AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

GPUについて

AMDラデオン448SPモバイルGPUは、ゲームや生産性の高いパフォーマンスを提供する強力な統合グラフィックスソリューションです。ベースクロックは300MHzで、ブーストクロックは1800MHzであり、幅広いアプリケーションでスムーズで反応の良いビジュアルを提供することができます。 Radeon 448SPの目立つ機能の1つは、448のシェーディングユニットであり、これにより複雑なレンダリングタスクを容易に処理することができます。これにより、要求の高いゲームやコンテンツ作成のワークロードに適しています。また、このGPUのTDPは45Wであり、パフォーマンスを犠牲にすることなく薄型軽量のノートパソコンで効率的に使用できます。 メモリに関しては、Radeon 448SPはシステム共有メモリを利用しており、アプリケーションの必要に応じてリソースを動的に割り当てることができます。この柔軟性により、GPUは利用可能なメモリを最大限に活用し、高解像度のテクスチャや複雑なシェーダーに十分な帯域幅を提供します。 理論上のパフォーマンスが1.613TFLOPSであるため、Radeon 448SPは現代のゲームで滑らかなフレームレートと見事なビジュアルを提供することができます。その強力なレンダリング能力は、ビデオ編集や3Dレンダリングなどのコンテンツ作成タスクにも優れています。 全体として、AMD Radeon Graphics 448SPモバイルGPUは高性能な統合グラフィックスソリューションを必要とするユーザーにとって魅力的な選択肢です。その印象的なパフォーマンス、効率的な消費電力、柔軟なメモリ割り当ては、ゲーミングノートパソコンやコンテンツ作成デバイスの優れた選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2022
モデル名
Radeon Graphics 448SP Mobile
世代
Vega II IGP
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1800MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
10,700 million
計算ユニット
7
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
28
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
GCN 5.1

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
50.40 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.226 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
100.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.581 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
448
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.581 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.675 +5.9%
1.625 +2.8%
1.518 -4%