NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA Quadro K2200

GPUについて

NVIDIA Quadro K2200 GPUは、デザイン、アニメーション、エンジニアリングの専門家向けに設計されたプロフェッショナルグレードのグラフィックスカードです。1046MHzのベースクロックスピードと1124MHzのブーストクロックスピードを備えており、要求の厳しい作業負荷に対する高速かつ信頼性の高いパフォーマンスを提供します。 Quadro K2200には4GBのGDDR5メモリと1253MHzのメモリクロックスピードが搭載されており、大規模なデータセットや複雑なシミュレーションを処理するための十分なメモリ帯域幅を提供します。 640のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは、高度なグラフィックタスクを容易に処理する能力にさらに貢献します。 強力なパフォーマンスにもかかわらず、Quadro K2200は比較的低いTDP 68Wを維持しており、プロフェッショナルワークステーション向けの省エネ選択肢となっています。理論上の性能は1.439 TFLOPSあり、最も要求の厳しいグラフィックやコンピュート作業負荷にも対応できます。 Quadro K2200の主な利点の1つは、重要なプロジェクトで作業するプロフェッショナルにとって不可欠な信頼性と安定性です。幅広いプロフェッショナルソフトウェアとの互換性、主要なソフトウェアベンダーの認証により、さまざまな業界のプロフェッショナルに信頼される選択肢となっています。 全体として、NVIDIA Quadro K2200 GPUは印象的なパフォーマンス、信頼性、効率を提供し、ワークステーション向けの高性能グラフィックソリューションを求めるプロフェッショナルにとって貴重な投資となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
July 2014
モデル名
Quadro K2200
世代
Quadro
ベースクロック
1046MHz
ブーストクロック
1124MHz
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,870 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.19 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.98 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
44.96 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
44.96 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.41 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
68W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.41 TFLOPS
Blender
スコア
119
OctaneBench
スコア
34

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.524 +8.1%
1.468 +4.1%
1.359 -3.6%
Blender
3235 +2618.5%
1436 +1106.7%
258 +116.8%
OctaneBench
123 +261.8%
69 +102.9%