AMD Radeon RX 550
GPUについて
AMDラデオンRX 550は、予算に優しいグラフィックス処理ユニット(GPU)であり、カジュアルゲームや軽いマルチメディアタスクに適した性能を提供します。基本クロック速度は1100MHzで、ブーストクロック速度は1183MHzで、このGPUは低い設定と解像度でほとんどの現代のゲームを処理することができます。
GDDR5メモリ2GBを搭載し、メモリクロックは1750MHzで、Radeon RX 550は512のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュを処理するのに十分なメモリ帯域幅を提供します。さらに、わずか50Wの熱設計電力(TDP)を持つため、このGPUは比較的省電力であり、電力能力に制限があるシステムに適しています。
性能面では、Radeon RX 550は理論上の性能が1.211 TFLOPSであり、エントリーレベルのゲーミングやマルチメディアタスクに適しています。3DMark Time Spyでは1195のスコアを記録し、DirectX 12に対応したタイトルを処理する能力を示しています。ゲームのベンチマークでは、1080pでGTA 5で84fps、Battlefield 5で20fps、Shadow of the Tomb Raiderで21fpsを達成しています。
全体として、AMD Radeon RX 550は予算に余裕のないゲーマーや統合されたグラフィックスからのアップグレードを検討しているユーザーにとって堅実な選択肢です。低い設定でのまともなゲームパフォーマンス、手頃な価格が魅力的な選択肢となっており、予算が厳しい人にとって魅力的です。ただし、より要求の高いタイトルをより高い設定でプレイしたいユーザーにとっては、より高価なGPUが必要です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2017
モデル名
Radeon RX 550
世代
Polaris
ベースクロック
1100MHz
ブーストクロック
1183MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.93 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
37.86 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1211 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
75.71 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.235
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
6
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
12
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
21
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
7
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
14
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
20
fps
GTA 5 1080p
スコア
86
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.235
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1171
Vulkan
スコア
12121
OpenCL
スコア
11737
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Vulkan
OpenCL