代のAAAゲーム(例:Cyberpunk 2077)で1080pにさえ、このカードは無用です。


4. プロフェッショナルな作業: 博物館レベル

CUDAコア(448個)はかつてGTX 470をBlenderでのレンダリングや動画のエンコードに使用できるようにしましたが、2025年には意味がありません:

- 現代のエディタ(DaVinci Resolve、Premiere Pro)は最低でも4GBのVRAMを要求;

- CUDA 2.0のサポートは古く、新しいソフトウェアはこれを無視します;

- 科学計算(機械学習、シミュレーション)にはTensorコアと8GB以上のメモリを持つカードが必要です。


5. 消費電力と熱排出: ケース内の「ヒーター」

- TDP: 215W — 多くの現代のカード(例えば、RTX 4060は115W)よりも高い;

- 冷却の推奨: 2〜3つのファンを持つ冷却システムが必須。チップが負荷時に90°C以上に達するため、ケースは良好な通気性が必要です(最低でも3つのケースファン)。

アドバイス: GTX 470をコンパクトなケース(Mini-ITX)で使用しないでください。過熱のリスクが非常に高いです。


6. 競合との比較

2010年:

- AMD Radeon HD 5850 — より低い消費電力(151W)で、同等のパフォーマンス。

2025年:

低予算の新製品(例:Intel Arc A380($120)やAMD Radeon RX 6400($130))は、GTX 470を3〜5倍の速度で上回り、現代のAPIをサポートしています。


7. エンスージアストへの実践的アドバイス

- 電源: 500W以上(電源の年齢も考慮);

- 互換性: PCIe 2.0/3.0のマザーボード(現代のPCIe 4.0/5.0は下位互換性があります);

- ドライバー: 公式サポートは2018年に終了しています。コミュニティからの改良されたドライバー(例:NVCleanstall)を使用してください。

注意: このカードはUEFI Bootをサポートしていないため、新しいマザーボードでの起動に問題が発生する可能性があります。


8. 長所と短所

長所:

- 中古市場での非常に低価格($15〜30);

- 古いゲームやOS(Windows XP、7)のサポート;

- コレクターにとって興味深い。

短所:

- 高い消費電力;

- 騒音のある冷却システム;

- 現代ソフトウェアとの非互換性;

- 摩耗による故障リスク(15年物のコンデンサー!)。


9. 結論: 2025年にGTX 470は誰に向いているか?

このグラフィックスカードは以下の選択肢に向いています:

1. レトロPC愛好者、2000年代のシステムを組み立てる人;

2. 古いコンピュータの所有者、故障したGPUの交換が必要な人;

3. 教育目的 — ハードウェアの歴史のコースでFermiアーキテクチャを学ぶため。

GTX 470を検討しないべき: 2015年以降のゲーム、動画編集、機械学習、または3D作業において。2025年には、予算内のRTX 3050($200)が10倍のパワーを持ち、すべての最新技術をサポートしています。


結論

NVIDIA GeForce GTX 470は、GPUの進化において重要なステップでしたが、今日では歴史的価値しか持っていません。コレクターやレトロゲームのファンでないなら、$50〜100を中古のGTX 1060やRX 570に投資してください。これらは快適なゲーミングを提供し、PCをオーブンにしません。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2010
モデル名
GeForce GTX 470
世代
GeForce 400
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,100 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi

メモリ仕様

メモリサイズ
1280MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
837MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
133.9 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.02 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
34.05 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
136.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.067 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
448
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
640KB
TDP
215W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
40
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.067 TFLOPS
Hashcat
スコア
34753 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.102 +3.3%
1.028 -3.7%
1.007 -5.6%
Hashcat / H/s
36798 +5.9%
35068 +0.9%
33607 -3.3%
31509 -9.3%