AMD Radeon HD 6850M

AMD Radeon HD 6850M

GPUについて

AMD Radeon HD 6850Mは、モバイルプラットフォーム向けに設計された頑丈なミドルレンジグラフィックス処理ユニット(GPU)です。1024MBのメモリサイズとGDDR3メモリタイプを備えており、ゲームやマルチメディアアプリケーションに適した性能を提供します。800MHzのメモリクロック速度により、滑らかで高速なグラフィックのレンダリングが可能です。 GPUには800のシェーディングユニットが搭載されており、データの効率的な並列処理が可能であり、全体的な性能の向上につながります。さらに、256KBのL2キャッシュによりメモリアクセス時間が短縮され、GPUの速度と応答性が向上します。 AMD Radeon HD 6850Mの目立つ特徴の1つは、50Wの低熱設計電力(TDP)であり、効率的な電力使用が可能であり、電力消費が懸念されるモバイルデバイスに適しています。低電力消費にもかかわらず、GPUは理論性能1.08 TFLOPSを提供し、現代のゲームやグラフィックス集中型アプリケーションを処理できます。 全体的に、AMD Radeon HD 6850Mは、パフォーマンスと電力効率のバランスを求めるユーザーにとって信頼性のある選択肢です。高性能なGPUほどパワフルではありませんが、パフォーマンスと電力消費に対する良いバランスを提供しています。ミドルレンジのゲーミングノートパソコンに適しており、多くの現代のゲームを中程度の設定で処理できます。ミドルレンジのモバイルGPUを探している場合は、AMD Radeon HD 6850Mは間違いなく検討に値します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2011
モデル名
Radeon HD 6850M
世代
Vancouver
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR3
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
800MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
25.60 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.80 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
27.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.102 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.102 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.16 +5.3%
1.067 -3.2%
1.028 -6.7%