ATI FirePro V8750
GPUについて
ATI FirePro V8750は、デスクトップワークステーション向けに設計された強力なGPUであり、要求の厳しいプロフェッショナル向けアプリケーションに印象的なパフォーマンスを提供します。2GBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを搭載しており、大容量のデータセットや複雑な3Dモデルを扱う際にスムーズでシームレスなワークフローを実現する高速かつ効率的なデータ処理を提供します。
800のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュにより、高品質なグラフィックスのレンダリングとビジュアライゼーションが可能となり、コンピュータ支援設計(CAD)、デジタルコンテンツの作成、科学的シミュレーションなどの分野で活躍します。1.2TFLOPSの理論的なパフォーマンスは、高度な計算タスクを容易に処理する能力をさらに強調しています。
消費電力に関しては、ATI FirePro V8750のTDPは151Wであり、高いパフォーマンス能力を考慮すると比較的効率的です。これにより、電力効率を考慮するワークステーションに適した選択肢となります。
全体として、ATI FirePro V8750は、プロフェッショナルユーザー向けに優れたグラフィックスと計算パフォーマンスを提供する信頼性の高い堅牢なGPUです。複雑なビジュアライゼーション、シミュレーション、デザインプロジェクトに取り組む場合、このGPUは要求の厳しいワークロードに対応するために必要なパワーと効率を提供します。重い計算タスクや要求の厳しいビジュアライゼーションを処理できるGPUが必要な場合、ATI FirePro V8750はワークステーションで考慮に値する選択肢です。
基本
レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2008
モデル名
FirePro V8750
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
956 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
55 nm
アーキテクチャ
TeraScale
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
115.2 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
30.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
240.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.224
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
151W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
4.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.224
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS