AMD Radeon RX 540 Mobile

AMD Radeon RX 540 Mobile

AMD Radeon RX 540 Mobile: 予算向けのGPU、要求の少ないタスク向け

2025年4月


はじめに

モバイルGPUの世界では、AMD Radeon RX 540 Mobileは予算向けノートパソコンの人気のある選択肢です。年数が経っても、このグラフィックスカードは価格、エネルギー効率、基本的なパフォーマンスのバランスを重視するユーザーを引き付け続けています。2025年にこのGPUがどのようなユーザーに適しているのか、どのような妥協が必要なのかを考えてみましょう。


アーキテクチャと主な特徴

ポラリスアーキテクチャ: 時間に裏打ちされた基盤

RX 540 Mobileは、2016年に登場した第4世代GCNアーキテクチャのPolarisに基づいています。革命的な変化はありませんが、AMDはチップをモバイルデバイス用に最適化し、低消費電力を維持しています。

- プロセス技術: 14nm(GlobalFoundries)。

- 計算ユニット: 8 Compute Units(512ストリームプロセッサ)。

- クロック周波数: ターボモードで最大1219MHz。

ユニークな機能

- AMD FidelityFX: 画像を改善するためのツールセット(コントラスト適応シャープニング、スーパー解像度)。

- FreeSync: フレームの引き裂き防止のためのアダプティブシンクロニゼーションのサポート。

- ハードウェアレイトレーシングの欠如: レイトレーシングはシェーダーを介してエミュレーションされるため、GPUに大きな負荷がかかります。


メモリ: 現代のタスクに対する控えめな能力

タイプと容量

- GDDR5: 4GB(128ビットバス)。

- 帯域幅: 112GB/s。

パフォーマンスへの影響

4GBのビデオメモリは、オフィスアプリケーションや低設定の要求の少ないゲームでの使用には十分です。しかし、現代のプロジェクト(例えば、『Starfield』や『GTA VI』)では、容量がボトルネックになることがあります。1080pでは高品質のテクスチャがバッファに収まらず、FPSが低下する可能性があります。


ゲームでのパフォーマンス: 控えめだが安定した結果

FPSの例(1080p、ミディアム設定)

- Cyberpunk 2077(レイトレーシングなし): 25〜30 FPS。

- Apex Legends: 45〜55 FPS。

- Valorant: 70〜90 FPS。

- Fortnite(パフォーマンスモード): 60〜75 FPS。

解像度のサポート

- 1080p: 軽いプロジェクトに対しては快適。

- 1440pおよび4K: 推奨されない — GPUはインターフェースのレンダリングにも対応できません。

レイトレーシング

ハードウェアRTコアの欠如により、RTXを有効にする意味はありません。エミュレーションを有効にしようとすると(たとえば、『Minecraft』で)、FPSは15以下に低下します。


プロフェッショナルなタスク: 基本的な能力

ビデオ編集

- DaVinci Resolve / Premiere Pro: 1080pプロジェクトのレンダリングは可能ですが、遅延があります。

- OpenCLによるアクセラレーション: サポートされていますが、NVIDIA CUDAよりも効率は低いです。

3Dモデリング

- Blender: シンプルなシーンは許容できる時間で処理されますが、複雑なモデル(100万ポリゴン以上)はラグを引き起こします。

科学的計算

GPUは重いタスク(ニューラルネットワーク、物理シミュレーション)には適していません。MATLABやPythonでの学習プロジェクトには十分ですが。


エネルギー消費と熱の発生

- TDP: 50W。

- 冷却推奨: パッシブヒートシンクまたはコンパクトなクーラー。

- 筐体: 二つ以上の通風口を持つノートパソコン。

アドバイス: 長時間の負荷(例えば、1時間以上のゲームセッション)を避けてください — 控えめな冷却システムのため、スロットリングの可能性があります。


競合との比較

NVIDIA GeForce MX550

- プラス: ゲーム向けの最適化が良好、DLSSサポート。

- マイナス: 20〜30%高価(平均価格MX550は$550、RX 540 Mobileは$450)。

Intel Arc A350M

- プラス: ハードウェアレイトレーシング、XeSSアップスケーリング。

- マイナス: 高いエネルギー消費(60W)、古いゲームでのドライバ問題。

結論: RX 540 Mobileは、価格面で予算セグメントで優れた選択肢ですが、機能では劣ります。


実用的なアドバイス

電源

- RX 540 Mobileを搭載したノートパソコンは、通常65〜90Wのアダプターが付属しています。SSD/メモリのアップグレード時には十分な電力余裕があるか確認してください。

互換性

- プロセッサ: Ryzen 5 5500UまたはIntel Core i5-1135G7との組み合わせが最適。

- プラットフォーム: メモリスロットが一つしかないノートパソコンは避けてください — 8GBのRAMはゲームには十分ではありません。

ドライバ

- Adrenalin Editionを定期的に更新してください:AMDは新しいゲームでの安定性を改善します。

- プロフェッショナルなタスクには推奨されるバージョン(例:Pro Edition)を使用してください。


メリットとデメリット

メリット

- 低価格(新しいノートパソコンは$450から)。

- エネルギー効率。

- FreeSyncとFidelityFXのサポート。

デメリット

- 現代のゲームでのパフォーマンスが低い。

- ビデオメモリが4GBのみ。

- ハードウェアレイトレーシングがない。


結論: RX 540 Mobileは誰に適しているのか?

このグラフィックスカードは、次のような方々に適しています。

1. 予算のノートパソコンを探している方 — 学習、オフィス、軽いゲーム用。

2. バッテリー駆動時間を重視する方: 低消費電力が作業時間を延ばします。

3. AAAプロジェクトをウルトラ設定でプレイする予定のない方

2025年において、RX 540 Mobileは妥協の産物ですが、その価格帯では依然として良い選択肢です。もし、編集やゲームのためのモバイルプラットフォームが必要であれば、RX 6600MやRTX 3050 Mobileのモデルに目を向けてください。


: 価格は2025年4月のもので、地域やノートパソコンの構成によって変動する可能性があります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
November 2017
モデル名
Radeon RX 540 Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1124MHz
ブーストクロック
1219MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.50 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
39.01 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1248 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
78.02 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.273 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.273 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.332 +4.6%
1.305 +2.5%
1.242 -2.4%
1.224 -3.8%