NVIDIA Quadro 7000

NVIDIA Quadro 7000

GPUについて

NVIDIAのQuadro 7000 GPUは、プロ仕様のグラフィックス処理においては非常にパワフルな存在です。6GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備え、このGPUは要求の厳しいタスクをスムーズに処理するよう設計されています。851MHzのメモリクロックは高速かつ効率的な処理を保証し、512のシェーディングユニットと768KBのL2キャッシュは複雑なグラフィックスの滑らかで正確なレンダリングに貢献します。 Quadro 7000の優れた特徴の1つは、1.332 TFLOPSという高い理論性能であり、コンピュータ支援設計(CAD)、アニメーション、ビデオ編集、そしてバーチャルリアリティなどの分野で働くプロフェッショナルに最適です。204WのTDPは、このGPUが重い作業量にも一貫して信頼できるパフォーマンスを提供することを保証します。 Quadro 7000はプロフェッショナル向けに最適化されており、ミッションクリティカルなプロジェクトには欠かせない信頼性と安定性を提供します。大規模な3Dモデルの処理や高解像度のビデオ映像の取り扱いなど、このGPUはプロユーザーの要求に余裕で応えることができます。 全体として、NVIDIA Quadro 7000 GPUはハイパフォーマンスのグラフィックスソリューションを求めるプロフェッショナルにとって最高の選択肢です。印象的な仕様と頑丈なデザインにより、どんなワークステーションにも貴重なアセットとなり、複雑なタスクを楽々とこなす能力は、創造産業やエンジニアリング業界のプロフェッショナルにとって価値ある投資となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
May 2012
モデル名
Quadro 7000
世代
Quadro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,000 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
851MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
163.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.23 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
41.66 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
666.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.359 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
768KB
TDP
204W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.359 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.41 +3.8%
1.382 +1.7%
1.359
1.332 -2%
1.305 -4%