NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M 2025年: このグラフィックカードは検討する価値があるか?

はじめに

NVIDIA GeForce GTX 950Mは、2015年に発売されたモバイルグラフィックカードです。その年数にも関わらず、今でも中古のノートパソコンや予算重視のデバイスで見かけます。2025年にはその適用性に疑問が投げかけられていますが、特定のシナリオでは依然として有用性を保つかもしれません。このモデルがどのような人に適しているのか、どのような妥協が必要になるのかを見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

Maxwellアーキテクチャ: 控えめな基盤

GTX 950Mは、28nmプロセスで製造されたMaxwellアーキテクチャ(GM107)に基づいています。この世代はエネルギー効率に重点を置いており、ノートパソコンには重要です。ただし、5nmや7nmの現代GPU(例えば、RTX 40シリーズ)と比較すると、950Mは時代遅れに見えます。

現代技術の欠如

このカードは、レイトレーシング(RTX)、DLSS、FidelityFX、2025年までに標準となったその他の機能をサポートしていません。その機能は、基本的なグラフィックAPI(DirectX 12(レベル11_0)、OpenGL 4.5、Vulkan 1.1)に制限されています。RTXやAIアップスケーリングを使用したゲームを実行するには、外部GPUやアップグレードが必要になります。

主な仕様:

- CUDAコア: 640;

- 基本クロック: 914 MHz(Boostで993 MHz)。


メモリ: 古い規格の制限

メモリのタイプと容量

GTX 950Mには、2GBまたは4GBのGDDR5メモリ(まれにDDR3)が搭載されています。128ビット幅のバスにより、最大80GB/sの帯域幅を提供します(GDDR5の場合)。比較すると、現代のモバイルGPU(例えば、RTX 4050)は、帯域幅288GB/sのGDDR6を使用しています。

パフォーマンスへの影響

小さい容量と低速のメモリは、高解像度テクスチャを使用するゲームやアプリケーションでボトルネックになります。例えば、Cyberpunk 2077(2025年)では、低設定でも2GBのVRAMでは不十分です。


ゲーム性能: 2025年に何が起動できるか?

1080p: 古いプロジェクトの最低限

GTX 950Mは、2020年までのゲームを中程度の設定で処理できます:

- CS:GO — 60-80 FPS;

- GTA V — 45-55 FPS;

- The Witcher 3 — 25-30 FPS(低設定)。

現代のAAAタイトル(StarfieldCall of Duty: Black Ops 6)は最低設定で720p解像度、FPS約20-25でしか起動できません。

1440pおよび4K: このカードには不向き

1440pでさえもパワーが不足します。4Kゲーミングは不可能です — GPUにはDisplayPort 1.4またはHDMI 2.1がありません。

レイトレーシング: 不可能

RTコアの欠如とパフォーマンスの低さにより、RTX効果は利用できません。


プロフェッショナルな作業: 最小限のCUDA

映像編集とレンダリング

CUDAのおかげで、950MはAdobe Premiere ProやDaVinci Resolveでのレンダリングを加速しますが、Full HDまでのプロジェクトに限られます。4Kビデオのエクスポートは、現代のGPUに比べて3-4倍の時間がかかります。

3Dモデリング

BlenderやAutoCADでは、カードは簡単なシーンを処理できますが、複雑なオブジェクトではラグが発生します。比較として、RTX 3050 Mobileは5-7倍の速度でレンダリングを行います。

科学計算

機械学習やシミュレーションにCUDA/OpenCLを使用することは可能ですが、学習的なタスクに限定されます。数層のニューラルネットでも処理が遅くなります。


エネルギー消費と熱放出

TDPと冷却の推奨

GTX 950MのTDPは50-75W(バージョンによる)です。パッシブまたは弱いアクティブ冷却のノートパソコンでは、負荷時に85〜90°Cに達する可能性があります。

運用に関するアドバイス:

- システムファンの定期的な清掃;

- 冷却パッドの使用;

- 長時間のゲームセッションを避けること。


競合との比較

2015-2017年の類似製品:

- AMD Radeon R9 M375: パフォーマンスが劣る(ゲームで約15%弱い);

- NVIDIA GTX 960M: 20-25%パワフルだが、高価。

2025年には:

現代の統合GPU(例えば、AMD Ryzen 7 8840HSのRadeon 780M)は、GTX 950Mを性能で凌駕し、新しい技術をサポートしています。


実用的なアドバイス

電源ユニットと互換性

950MはモバイルGPUであるため、電源ユニットの選択は問題になりません。このカードを搭載したノートパソコンには、オリジナルのアダプター(90-120W)が推奨されます。

ドライバーとOS

NVIDIAからの公式なドライバーのサポートは終了しました。最新の安定版は473.81(2023年)です。このカードはWindows 10/11と互換性がありますが、LinuxではオープンドライバーのNouveauに関して問題が発生する可能性があります。


メリットとデメリット

メリット:

- 低価格(950M搭載のノートパソコンは中古市場で$150〜$250);

- 基本的なタスクに適している: オフィス、ブラウジング、旧ゲーム;

- 当時のエネルギー効率。

デメリット:

- 現代技術をサポートしていない(RTX、DLSS);

- 新しいゲームでのパフォーマンスが低い;

- 限られたメモリ容量。


最終的な結論: GTX 950Mが適している人は?

このグラフィックカードは以下のような人に適しています:

1. 学生: 学習やあまり要求されないゲームのために予算重視のノートパソコンが必要な方;

2. オフィスユーザー: ドキュメントやブラウザで作業している人;

3. レトロゲーム愛好者: 2010年代のクラシックを再生するためのPCを構築しようとしている人。

なぜ採用しない方が良いか:

- 現代のゲーム、4Kの映像編集、AIの作業には、このGPUは著しく時代遅れです。


結論

NVIDIA GeForce GTX 950Mは2025年には過去の遺物であり、特定のシナリオでまだ役立つかもしれません。しかし、その時代は過ぎ去りました。現代の予算重視の解決策は、同じ金額でより多くの機能を提供しています。もし予算が300ドルに限られているなら、Ryzen 7000/8000シリーズやIntel Arcの統合グラフィックスを搭載したノートパソコンに目を向ける方が、2025年にはより快適な体験を提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2015
モデル名
GeForce GTX 950M
世代
GeForce 900M
ベースクロック
993MHz
ブーストクロック
1124MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
1,870 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
DDR3
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
28.80 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.98 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
44.96 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
44.96 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.41 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.41 TFLOPS
Blender
スコア
132
OctaneBench
スコア
26
Vulkan
スコア
8917
OpenCL
スコア
9440
Hashcat
スコア
59020 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.528 +8.4%
1.468 +4.1%
1.359 -3.6%
Blender
1497 +1034.1%
194 +47%
OctaneBench
123 +373.1%
69 +165.4%
Vulkan
98446 +1004%
69708 +681.7%
40716 +356.6%
18660 +109.3%
OpenCL
62821 +565.5%
38843 +311.5%
21442 +127.1%
11291 +19.6%
Hashcat / H/s
62554 +6%
59644 +1.1%
58476 -0.9%
55260 -6.4%