NVIDIA GeForce GTX 470
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 470 GPUは、ゲームやグラフィックスを重視したタスクにおいてはパワーハウスです。1280MBのGDDR5メモリと837MHzのメモリクロックを搭載し、このGPUは高速のパフォーマンスと優れた画質を提供します。448のシェーディングユニットにより、滑らかで詳細なビジュアルを実現し、ゲームやビデオ編集、3Dレンダリングなどの専門アプリケーションに最適です。
GTX 470の目立つ特徴の1つは、理論的なパフォーマンスが1.089 TFLOPSであることで、スムーズなゲームプレイと迅速なレンダリングを可能にします。さらに、640KBのL2キャッシュはパフォーマンスをさらに向上させ、レイテンシを低減させるのに役立ち、要求の厳しいタスクには優れた選択肢です。
消費電力に関して、GTX 470はTDPが215Wと比較的高いです。そのため、最大限の性能を得るためには適切な電源装置が必要ですが、提供するパフォーマンスは間違いなくその消費電力を正当化しています。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 470は優れたパフォーマンスと画質を提供するトップクラスのGPUです。最新かつ最高のモデルではないかもしれませんが、今日のゲームや専門環境でもまだ十分に使えます。印象的なメモリサイズ、高いメモリクロック、そして堅牢なシェーディングユニットを搭載しているGTX 470は、デスクトップのセットアップに信頼性のあるパワフルなグラフィックスカードを探している人には最適です。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2010
モデル名
GeForce GTX 470
世代
GeForce 400
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,100 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi
メモリ仕様
メモリサイズ
1280MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
837MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
133.9 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.02 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
34.05 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
136.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.067
TFLOPS
その他
SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
448
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
640KB
TDP
215W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
40
推奨PSU
550W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.067
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS