Intel Iris Pro Graphics P580

Intel Iris Pro Graphics P580

インテル アイリス プロ グラフィックス P580: 統合グラフィックスソリューションの詳細レビュー


はじめに

インテル アイリス プロ グラフィックス P580は、2016年にSkylake-Hプロセッサ(例:Core i7-6770HQ)の一部として発売された統合グラフィックスソリューションです。ノートパソコンやコンパクトPC向けに設計されており、基本的な作業に十分な性能を持ちながら、エネルギー効率を重視しています。本記事では、その特徴、強みと弱み、2024年における実用性について考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: Gen9(インテルグラフィックスの第9世代)

プロセス技術: 14nm(FinFETフィン技術)

ユニークな機能:

- eDRAM(組み込みDRAM): 128MBの第4レベルキャッシュが、テクスチャ作業を高速化し、レイテンシを低減します。

- クイックシンクビデオ: H.265(4K)およびVP9のハードウェアアクセラレーションにより、編集やストリーミングに便利です。

- APIサポート: DirectX 12、OpenGL 4.4、OpenCL 2.0

現代的技術の欠如:

RTX(レイトレーシング)、DLSS、またはFidelityFXに類似する技術がないため、ゲームやAIレンダリングタスクで制限があります。


2. メモリ

タイプ: DDR4システムメモリ + eDRAM

容量: 最大64GB(システムのRAMに依存しますが、グラフィックス用に効果的に使用されるのは1-2GB)

帯域幅:

- eDRAM: ~64GB/s(256ビットバス)

- DDR4: ~34GB/s(2133MHz時)

性能への影響:

eDRAMはRAMの速度への依存を減少させ、ゲームやレンダリングの滑らかさを提供します。しかし、現代のAAAタイトルにはメモリ容量が不足しています。


3. ゲームにおける性能

解像度と設定:

- 1080p(ロー/ミディアム): 最適な設定。

- 1440pおよび4K: 要求が少ないゲームまたは動画専用。

FPSの例(2016-2018年):

- CS:GO: 50-60 FPS(1080p、ミディアム)

- Dota 2: 40-50 FPS(1080p、ミディアム)

- Overwatch: 30-35 FPS(720p、ロー)

- GTA V: 25-30 FPS(720p、ロー)

現代のゲーム(2023-2024年):

Cyberpunk 2077Hogwarts Legacyの低設定でも、FPSは20-25を超えることはほとんどありません。レイトレーシングはありません。


4. プロフェッショナルな作業

ビデオ編集:

クイックシンクのおかげで、Premiere ProやDaVinci ResolveでのH.264/H.265レンダリングが迅速に行えます(CPUレンダリングの最大2倍速)。

3Dモデリング:

BlenderやAutoCADでは、単純なシーンのみに適しています。OpenCLアクセラレーションは、計算能力の限界により制限されています。

科学技術計算:

基本的な作業(MATLAB、Python)には適していますが、ANSYSなどでの本格的なシミュレーションにはディスクリートグラフィックスが必要です。


5. エネルギー消費と熱放散

TDP: 45W(CPUを含む)。

冷却: パッシブまたはノートパソコン用のコンパクトクーラー。

推奨事項:

- ミニPCの場合: 通気孔付きのケースを使用。

- 長時間のピーク負荷を避けるべきです — サーマルスロットリングの可能性があります。


6. 競合との比較

2016年の類似品:

- AMD Radeon R7(ブリストルリッジ): 比較可能な性能ですが、ドライバの最適化が劣ります。

- NVIDIA GeForce 940MX: ゲームで20-30%速いが、より多くのエネルギーを必要とします。

2024年において:

NVIDIA MX350やAMD Radeon Vega 8(Ryzen 5000搭載)などの予算GPUにも劣ります。これらは1080p(ロー)で60FPSを提供します。


7. 実用的なアドバイス

電源: CPUに統合されているため、追加の電源は不要です。P580搭載システムには200-300Wで十分です。

互換性:

- Skylake-Hプロセッサ(ノートパソコンおよびNUC)のみと互換性があります。

- PCIe 4.0/5.0をサポートしていません。

ドライバ:

- 公式サポートは2021年に終了しました。

- 最新の使用可能バージョン(インテルのウェブサイトから)を使用してください。


8. 長所と短所

長所:

- エネルギー効率が高い。

- ビデオエンコーディングが速い。

- 4K@60Hzのサポート(HDMI 1.4/DisplayPort経由)。

短所:

- ゲーム性能が低い。

- 現代的なAPI(DirectX 12 Ultimate)のサポートがない。

- 新しいソフトウェアとの互換性が限られている。


9. 最終的な結論: 誰にアイリス プロ P580が向いているのか?

- オフィスユーザー: ドキュメント作業、ブラウジング、YouTube 4K。

- メディアセンター: ストリーミングビデオ、HTPC。

- 学生: 軽い編集、基本的な3Dデザイン。

向かない人:

- ゲーマー: 最低でもGTX 1650またはRadeon RX 6400が必要。

- プロフェッショナル: NVIDIA QuadroまたはAMD Radeon Proを選択するべきです。


価格: P580はCPUの一部であるため、i7-6770HQベースの現在のシステムは$300-500(新しいもので在庫があれば)です。

結論:

インテル アイリス プロ グラフィックス P580は、コンパクトさとエネルギー効率を重視する人々のためのニッチなソリューションです。2024年には、ゲームや本格的な作業のベースとしてではなく、特定のシナリオでのみ検討すべきです。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
September 2015
モデル名
Iris Pro Graphics P580
世代
HD Graphics-W
ベースクロック
350MHz
ブーストクロック
1000MHz
バスインターフェース
Ring Bus
トランジスタ
Unknown
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
72
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
14 nm+
アーキテクチャ
Generation 9.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
9.000 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
72.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.304 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
288.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.129 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
576
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
9

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.129 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.176 +4.2%
1.16 +2.7%
1.102 -2.4%
1.067 -5.5%