AMD Radeon HD 6850
GPUについて
AMD Radeon HD 6850 GPUは、信頼性のあるパフォーマンスを提供する堅実なミッドレンジグラフィックカードであり、ゲームやマルチメディアタスクに適しています。GDDR5メモリ1024MBとメモリクロック速度1000MHzを備えており、1080pの解像度でスムーズで滑らかなゲームプレイのための十分なメモリ帯域幅と速度を提供しています。このGPUには960のシェーディングユニット、512KBのL2キャッシュ、TDPが127Wという特徴があり、効率的で要求の厳しいグラフィックワークロードを処理する能力があります。
性能面では、Radeon HD 6850は理論上のパフォーマンスが1.488 TFLOPSあり、現代のゲームで尊敬されるフレームレートと高解像度のビデオコンテンツの流暢な再生を実現しています。また、このカードはDirectX 11とOpenGL 4.1をサポートしており、最新のゲームやマルチメディアアプリケーションとの互換性があります。
Radeon HD 6850の特筆すべき特徴の1つは、過度な電力を消費することなく印象的なビジュアルを提供する能力です。これにより、パフォーマンスと効率のバランスを求めるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって魅力的なオプションとなっています。さらに、このGPUはAMD CrossFireテクノロジーをサポートしており、ユーザーは複数のカードをリンクさせてさらなるグラフィックスパフォーマンスを得ることができます。
全体として、AMD Radeon HD 6850 GPUは、現代のゲームやマルチメディアタスクを処理できるミッドレンジグラフィックカードを求めているユーザーにとって信頼性があり、能力があります。そのパフォーマンス、電力効率、高度なグラフィックス技術へのサポートの組み合わせは、予算に敏感な消費者にとって堅実な選択肢となっています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2010
モデル名
Radeon HD 6850
世代
Northern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,700 million
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2
メモリ仕様
メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
24.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
37.20 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.518
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
127W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.518
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS