NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro M2000M

GPUについて

NVIDIA Quadro M2000M GPUは、高性能ワークステーション向けに設計されたプロフェッショナルグレードのグラフィックス処理ユニットです。ベースクロックは1029MHz、ブーストクロックは1098MHzであり、このGPUは要求の厳しいタスクを容易に処理することができます。4GBのGDDR5メモリと1253MHzのメモリクロックは、大規模なデータセットや複雑な視覚化を扱う際にスムーズで効率的なパフォーマンスを保証します。 Quadro M2000Mには640のシェーディングユニットが搭載されており、レンダリングや他のグラフィクス集中型のワークフローに必要な十分な並列処理能力を提供しています。2MBのL2キャッシュはデータアクセス時間を最小限に抑え、総合的なパフォーマンスをさらに向上させます。また、55WのTDPを持つことで、このGPUは電力効率とパフォーマンスの良いバランスを保っています。 理論上のパフォーマンスは1.405TFLOPSであり、Quadro M2000Mはコンピュータ支援設計(CAD)、3Dモデリング、レンダリング、アニメーションなど幅広いプロフェッショナルアプリケーションに適しています。信頼性の高いパフォーマンスと安定性は、要求の厳しいタスクにワークステーションを頼るプロフェッショナルにとって最適です。 全体として、NVIDIA Quadro M2000M GPUは、パフォーマンス、メモリ容量、電力効率の魅力的な組み合わせを提供し、要求の厳しいワークロードを容易に処理できるグラフィックスソリューションとしてプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。コンテンツの作成、視覚化、デザインに使用されるかにかかわらず、このGPUはプロフェッショナルが必要とするパフォーマンスと信頼性を提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
December 2015
モデル名
Quadro M2000M
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
1029MHz
ブーストクロック
1098MHz
バスインターフェース
MXM-A (3.0)

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.19 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.57 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
43.92 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
43.92 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.377 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
55W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.377 TFLOPS
Blender
スコア
139
OctaneBench
スコア
33

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.382 +0.4%
1.376 -0.1%
Blender
140 +0.7%
136 -2.2%
132 -5%
OctaneBench
34 +3%
33 -0%
31 -6.1%