NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition GPUは、エントリーレベルのモバイルGPUとしては信頼性のあるパフォーマンスを発揮します。ベースクロックは993MHz、ブーストクロックは1124MHzで、なめらかで信頼性のあるパフォーマンスを提供し、さまざまなゲームやマルチメディアタスクに適しています。 DDR3メモリ2GBとメモリクロック900MHzで、GTX 950M Mac Editionは適度なゲームやコンテンツ作成のタスクを処理する能力があります。 640のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは、全体的な効率性に貢献し、グラフィカルタスクを比較的簡単に処理できます。 一つの難点は、GTX 950M Mac EditionがDDR3メモリを使用していることで、より要求の厳しいタスクに対するパフォーマンスが制限されることです。 ただし、カジュアルなゲームやマルチメディアの使用には、満足のいくパフォーマンスを提供します。 TDPが75Wで、理論上のパフォーマンスが1.439 TFLOPSのため、GTX 950M Mac Editionは電力効率とパフォーマンスのバランスが良いです。 このGPUは多くの最新タイトルを適切な設定で実行できるため、MacBookの優れたGPUを求めるユーザーに適しています。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition GPUは、MacBookのグラフィック能力をアップグレードしたいユーザーにとって優れた選択肢です。市場で最もパワフルなGPUではありませんが、価格に対して良好なパフォーマンスを提供し、MacBookのゲームやマルチメディア能力を向上させたいユーザーにとっては、検討に値する選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2015
モデル名
GeForce GTX 950M Mac Edition
世代
GeForce 900M
ベースクロック
993MHz
ブーストクロック
1124MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,870 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
DDR3
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
28.80 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.98 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
44.96 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
44.96 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.468 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.468 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.518 +3.4%
1.405 -4.3%
1.377 -6.2%