AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2: 2025年の振り返りと現代的価値

エンスージアスト向けの古いが興味深いグラフィックカードのレビュー


1. アーキテクチャと主な特徴

GCN 1.0アーキテクチャ: 未来の基盤

2012年に発売されたAMD Radeon HD 7950は、Graphics Core Next (GCN) 1.0アーキテクチャに基づいています。これは、AMDにとっての革命的な一歩であり、現代のRDNAソリューションの基盤を築きました。製造プロセスは28nmで、当時はパフォーマンスとエネルギー効率のバランスを提供していました。

ユニークな機能

HD 7950はDirectX 11.2OpenGL 4.2、およびOpenCL 1.2をサポートしており、ゲーム内の高度なエフェクトやシンプルな計算を処理できます。しかし、レイトレーシング(RTX)、DLSS、またはFidelityFX Super Resolution (FSR)といった現代的な機能はありません。改良されたMonica BIOS 2ファームウェアは、オーバークロックの機能を追加し、コア周波数を(基本の800MHzに対して)最大1100MHzに引き上げ、メモリのオーバークロックや冷却管理の最適化を行います。


2. メモリ: GDDR5の可能性

3GB GDDR5と高い帯域幅

このカードは3GBのGDDR5メモリを搭載しており、384ビットのバス幅を持ち、帯域幅は240GB/s(メモリクロックは5000MHzの実効値)を実現しています。2010年代のゲームには、高解像度のテクスチャを扱うのに十分でしたが、2025年にはメモリー容量がボトルネックになるでしょう。現代のプロジェクトは4Kのウルトラ設定で8~12GBを必要とします。

パフォーマンスへの影響

The Witcher 3GTA Vのような古いゲームでは、広いバス幅が遅延を最小限に抑えていました。しかし、Cyberpunk 2077のような詳細なアセットを使用した新しいゲームでは、1080pでさえVRAMが不足し、フレームレートが落ちる可能性があります。


3. ゲームにおけるパフォーマンス: フレームのノスタルジア

1080p: レトロゲームには許容範囲

1920×1080解像度でHD 7950は控えめな成果を示します:

- CS2 — 中設定で90~120 FPS;

- Fortnite — 45~60 FPS(FSR非対応);

- Elden Ring — 25~35 FPS(低設定)。

1440pと4K: 現代のプロジェクトには不適合

2560×1440解像度では、要求の少ないインディーゲーム(Hollow KnightStardew Valley)にのみ対応可能です。4K(3840×2160)では不適合で、設定を下げてもFPSは20~25を超えることは稀です。

レイトレーシング: サポートがない

HD 7950にはハードウェアレイトレーシング技術がありません。プログラム的手法(Vulkanなど)はリソース消費が激しく、FPSを許容できないレベルまで低下させます。


4. プロフェッショナルなタスク: 限られた可能性

動画編集と3Dモデリング

OpenCLをサポートしているため、BlenderやDaVinci Resolveなどのプログラムで基本的なタスクに利用できます。しかし、そのパフォーマンスは、低価格帯の現代GPUにも大きく劣ります。Blender Cyclesでのシーンレンダリングは、NVIDIA GTX 1660に比べて4~5倍の時間がかかります。

科学的計算

計算(例えば、機械学習)にはHD 7950は適しません。最新のAPI(CUDA、Tensor Cores)をサポートしておらず、FP32のパフォーマンスも低いため(最大3テラフロップス)、競争力がありません。


5. 消費電力と発熱

TDP 200W: システム要求

このカードは負荷時に最大200Wを消費し、高品質の電源が必要です(80+ Bronze認証の500W以上を推奨)。Monica BIOS 2の改造により、電圧の最適化により消費電力を削減できますが、オーバークロックはこの効果を打ち消します。

冷却とケース

標準のデュアルスロットクーラーは負荷時に音を発し、最大40dBの騒音が出ます。快適に使用するためには以下が望ましいです:

- 良好な通風を持つケース(最低2つの吸気ファン);

- 2~3年ごとのサーマルペーストの交換;

- 温度を下げるためのアンダーボルティング(最適温度は70~75°C)。


6. 競合他社との比較

現代の予算と対比

2025年のGPU(例: AMD Radeon RX 7600やNVIDIA RTX 3050 8GB)と比較すると、HD 7950は時代遅れに見えます:

- パフォーマンスは3~4倍低下;

- DLSS/FSRのサポートがない;

- 高い消費電力。

歴史的アナログ

かつてHD 7950はNVIDIA GTX 670と競争しており、ゲームでは10~15%上回っていました。現在では両方のカードはコレクターズアイテムとしてのみの興味を持っています。


7. 実用的なアドバイス

電源と互換性

- 最低500Wで8ピンコネクタを持つもの;

- PCIe 3.0に互換性があり、PCIe 4.0/5.0でも動作(性能低下なし);

- OSサポート: Windows 10専用の公式ドライバー。Windows 11では問題が発生する可能性があります。

ドライバーと最適化

最新のドライバーAdrenalin 22.6.1(2022年)またはコミュニティーモード(例: AMDGPU PRO for Linux)を使用してください。Monica BIOS 2のポテンシャルを引き出すには、ATIFlashユーティリティが必要です。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 中古市場での低価格($50~80);

- 信頼性(オーバークロックがない場合);

- マルチモニター構成のサポート(最大6ディスプレイ)。

デメリット:

- 古いアーキテクチャ;

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)をサポートしていない;

- 高い騒音と発熱レベル。


9. 最終結論: 2025年にHD 7950は誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下の人に適しています:

- レトロゲームエンスージアストで、2010年代スタイルのPCを組み立てたい人;

- 予算型ビルドでのオフィス業務や動画視聴向け;

- 実験者で、BIOSの改造やオーバークロックを学びたい人。

しかし、現代のゲームやプロフェッショナルな編集、機械学習にはHD 7950は適していません。その主な強みはノスタルジアと入手のしやすさですが、パフォーマンスではありません。予算が$100~150に限定されている場合は、中古のRX 580やGTX 1060に目を向ける方が良いでしょう—彼らはより多くの機能を同じ価格で提供します。


評決: HD 7950 Monica BIOS 2は過去の好奇心を引くアーティファクトですが、限られたシナリオにおけるバックアップオプションに過ぎません。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2012
モデル名
Radeon HD 7950 Monica BIOS 2
世代
Southern Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
240.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
25.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
38.40 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
307.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.204 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
85W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.204 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.242 +3.2%
1.224 +1.7%
1.176 -2.3%
1.16 -3.7%