AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile: モバイルGPUの詳細分析

2025年4月


はじめに

AMD Radeon Graphics 448SP Mobileは、ノートパソコン向けに手頃なソリューションを提供するAMDの伝統を受け継ぐモバイルグラフィックスプロセッサです。このモデルは、パフォーマンス、エネルギー効率、コストのバランスを求めるユーザーを対象としています。本記事では、このグラフィックスカードが誰に適しているか、そしてどのような点に注意すべきかを考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: GPUは2020年にデビューしたRDNA 2アーキテクチャに基づいています。歳月が経つ中で、最適化とTSMCの6nmプロセスへの移行により、エネルギー効率が向上し、発熱が減少しました。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: ゲームでのFPSを最低限の画質低下で向上させるアップスケーリング技術。Quality、Balanced、Performanceモードをサポート。

- Radeon Anti-Lag: 競技ゲームでの入力遅延を低減。

- Ray Accelerators: レイトレーシングの基本ブロックですが、数は限られており(4ユニット)、RTシーンでのパフォーマンスに影響を与えます。

DLSSの代替がない: NVIDIAとは異なり、AMDはニューラルネットワークを利用したアップスケーリング技術を使用していないため、FSR 3.0は超高解像度(例:4K)での効果が比較的低いです。


2. メモリ

タイプと容量: このグラフィックスカードは、4GB GDDR6メモリを128ビットバスで装備しています。帯域幅は224GB/sに達し、1080p解像度のほとんどのタスクに十分です。

パフォーマンスへの影響:

- 高詳細テクスチャを使用したゲーム(例:Cyberpunk 2077)では、VRAM不足によりカクつく可能性があります。

- BlenderやDaVinci Resolveといったプロフェッショナルアプリケーションでは、複雑なシーンのレンダリング時に4GBがボトルネックになることがあります。

推奨: 4GBのVRAM以上を必要としないゲームや設定を選びましょう。例えば、中程度の設定でのFortniteApex Legendsなどです。


3. ゲーム性能

1080p(中程度の設定):

- CS2: 90~110 FPS(FSRなし)。

- Cyberpunk 2077: 45~55 FPS(FSR 3.0のBalancedモード)。

- Elden Ring: 50~60 FPS。

1440p: 快適なゲームプレイにはFSR 3.0を有効にする必要があります。たとえば、Horizon Forbidden Westでは、RTなしの場合の平均FPSは35〜40に達します。

レイトレーシング: 弱いRay Acceleratorsのため、RTを有効にするとFPSが30〜40%減少します。Call of Duty: Modern Warfare Vでは、RTシャドウが有効な場合、1080pでもFPSが25〜30に落ちます。

結論: このカードは1080pゲームを中程度から高設定でプレイするのに適していますが、レイトレーシングはオフにすることをお勧めします。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集: DaVinci Resolve 19での4Kビデオのレンダリングには、NVIDIA RTX 3050 Mobileに比べて20%長くかかります(CUDAに最適化されているため)。

3Dモデリング: BlenderのBMWレンダーテストは8.5分で完了し、RTX 3050では5分です。

科学計算: OpenCL 2.2のサポートにより、基本的なモデルで機械学習のためにGPUを使用できますが、大規模なプロジェクトにはより多くのメモリを持つカードを選ぶ方がよいです。

要約: GPUは学習や趣味向けのタスクをこなすことができますが、プロフェッショナルな使用にはより強力なソリューションを検討するべきです。


5. 電力消費と熱管理

TDP: ノートパソコンの構成に応じて50〜65Wです。

冷却:

- ウルトラブックでは、しばしばパッシブ + アクティブ冷却が1つのファンで使用されます。

- ゲーミングモデルでは、2ファンシステムが搭載されており、負荷時の温度を75〜80°Cに保ちます。

アドバイス:

- 通気性の悪い筐体での長時間の負荷を避けてください。

- このグラフィックスカードを搭載したノートパソコンには冷却スタンドの使用をお勧めします。


6. 競合他社との比較

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (4GB):

- より多くのRTコアによるRTタスクでの性能向上。

- DLSS 3.5は4KでのFSR 3.0よりも効果的です。

- ノートパソコンの平均価格は$100〜150高いです。

AMD Radeon 760M (RDNA 3):

- ゲーム性能で15〜20%向上。

- AV1エンコーディングのサポート。

- 760Mを搭載したノートパソコンは$900からで、448SPを搭載したモデルは$600からです。

Intel Arc A370M:

- 同等の性能ですが、ドライバの最適化が劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源: このグラフィックスカードを搭載したノートパソコンには、90〜120Wのアダプターで十分です。

互換性:

- PCIe 4.0 x8で動作します。

- HDMI 2.1およびDisplayPort 1.4aをサポート(8K@60Hzのモニターへの映像出力が可能)。

ドライバ:

- AMD Adrenalin Editionを使用して、定期的にソフトウェアを更新してください。

- プロフェッショナルアプリケーションでの安定性を求める場合は、「Pro」バージョンのドライバを使用してください。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 手頃な価格のノートパソコン($600から)。

- FPS向上のためのFSR 3.0のサポート。

- エネルギー効率。

デメリット:

- 4GBのVRAMしかない。

- RTシーンでの性能が弱い。

- ハードウェアAV1エンコーディングの不在。


9. 最終的な結論

AMD Radeon Graphics 448SP Mobileは次の用途に適した選択肢です:

- 学生: 学習と軽いゲーム用のノートパソコンを必要としている。

- オフィスユーザー: グラフィックスやビデオを扱う。

- ゲーマー: 中程度の設定で1080pでプレイする。

RTXに過剰な支出をしたくない方には、このグラフィックスカードが信頼できる妥協案となるでしょう。しかし、プロフェッショナルなタスクや4Kゲームには、より強力なモデルを検討した方がよいでしょう。


価格と仕様は2025年4月の情報に基づいています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2022
モデル名
Radeon Graphics 448SP Mobile
世代
Vega II IGP
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1800MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
10,700 million
計算ユニット
7
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
28
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
GCN 5.1

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
50.40 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.226 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
100.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.581 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
448
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.581 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.675 +5.9%
1.625 +2.8%
1.518 -4%