NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 950Mは、ゲームやマルチメディアタスクに適した中程度の性能を提供するモバイルGPUです。ベースクロック速度は993MHz、ブーストクロックは1124MHzで、滑らかなゲームプレイや高速なビデオレンダリングを提供します。4GBのDDR3メモリとメモリクロック900MHzで、グラフィックスの重いアプリケーションをスムーズに処理できます。 640のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載しているため、GTX 950Mは詳細で鮮やかな画像を提供することができます。さらにTDPが75Wであるため、ノートパソコン向けに省電力を実現し、パフォーマンスを犠牲にすることなく長時間のバッテリー駆動が可能です。 ゲームの性能に関しては、GTX 950Mは理論上1.439 TFLOPSの性能を提供し、多くの人気タイトルで滑らかなゲームプレイが可能です。最新のAAAゲームを高設定で処理できないかもしれませんが、中~高設定で問題なく実行できます。 GTX 950Mの潜在的な欠点としては、GDDR5メモリよりも速度が遅いDDR3メモリを使用している点が挙げられます。これは一部のシナリオで性能に影響を及ぼす可能性がありますが、一般的な用途ではなお満足のいくエクスペリエンスを提供します。 全体的に、NVIDIA GeForce GTX 950Mは、ノートパソコン向けの中程度のGPUを探しているユーザーにとって堅実な選択肢です。良好な性能、省電力性、信頼性を提供し、価格と性能のバランスを重視するユーザーにとって価値のあるオプションです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2015
モデル名
GeForce GTX 950M
世代
GeForce 900M
ベースクロック
993MHz
ブーストクロック
1124MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
1,870 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
DDR3
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
28.80 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.98 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
44.96 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
44.96 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.41 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.41 TFLOPS
Blender
スコア
132
OctaneBench
スコア
26
Vulkan
スコア
8917
OpenCL
スコア
9440

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.528 +8.4%
1.468 +4.1%
1.359 -3.6%
Blender
3235 +2350.8%
1436 +987.9%
258 +95.5%
OctaneBench
123 +373.1%
69 +165.4%
Vulkan
98839 +1008.4%
69708 +681.7%
40716 +356.6%
18660 +109.3%
OpenCL
62821 +565.5%
38843 +311.5%
21442 +127.1%
11291 +19.6%