ATI Radeon HD 4870 X2

ATI Radeon HD 4870 X2

ATI Radeon HD 4870 X2: 2025年の現実における過去の伝説

2025年にグラフィックスカード業界のベテランを思い出す理由を考察します。

はじめに

ATI Radeon HD 4870 X2は、2008年に登場した伝説的なビデオカードで、その時代の技術革新の象徴となりました。年数が経った今でも、エンスージアストやコレクターの間で興味を引き続けています。本記事では、リリースから17年が経過したHD 4870 X2の現状と、今日どのように役立つかを考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

R700アーキテクチャ:一枚の基板に二つのチップ

HD 4870 X2はR700アーキテクチャに基づいており、RV770という二つのグラフィックスプロセッサを一枚の基板上に統合しています。このソリューションにより、このカードはNVIDIAの最上位モデルと競り合うことができるようになりました。

製造プロセス

チップは55nmプロセス技術で製造されており、2008年当時としては先進的な解決策でした。これにより、当時の基準において性能とエネルギー効率のバランスが取れていました。

ユニークな機能

- DirectX 10.1: 2000年代後半のゲームにおける新しいエフェクトのサポート。

- GDDR5: ATIの最初のGDDR5メモリを搭載したカード。

- 現在は利用できない技術: レイトレーシング(RTX)、DLSS、FidelityFXなどの現代の機能は搭載されていません。


2. メモリ:過去の勝利の基盤

タイプと容量

HD 4870 X2は512MBのGDDR5メモリを二つ搭載しており、合計で1GBのメモリを提供していました。1920×1200までの解像度の時代には十分でしたが、現在では基本的なゲームでも最低4GBが要求されます。

帯域幅

256ビットのバスと3.6GHz(効果的には7.2GHz)のクロック速度により、帯域幅は115.2GB/sに達しました — これは2020年代の予算向けカード(GTX 1650など)と比較しても印象的な数値です。


3. ゲーム性能:HDへの郷愁

古いプロジェクトにおけるFPSの例

- Crysis (2007): 高解像度1680×1050で35-40FPS。

- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009): 1920×1080で60以上のFPS。

- The Witcher 2 (2011): 中程度の設定で25-30FPS。

現代のゲーム

2025年において、HD 4870 X2は低い設定でもインディーゲームにさえ対応できません。例えば、Hollow Knight (2017)は起動しますが、VRAM不足のため遅延が発生する可能性があります。

解像度

古いゲームの最大解像度は1080pです。レイトレーシングやアップスケーリング(DLSS/FSR)はサポートされていません。


4. プロフェッショナルなタスク:時代は無情

ビデオ編集と3Dモデリング

このカードは、DaVinci ResolveやBlenderなどの現代のエディターには向いていません。

- Vulkan APIや最新のOpenCLバージョンのサポートが不足。

- メモリ容量が小さい。

科学計算

CUDAコア(NVIDIA)は存在せず、OpenCLのパフォーマンスは単純なタスクに対しても十分ではありません。


5. 消費電力と熱放出

TDPおよび電源要件

このカードのTDPは300Wです。安定した動作には、8ピンコネクタを二つ備えた最低600Wの電源ユニットが必要です。

冷却

ターボファンを搭載したデュアルスロットの冷却システムは、低回転時でも騒音が大きいです。2025年にはオープンコンパクトと追加ファンを備えたケースが推奨されます。


6. 競合他社との比較

2008年の対抗製品

- NVIDIA GeForce GTX 280: 性能では劣りますが、エネルギー効率(TDP 236W)が優れていました。

- HD 4870 X2とSLI構成: GTX 260のSLIを凌駕することが多かったですが、マイクロスタッタリングに悩まされていました。

現代の類似品

今日、HD 4870 X2はAMD Radeon RX 6400(100-150ドル)と比較できます。このカードは10倍のエネルギー効率を持ち、2025年の技術をサポートしています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

2025年でもHD 4870 X2には、80+ブロンズ以上の効率を持つ600Wの電源が必要です。

互換性

- プラットフォーム: PCIe 2.0/3.0を持つシステムのみ対応。PCIe 4.0/5.0との互換性は保証されません。

- ドライバー: 2015年に公式サポートが終了しました。Windows 10/11やLinuxで問題が発生する可能性があります。


8. 長所と短所

長所

- コレクターにとっての歴史的価値。

- 2008-2012年のゲームでの高いパフォーマンス。

短所

- 騒音の大きい冷却。

- 現代のAPIや技術のサポートなし。

- 新しいソフトウェアとの互換性が限られている。


9. 結論:HD 4870 X2は誰に向いているのか?

このグラフィックスカードは、次の二つの場合にのみ考慮すべきアーティファクトです。

1. レトロゲーミング:2000年代のクラシックゲームをオリジナルハードでプレイするため。

2. コレクション:GPU業界の歴史の一部として。

2025年において、HD 4870 X2は日常的なタスクには実用的な意味を持ちません。しかし、ノスタルジーを感じたり、レトロPCを組むことを考えているなら、このカードは優れた選択肢となるでしょう。新しい品(入手できれば、その価格は300-500ドルに達する可能性があります)のコレクション価値から、通常は50-100ドルで中古市場で流通しています。

P.S. 仕事用や現代のゲーム用のGPUをお探しなら、Radeon RX 7700 XTまたはGeForce RTX 4060に注目してください。HD 4870 X2の時代は終わりましたが、その遺産はAMD RDNA 4の技術に生き続けています。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2008
モデル名
Radeon HD 4870 X2
世代
Radeon R700
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
956 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
55 nm
アーキテクチャ
TeraScale

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
115.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
30.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
240.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.176 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
286W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
4.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.176 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.224 +4.1%
1.16 -1.4%