AMD Radeon Vega 6

AMD Radeon Vega 6

GPUについて

AMDラデオンVega 6 GPUは、ラップトップやデスクトップ用に設計された統合グラフィックスソリューションです。ベースクロックは300MHz、ブーストクロックは1700MHzで、このGPUはゲーム、ビデオ編集、マルチメディアの消費など、さまざまなタスクにスムーズかつ効率的なパフォーマンスを提供できます。 Radeon Vega 6の特筆すべき機能の1つは、システム共有メモリのサイズとタイプであり、システムのRAMとシームレスに統合され、より高速なデータアクセスと転送速度を実現します。384のシェーディングユニットと45WのTDPを持つこのGPUは、パフォーマンスと電力効率の良いバランスを実現しています。 実際のパフォーマンスに関して、Radeon Vega 6は理論上のパフォーマンスが1.306 TFLOPSであり、モダンなゲームやアプリケーションを中〜高設定で実行するのに適しています。3DMark Time Spyベンチマークでは、驚異的な805点を獲得し、要求の厳しいグラフィックスタスクを処理できる能力をさらに示しています。 全体として、AMD Radeon Vega 6 GPUは、日常のコンピューティングタスクやカジュアルゲームのために良好なパフォーマンスを提供するコスト効果の高い統合グラフィックスソリューションをお探しのユーザーにとって、堅実な選択肢です。効率的な電力消費とシステム共有メモリにより、学生からプロフェッショナルまで幅広いユーザーに対応できる多目的なオプションとなっています。ウェブの閲覧、写真の編集、ゲームのプレイなど、Radeon Vega 6はすべてを簡単に処理できる能力を持っています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
April 2021
モデル名
Radeon Vega 6
世代
Cezanne
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1700MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
9,800 million
計算ユニット
6
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
24
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
GCN 5.1

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
40.80 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.611 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
81.60 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.332 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.332 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
821

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.382 +3.8%
1.359 +2%
1.305 -2%
1.273 -4.4%
3DMark タイムスパイ
5182 +531.2%
3906 +375.8%
2755 +235.6%
1769 +115.5%