AMD Radeon Vega 6

AMD Radeon Vega 6
AMD Radeon Vega 6 グラフィックカードのレビュー

AMD Radeon Vega 6:テストとゲーム性能

AMD Radeon Vega 6は、複数世代のRyzenプロセッサに搭載される内蔵グラフィックスです。APUによって動作周波数や電力制限が異なるため、性能はプロセッサとメモリの組み合わせによって変わります。

Vega 6には専用のビデオメモリがありません。システムのメモリ(DDR4またはLPDDR4X)を使用します。デュアルチャネル動作とメモリ帯域幅は、FPSやテスト結果に大きく影響します。

さまざまなデバイスのVega 6

Vega 6は、Vegaアーキテクチャの6 CUと384基のストリームプロセッサを搭載しています。このグラフィックスは、モバイル向けRyzenにもデスクトップ向けAPUにも採用されています。

システム間の違いは、3DMark Time Spy Graphicsの結果から確認できます。

デバイス プロセッサ Vega 6の周波数 Time Spy Graphics
Beelink SER5 Ryzen 5 5560U 最大1600 MHz 981
Lenovo IdeaPad 3 15ALC6 Ryzen 3 5300U 最大1500 MHz 885
Lenovo IdeaPad S540-13ARE Ryzen 5 4600U 最大1500 MHz 852
Xiaomi RedmiBook 16 R5 Ryzen 5 4500U 最大1500 MHz 783
HP ProBook x360 435 G7 Ryzen 5 4500U 最大1500 MHz 685

同じRyzen 5 4500Uを搭載するノートPCでも、結果は異なります。Xiaomi RedmiBook 16は783ポイント、HP ProBook x360 435 G7は685ポイントです。同じプロセッサとグラフィックスコアでも、差は約14%に達します。

そのため、Vega 6の結果はプロセッサとデバイスのモデル名と合わせて示すのが適切です。iGPUの名前だけでは、性能を正確に評価できません。

Ryzen 3 5300GのVega 6

Ryzen 3 5300Gでは、Vega 6は最大1700 MHzで動作し、モバイル版よりも高い電力制限が設定されています。

メモリモジュールが1枚だけの場合はメモリ帯域幅が低下し、Vega 6の性能が制限されます。Ryzen 3 5300Gを搭載するデスクトップシステムでは、DDR4モジュールを2枚使用したデュアルチャネル動作が適しています。

1920x1080では、Ryzen 3 5300Gは次の結果を示します。

ゲーム 平均FPS
Counter-Strike: Global Offensive, Medium 89 FPS
Rainbow Six Siege 52 FPS
F1 2020 46 FPS
Doom Eternal 40 FPS
Shadow of the Tomb Raider 28 FPS
Assassin's Creed Valhalla, Lowest 26 FPS
Watch Dogs: Legion 23 FPS

負荷の低いゲームでは、Vega 6は50 FPSを上回ります。一方、負荷の高いタイトルでは20~30 FPSまで低下します。こうしたゲームでは設定を下げる必要があり、ときには解像度も下げなければなりません。

メモリがVega 6に与える影響

Vega 6は、ビデオメモリとしてシステムのメモリを使用します。そのため、通常はDDR4モジュールを2枚搭載したシステムのほうが、同じシステムでメモリを1枚だけ使用する場合より高速です。

ノートPCでは、メモリに加えて電力制限や冷却の制約もあるため、同じRyzen 5 4500Uでもモデルによって性能が異なる場合があります。

まとめ

AMD Radeon Vega 6は、オフィス作業、動画、古いゲーム、負荷の低い対戦ゲームを想定したグラフィックスです。負荷の高いゲームではグラフィックス品質を下げる必要があり、ときには解像度を1080p未満に下げなければなりません。

Vega 6という同じ名前でも、性能が同じとは限りません。プロセッサ、GPU周波数、メモリ、電力制限の違いにより、6 CUが同じであってもFPSや3DMarkの結果は異なります。

GPUの比較

Radeon Vega 6を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
April 2021
モデル名
Radeon Vega 6 (Ryzen 4000/5000/7030)
世代
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
Up to 1800 MHz, depending on processor
バスインターフェース
IGP
計算ユニット
6
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
24
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
Vega / GCN 5.1

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

出力
No outputs

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
40.80 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.611 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
81.60 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.332 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
シェーダモデル
6.4

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.332 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
821

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.382 +3.8%
1.359 +2%
1.305 -2%
1.273 -4.4%
3DMark タイムスパイ
3817 +364.9%
1205 +46.8%