Intel Iris Pro Graphics P580
GPUについて
Intel Iris Pro Graphics P580は、ベースクロックが350MHz、ブーストクロックが1000MHzの統合GPUです。576のシェーディングユニットを搭載し、TDPは15Wです。このGPUは、ラップトップやモバイルデバイス向けに設計されており、消費電力効率とパフォーマンスのバランスを提供します。
Intel Iris Pro Graphics P580のメモリサイズは、システム共有であり、グラフィックス処理にメインシステムメモリを使用します。これによりメモリ割り当ての柔軟性があり、大量のメモリが必要なタスクに有益です。ただし、CPUとメモリを共有するため、専用のメモリを持つ専用のグラフィックスカードほどパフォーマンスが良くない可能性があります。
パフォーマンス面では、Intel Iris Pro Graphics P580の理論パフォーマンスは1.152 TFLOPSです。これは一般的なコンピューティングタスク、軽いゲーム、マルチメディアアプリケーションに適しています。ただし、より要求の厳しいゲームや高度なグラフィックス能力を必要とするタスクには苦労するかもしれません。
全体として、Intel Iris Pro Graphics P580はラップトップやモバイルデバイス向けの能力のある統合GPUです。消費電力効率とまずまずのパフォーマンスで、日常使用や軽いゲームに適しています。ただし、ビデオ編集や3Dレンダリングなどの要求の高いタスクには高度なグラフィックスパフォーマンスが必要なユーザーには最適ではないかもしれません。
基本
レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
September 2015
モデル名
Iris Pro Graphics P580
世代
HD Graphics-W
ベースクロック
350MHz
ブーストクロック
1000MHz
バスインターフェース
Ring Bus
トランジスタ
Unknown
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
72
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
14 nm+
アーキテクチャ
Generation 9.0
メモリ仕様
メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
9.000 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
72.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.304 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
288.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.129
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
576
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
9
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.129
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS