Intel UHD Graphics 64EU

Intel UHD Graphics 64EU

Intel UHD Graphics 64EU: 予算PC向けの理想的な選択肢、それとも妥協か?

2025年4月


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ名: Xe-LP (第13世代)

Intel UHD Graphics 64EUは、2021年にデビューしたXe-LP(Low Power)アーキテクチャに基づいており、2025年までに大幅な最適化が施されました。このソリューションは、エネルギー効率とCore i3やPentium Goldなどの中級プロセッサへの統合を目指しています。

製造技術: Intel 7 (7nm Enhanced)

チップは、パフォーマンスとエネルギー消費のバランスを保つために、改善された7nmプロセスIntel 7で製造されています。これにより、GPUコアがCPUチップ上に直接配置され、マザーボード上のスペースを節約します。

ユニークな機能

- XeSS (Xe Super Sampling): NVIDIAのDLSSに類似。AIアルゴリズムを使用して画像解像度を向上させ、最小限の品質損失を実現します。ゲームでは、XeSSを「パフォーマンス」モードで有効にすることで最大30%のFPS向上が得られます。

- Adaptive Sync: FreeSyncおよびHDMI-VRR技術を使用した可変更新レートのサポート。

- Quick Sync Video: 動画のエンコーディング/デコーディング(HEVC、AV1)のハードウェアアクセラレーションは、ストリーマーや編集者にとって重要です。

レイトレーシングのハードウェアサポートはありません。このタスクはGPUがソフトウェアで処理するため、FPSが大幅に低下し(ゲームでほぼ使い物になりません)、実用的ではありません。


2. メモリ

タイプと容量: システムDDR4/DDR5、最大32GB

UHD Graphics 64EUは専用ビデオメモリを持たず、PCのRAMを使用します。デュアルチャネルモード(例:2×8GB DDR5-5200)が推奨されており、単一チャネルの場合の41.6GB/sに対して、83.2GB/sまで帯域幅が増加します。

パフォーマンスへの影響

- ゲームでは、単一チャネルとデュアルチャネルのメモリ間で最大40%の差があります。例えば、Fortnite(1080p、低設定)ではFPSが35から50に上昇します。

- プロの作業ではメモリ容量よりも速度が重要であり、16GB DDR5-6000が最適な選択となります。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

人気プロジェクトにおける平均FPS(1080p、低設定):

- CS2: 90~110 FPS。

- GTA VI: 25~30 FPS(安定した40 FPSを維持するにはXeSSの有効化が必要)。

- Apex Legends: 45~55 FPS。

- The Witcher 4: 20~25 FPS(720p + XeSSのみ)。

解像度のサポート

- 1080p: 要求の少ないゲームやeスポーツプロジェクトには快適。

- 1440p: オフィス作業や古いゲーム専用(例:Dota 2 — 60 FPS)。

- 4K: ゲームには推奨されず、ストリーミング動画(Netflix、YouTube)には適しています。

レイトレーシング

ハードウェアのRTXサポートはありません。ソフトウェアレンダリング(例:Minecraft RTX)を有効にするとFPSが5~10に低下し、この機能は無駄になります。


4. プロの作業

ビデオ編集

Quick Sync Videoのおかげで、DaVinci ResolveやAdobe Premiere ProでのレンダリングはCPUエンコーディングに対して2~3倍の速度で行えます。4K(H.265)での10分間の動画エクスポートは約8分かかります。

3Dモデリング

BlenderやAutoCADでのパフォーマンスは制限されています。中程度のサイズのシーン(Cycles)のレンダリングには2~3時間かかり、NVIDIA RTX 4060では20~30分です。

科学計算

OpenCL 3.0およびVulkan APIをサポートしていますが、コア数が少ない(64 EU)のため、複雑なシミュレーションには適していません。例えば、MATLABにおける物理モデルの計算はCPU Core i5レベルで行われます。


5. エネルギー消費と熱放出

TDP: 15〜28W(CPU内蔵)

グラフィックはプロセッサの総TDPの最大20%を消費します。例えば、Core i3-14100(TDP 65W)の場合、GPUには約15Wが割り当てられます。

冷却に関する推奨事項

- ボックスクーラー(例:Intel Laminar RM1)で十分です。

- ミニPC(NUC)には、ケースの良好な通気が必要です(例:ASUS PN64モデルなど)。

ケース

1~2のファンを備えたコンパクトなソリューションが最適です(Cooler Master MasterBox Q30L、Fractal Design Define 7 Nano)。


6. 競合との比較

AMD Radeon 780M (Ryzen 5 8640U)

- プラス: ゲームパフォーマンスが20〜25%優れている、FSR 3.0をサポート。

- マイナス: 価格が高い(780M搭載プロセッサは$350から、Intel Core i3-14100は$220)。

NVIDIA GeForce MX570

- プラス: 専用ビデオメモリ(2GB GDDR6)、DLSSをサポート。

- マイナス: TDP 25W、アクティブ冷却が必要、価格は$400から。

結論: UHD Graphics 64EUは予算セグメントでは優れていますが、高価なソリューションにはパフォーマンスで劣ります。


7. 実践的なアドバイス

電源ユニット

300〜400Wの電源ユニット(例:be quiet! Pure Power 12 M 400W)で十分です。

互換性

- 第14世代以降のIntelプロセッサ専用(LGA 1851ソケット)。

- PCIe 5.0およびDDR5をサポートするマザーボードが必須です。

ドライバー

Intelは定期的にアップデートをリリースしています(1~2か月ごと)。コンフリクトを避けるため、Windowsの自動更新を無効にすることをお勧めします。


8. プロとコントラ

プラス:

- 低コスト($200からのCPUに内蔵)。

- エネルギー効率。

- AV1およびXeSSのサポート。

マイナス:

- ゲームパフォーマンスが低い。

- RAMの速度に依存。

- ハードウェアのRay Tracingがない。


9. 最終結論

Intel UHD Graphics 64EUは次のような方に適しています:

- オフィスユーザー: ドキュメント作成、ビデオ会議用。

- 学生: 軽い動画編集、3Dモデリングの学習用。

- eスポーツプレイヤー: CS2やLeague of Legendsなどの中設定のゲーム用。

- ミニPCオーナー: メディアセンター用のコンパクトなビルド。

このグラフィックスを選んではいけない場合:

- AAAプロジェクトでのプレイを計画している場合。

- プロフェッショナルに3Dレンダリングを行っている場合。

価格: UHD Graphics 64EU搭載のプロセッサは$220(Core i3-14100)から始まり、価格と基本的なパフォーマンスのバランスを求める方にとって優れた選択肢です。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2022
モデル名
UHD Graphics 64EU
世代
HD Graphics-M
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1400MHz
バスインターフェース
Ring Bus
トランジスタ
Unknown
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.2

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
22.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
44.80 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.867 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
358.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.405 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L2キャッシュ
1024KB
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.405 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.518 +8%
1.377 -2%
1.358 -3.3%