AMD Radeon HD 6850M

AMD Radeon HD 6850M

AMD Radeon HD 6850M: 2025年のノスタルジーか実用性か?

古いシステムの愛好者やオーナー向けの旧式モバイルグラフィックカードの解析


1. アーキテクチャと主要特長

TeraScale 2アーキテクチャ: 過去の遺産

2011年に発売されたAMD Radeon HD 6850Mは、TeraScale 2アーキテクチャに基づいています。この世代のGPUは、ノートパソコンのためのパフォーマンスとエネルギー効率のバランスを重視していました。製造プロセスは40nmで、2025年の基準では時代遅れです(現代のカードは5〜7nmを使用しています)。

2025年に生き残れなかった特長

HD 6850MはDirectX 11とOpenGL 4.2をサポートしていましたが、最新の技術には対応していません:

- レイトレーシング(RTX) - ハードウェアサポートがありません。

- FidelityFX - AMDの最適化パッケージは後に登場したため(2019年以降)、FSR(FidelityFX Super Resolution)などの機能には非対応です。

- Eyefinity - 最大6つのディスプレイをサポートするマルチモニター構成の唯一の「特長」。

結論: TeraScale 2アーキテクチャは過去のものであり、2020年代のゲームをプレイするには不適ですが、動画視聴やオフィスアプリケーションのような基本的な作業には対応できます。


2. メモリ: GDDR5の制限

技術仕様

- メモリタイプ: GDDR5。

- 容量: 1GBまたは2GB(バリエーションによります)。

- バス幅: 256ビット。

- 帯域幅: 64~128GB/s。

なぜこれでは不十分なのか?

2025年において、2GBのビデオメモリは極めて不足しています。現代のゲームは1080pで最低でも4~6GBを必要とします。例えば、Cyberpunk 2077は最大8GBのVRAMを消費します。HD 6850Mではこれらのプロジェクトに対応できません。

アドバイス: このカードを使用したノートパソコンをお持ちの方は、高メモリ要求のアプリケーションを避けてください—ラグやクラッシュが発生する可能性があります。


3. ゲーム性能: できたことは今でもできる

FPSの例(低設定、720p):

- CS:GO - 40~60 FPS。

- League of Legends - 50~70 FPS。

- The Elder Scrolls V: Skyrim(2011年)- 30~45 FPS。

解像度と設定

- 1080p: 古いゲーム(2013年まで用)に限ります。

- 1440p/4K: 考慮しないでください - Windows 11/12のインターフェイスでも4Kで対応できません。

レイトレーシング: ハードウェアレベルでのサポートがありません。

推奨: HD 6850MはレトロゲーミングやStardew Valleyのようなインディープロジェクトに適しています。現代のAAAゲームにはアップグレードが必要です。


4. プロフェッショナルなタスク: 最良の選択肢ではない

ビデオ編集:

- Premiere Pro: 最大1080pでの基本的な編集は可能ですが、レンダリングには現代のGPUの3〜5倍の時間がかかります。

- DaVinci Resolve: 4Kでのカラーグレーディングは不可能です—カードは対応できません。

3Dモデリング:

- Blender: OpenCLのサポートはありますが、簡単なシーンのレンダリングには何時間もかかることがあります。

科学計算:

- OpenCL: 理論上は利用可能ですが、計算能力が弱いため(720 GFLOPS)、実用的な利点はほとんどありません。

代替案: クラウドサービスや外部GPUを使用する(ノートパソコンがThunderboltをサポートしている場合)。


5. 電力消費と発熱

TDP: 50~75W(ノートパソコンの製造元によって異なります)。

冷却: 2025年にはHD 6850Mを搭載したシステムは、熱伝導グリスが劣化していたり、ファンが詰まっている可能性が高いです。

アドバイス:

- ファンを定期的に掃除する。

- 冷却スタンドを使用する。

- 長時間の負荷を避ける—カードは集中的な作業には設計されていません。

ケース: モバイルGPUであるため、ケースとの互換性に関する問題は重要ではありません。


6. 競合他社との比較: 2011年vs. 2025年

HD 6850Mの同時期の競合(2011年):

- NVIDIA GTX 560M: パフォーマンスは類似していますが、やはり時代遅れです。

2025年の競争相手:

- Intel Arc A380 (Mobile): 6GB GDDR6、レイトレーシングのサポート、Fortnite(1080p)でのFPSは60以上。

- AMD Radeon RX 7600M: 8GB GDDR6、FSR 3.0、消費電力90W。

結論: HD 6850Mは14年遅れています。現代のプロセッサの統合グラフィックス、例えばAMD Ryzen 5 8600G(Radeon 760M)と比較することしかできませんが、統合グラフィックスの方が専用メモリなしでも効率的です。


7. 実用的なアドバイス: HD 6850Mをまだ使用している場合

電源ユニット: ノートパソコン所有者にとってのみ関連があります。元の電源ユニットが正常であることを確認してください—代替品は30~50ドルかかります。

互換性:

- プラットフォーム: Intel Core 2世代またはAMD Phenom IIプロセッサを搭載した古いノートパソコンのみ。

- ドライバ: AMDによる公式サポートは終了しています。最後のドライバは2015年のものです。

注意点:

- Windows 11での動作は期待できません—競合が発生する可能性があります。

- Linuxでは Radeon のオープンドライバを使用する(サポートは制限されています)。


8. プロとコン

プロ:

- 当時にしては低い電力消費。

- マルチモニター構成(Eyefinity)のサポート。

- 待機時の無音運転。

コン:

- 時代遅れのアーキテクチャ。

- ビデオメモリの不足。

- 現代のAPIや技術のサポートがない。


9. 最終結論: HD 6850Mは誰に向いているか?

このグラフィックカードは、以下のユーザーに興味を持たれるかもしれません:

1. レトロ技術の愛好者: 古いゲームをオリジナルのハードウェアでプレイしたい人。

2. 古いノートパソコンのオーナー: サーフィンやテキスト作成などでシステムを使用する場合。

3. 修理専門家: 古いデバイスの部品取りとして。

なぜ2025年に購入すべきでないか:

HD 6850Mを搭載した新しいノートパソコンは製造されておらず、中古のデバイス(50~100ドルのコスト)は、低価格の現代的なソリューションにも劣ります。例えば、統合グラフィックスを搭載したAMD Ryzen 3 7300Uのノートパソコンは、400~500ドルで購入でき、5~7倍のパフォーマンスを提供します。

最終アドバイス: HD 6850Mは一時的な解決策またはコレクションの一部としてのみ検討してください。2025年に快適に作業するためには、DirectX 12 UltimateおよびFSR 3.0をサポートしたGPUを選ぶことをお勧めします。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2011
モデル名
Radeon HD 6850M
世代
Vancouver
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR3
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
800MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
25.60 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
27.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.102 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.102 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.16 +5.3%
1.067 -3.2%
1.028 -6.7%