AMD FirePro R5000
GPUについて
AMD FirePro R5000 GPUは、デスクトッププラットフォーム向けに設計された信頼性の高い効率的なグラフィックス処理ユニットです。2GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、このGPUはデザイン、メディア、エンタテイメントなど幅広いプロフェッショナルアプリケーションに適しています。
800MHzのメモリクロックは、高速でスムーズなパフォーマンスを保証し、ユーザーが大規模かつ複雑なプロジェクトに取り組んでもラグや遅延を感じることなく作業できます。GPUには768のシェーディングユニット、512KBのL2キャッシュ、および150WのTDPが備わっており、要求の高いワークロードに対応する強力で省エネなオプションとなっています。
AMD FirePro R5000 GPUの際立った特徴の1つは、理論性能が1.267 TFLOPSであることで、ユーザーが高度なタスクに簡単に対処できるようになります。3Dモデルのレンダリング、高解像度ビデオの編集、複雑なシミュレーションの実行など、このGPUは効率的に作業を行うために必要なパフォーマンスと信頼性を提供します。
全体として、AMD FirePro R5000 GPUは、デスクトップワークステーション向けに信頼性の高い高性能なグラフィックスソリューションを必要とするプロフェッショナルにとって頼りになる選択肢です。印象的な仕様と高度な機能を備えており、このGPUは現代のプロフェッショナルアプリケーションの要求に対応する能力を持っており、信頼性の高い強力なグラフィックス処理が求められる人々にとって価値ある投資となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2013
モデル名
FirePro R5000
世代
FirePro Remote
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
12
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
800MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
102.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
26.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
39.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
79.20 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.242
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.242
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS