AMD Radeon R9 M275X
GPUについて
AMD Radeon R9 M275Xは、ゲームやマルチメディアアプリケーション向けに設計されたモバイルGPUです。基本クロック速度は900MHz、ブーストクロック速度は925MHzで、さまざまなタスクに堅実なパフォーマンスを提供します。2GBのGDDR5メモリと1125MHzのメモリクロック速度により、スムーズで応答性のあるゲームプレイに十分なメモリ帯域が提供されます。
640のシェーディングユニットと理論的なパフォーマンスが1.184 TFLOPSのため、R9 M275Xは最新のゲームでも高品質なグラフィックスと滑らかなフレームレートを提供できます。さらに256KBのL2キャッシュにより、メモリの遅延が減少し、全体的な効率が向上します。
R9 M275Xは省エネGPUであり、正確なTDPは不明ですが、電力効率が重要なゲーミングノートパソコンやその他のポータブルデバイスに適した選択肢です。
実際のパフォーマンスでは、R9 M275Xは中~高設定の現代のほとんどのゲームで滑らかで一貫したフレームレートを提供します。また、マルチメディアアプリケーションでも優れたパフォーマンスを発揮し、ゲームやコンテンツ制作の両方に適した多目的な選択肢となります。
全体的に、AMD Radeon R9 M275Xは堅実な性能と省エネ性を提供する能力のあるモバイルGPUです。クロック速度、メモリサイズ、シェーダーユニットの組み合わせが、ゲーマーやマルチメディア愛好家にとってバランスの取れた選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2014
モデル名
Radeon R9 M275X
世代
Gem System
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
925MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1125MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
72.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
37.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
74.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.16
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
6.5 (5.1)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.16
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS