AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550

2025年のAMD Radeon RX 550:基本的な作業のための予算GPU

機能、性能、およびターゲットユーザーのレビュー


1. アーキテクチャと主な特徴

Polarisアーキテクチャ:時間に裏打ちされた基盤

AMD Radeon RX 550は、2016年に発表されたPolarisアーキテクチャに基づいています。時代が経過したものの、2025年においてもこのグラフィックカードは要求の少ないユーザーにとって手頃な解決策として残っています。製造技術は14nmで、現代の5〜7nmプロセスには劣りますが、低コストを実現しています。

ユニークな機能:FidelityFXと控えめなドライバアップデート

RX 550は、ハードウェアのRTコアがないため、レイトレーシング(RTX)や同様の技術には対応していません。ただし、AMDはドライバにFidelityFX Super Resolution(FSR)のサポートを統合しており、アップスケーリングを通じてゲームの性能を向上させます。例えば、FSR 2.0はこのカードでも機能し、対応するプロジェクトでのFPSを20〜30%向上させます。


2. メモリ:基本的な作業には控えめな数値

GDDR5:旧式でも実用的な選択肢

このグラフィックカードは、128ビットバスの2または4GB GDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は112GB/sで、2025年にはGDDR6(最大600GB/s)と比較して弱い印象です。オフィス業務や古いゲームには十分ですが、現代の高解像度テクスチャを持つプロジェクトでは読み込みに遅延が発生します。

メモリ容量:4GBは最小基準

4GBモデルが推奨されます:FortniteCS:GOなどの要求の少ないゲームでは、2GBではボトルネックになる可能性があります。1080p動画をDaVinci Resolveで編集するには4GBが必要最低限です。


3. ゲーム性能:軽作業向け

1080p:快適ですが低設定で

League of LegendsDota 2では、RX 550は中設定で60〜80 FPSを提供します。Apex Legendsなどの重たいゲームでは、FPSが30〜40(低設定+FSR)に落ち込みます。Cyberpunk 2077(レイトレーシングなし)では、このカードは20〜25 FPSにしか達せず、快適なプレイには不十分です。

1440pおよび4K:非推奨

計算能力が乏しく、メモリが限られているため、RX 550は1080p以上の解像度には対応できません。FSRを使用しても、1440pでのゲームは30 FPS未満になるでしょう。

レイトレーシング:未対応

RTコアのハードウェア支持はありません。プログラムを用いた方法(例:Radeon Raytracing Analyzer)は効果が薄く、FPSが80〜90%低下します。


4. プロフェッショナルな作業:スタートアップには最小限

動画編集:基本的な機能

Adobe Premiere ProやDaVinci Resolveでは、RX 550は1080pの動画編集を行えますが、レンダリングには現代のGPUに比べて2〜3倍の時間がかかります。OpenCLのサポートは一部のフィルターを高速化しますが、4Kや特殊効果にはアップグレードが必要です。

3Dモデリング:学習用のみ

BlenderやMayaでは、簡単なシーンを処理できますが、高ポリゴンモデルを用いた複雑なプロジェクトではラグが発生します。CUDAアクセラレーションは利用できないため(NVIDIAのエコシステム)、OpenCLでのレンダリングは効果が薄いです。

科学計算:対象外の使用

機械学習や計算にはROCmをサポートしたカード(新しいAMD GPUに適用)やCUDAを持つNVIDIAカードを選ぶ方が良いです。RX 550はExcelでのデータ分析などの基本的な作業にのみ適しています。


5. 電力消費と熱発生:静かで冷たい選択肢

TDP 50〜75W:電源の節約

このカードは追加の電源を必要とせず、PCIeスロットのみで十分です。負荷時の平均消費電力は65Wで、アイドル時は10W未満です。

冷却:パッシブまたはコンパクトクーラー

多くのRX 550モデルはパッシブヒートシンクや単一ファンを搭載しています。負荷時の温度は60〜70°Cで、許容範囲内です。通気性の悪いケースにはアクティブ冷却モデルがおすすめです。

ケースの推奨

少なくとも1つの排気ファンを持つケースが適しています。ミニITX構成がこのカードには理想的です。


6. 競合との比較

NVIDIA GeForce GT 1030:主要な競争相手

GT 1030(2GB GDDR5)は価格が近く(75〜90ドル)ですが、性能においては劣ります:GTA VではRX 550が15〜20%多くのFPSを生み出します。ただし、NVIDIAのドライバはプロフェッショナルアプリケーションで安定しています。

AMD Radeon RX 6400:新しい予算モデル

RX 6400(6nm、4GB GDDR6)は120〜150ドルで、50〜70%高性能です。ただし、PCIe 4.0なしの構成ではRX 550の方が望ましいです。

Intel Arc A380:AV1対応の代替品

Arc A380(110〜130ドル)は、AV1のハードウェアエンコーディングとレイトレーシングをサポートしていますが、最新のプラットフォーム(PCIe 4.0、Resizable BAR)が必要です。古いPCではRX 550が実用的です。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット:300Wで十分

Ryzen 5 5600Gレベルのプロセッサーを搭載する構成でも、300〜400Wの電源で足りるでしょう。重要なのは、80+ Bronzeの認証があることです。

互換性:PCIe 3.0および古いプラットフォーム

このカードはPCIe 3.0 x8で動作し、2015〜2020年のPCに対応しています。UEFIがないマザーボードでは、セキュアブートの無効化が必要な場合があります。

ドライバ:安定性と新しさ

Adrenalin 24.4.1(2025年4月)の推奨ドライバを使用してください。これらはFSR 2.0に最適化されています。ベータ版は避けてください:RX 550ではアーティファクトが頻繁に発生します。


8. 長所と短所

長所:

- 価格:新しいモデルで80〜100ドル。

- エネルギー効率:低出力構成に適しています。

- 静かな動作:ほとんどのモデルでパッシブ冷却。

短所:

- 現代のゲームにおける性能が低い。

- レイトレーシングのサポートがない。

- GDDR5メモリがわずか4GB。


9. 結論:RX 550は誰に向いているのか?

このグラフィックカードは以下の用途に適しています:

1. オフィスPCおよびメディアセンター: 4K動画の視聴、文書作業。

2. スタートアップゲームビルド: 2018年までのゲームを中設定で。

3. 古いシステムのアップグレード: 電源ユニットを交換せずに統合グラフィックスを置換。

なぜ2025年のRX 550なのか?

年数が経過したにもかかわらず、FSRをサポートし、4GBのメモリを搭載している最も手頃なGPUとして残っています。予算が100ドルに制限され、グラフィックに対する要求が最小限であれば、これは理にかなった選択です。しかし、現代のゲームやプロフェッショナルな作業には、RX 6400やIntel Arc A380を検討する方が良いでしょう。


価格は2025年4月のものです。AMDの公式ディーラーでモデルの在庫を確認してください。

GPUの比較

Radeon RX 550を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2017
モデル名
Radeon RX 550
世代
Polaris
ベースクロック
1100MHz
ブーストクロック
1183MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.93 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
37.86 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1211 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
75.71 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.235 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
シェーダモデル
6.4
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
6 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
12 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
21 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
7 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
14 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
20 fps
GTA 5 1080p
スコア
86 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.235 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1171
Vulkan
スコア
12121
OpenCL
スコア
11737
Hashcat
スコア
40676 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
44 +633.3%
24 +300%
12 +100%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
69 +475%
49 +308.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
125 +495.2%
98 +366.7%
71 +238.1%
41 +95.2%
バトルフィールド 5 2160p / fps
56 +700%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +614.3%
バトルフィールド 5 1080p / fps
132 +560%
112 +460%
64 +220%
GTA 5 1080p / fps
186 +116.3%
151 +75.6%
108 +25.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.223 -1%
1.178 -4.6%
3DMark タイムスパイ
1864 +59.2%
1205 +2.9%
Vulkan
59828 +393.6%
34688 +186.2%
OpenCL
A2
35144 +199.4%
20836 +77.5%
12393 +5.6%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
43657 +7.3%
41825 +2.8%
38717 -4.8%
36824 -9.5%