AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550
AMD Radeon RX 550 グラフィックカードのレビュー

AMD Radeon RX 550:新しいゲームではなく、古いPC向け

AMD Radeon RX 550は、簡単なゲームやオフィスPC向けの低価格ビデオカードとして2017年4月に発売された。2026年現在の主なメリットは性能ではなく、高性能な電源ユニットを搭載していない古いPCにも、単体グラフィックスを追加できることにある。

ただし、RX 550がすべて同じ仕様とは限らない。標準仕様の512基のストリームプロセッサーに加えて、640基のプロセッサーを搭載したモデルや、メモリーバスを64-bitに削減したモデルも存在する。同じ製品名とVRAM容量でも、仕様は大きく異なる。

3種類のRX 550:確認すべき点

標準仕様のRX 550は、GCN 4.0アーキテクチャーと14 nmプロセスを採用したPolaris 12(Lexa)チップをベースとしている。512基のストリームプロセッサー、32基のテクスチャーユニット、16基のラスタライゼーションユニットを搭載する。

その後、異なる仕様のモデルも登場した。例えばSapphireは、640基のプロセッサーを搭載したRX 550や、512基のプロセッサーと64-bitメモリーバスを採用したモデルを発売している。

仕様 標準RX 550 Sapphire 640 SP Sapphire 64-bit
ストリームプロセッサー 512 640 512
Compute Units 8 10 8
Boost Clock 1183 MHz 1071 MHz 1206 MHz
メモリーバス 128-bit 128-bit 64-bit
GDDR5速度 7 Gbps 6 Gbps 6 Gbps
メモリー帯域幅 112 GB/s 96 GB/s 48 GB/s
公称消費電力 50 W 65 W 65 W

表では、AMDのリファレンス構成、Sapphire PULSE RX 550 640SP、Sapphire PULSE Radeon 550 64BITを比較している。ほかのモデルの仕様は異なる場合がある。

640基のプロセッサーを搭載したモデルは、演算ユニットが25%多い一方で、GPUクロックとメモリー帯域幅は低い。そのため、すべてのゲームで標準仕様のRX 550より速くなるとは限らない。

64-bitメモリーバスのモデルは、標準カードの112 GB/sに対して、メモリー帯域幅がわずか48 GB/sしかない。ビデオメモリー速度の影響を受けやすい処理では、これは大きな制約になる。

メモリー容量も、高い性能を保証するわけではない。RX 550には2 GBと4 GBのGDDR5モデルがあるが、追加の2 GBが役立つのは主に、ゲームがVRAM不足になる場合だ。GPU自体が高速になるわけではない。

性能:GT 1030、RX 560、GTX 1050との比較

RX 550に最も近い競合製品は、NVIDIA GeForce GT 1030 GDDR5だ。カードの性能を評価するうえでは、Radeon RX 560やGeForce GTX 1050との比較も参考になる。

以下は計算上のFPSではなく、ComputerBaseによる実測結果だ。

ビデオカード 3DMark Time Spy Graphics GTA V、FPS Dota 2、FPS Overwatch、FPS
AMD Radeon RX 550 1 115 94,1 125,4 78,2
NVIDIA GeForce GT 1030 GDDR5 1 004 95,6 136,3 62,7
AMD Radeon RX 560 2 004 122,3 157,6 100,7
NVIDIA GeForce GTX 1050 1 851 167,3 168,3 121,1

Time Spyでは、RX 550がGT 1030を約11%上回る一方、RX 560には44%遅れを取る。ゲームでは関係が変わり、例えばDota 2ではGT 1030のほうが高速だが、OverwatchではRX 550が上回る。

GTA Vでは、グラフィック設定の影響が特に大きい。詳細設定がNormalの場合、カードは94,1 FPSを出すが、ComputerBaseの別のテストモードで最大設定にすると、わずか15,5 FPSにとどまる。

つまり、RX 550は古いゲームや負荷の軽いゲームには適しているものの、2010年代半ばのタイトルでさえ、画質を上げると快適にプレイできなくなる可能性がある。

RX 550でプレイできるゲーム

RX 550では、低または中程度のグラフィック設定で、解像度1920 × 1080を目安にするのが現実的だ。

Dota 2、League of Legendsなどの負荷が軽いオンラインゲームは、依然として最も適した用途だ。初代GTA Vや同時期のタイトルでは、選択する画質設定によって結果が大きく変わる。

現代の負荷が高いゲームは、RX 550にとってはるかに厳しい。特にメモリーの遅いモデルを使っている場合、最低設定でもGPU性能が不足することが多い。

カードはDirectX 12とVulkanをサポートしているが、ハードウェアレイトレーシング用のブロックは搭載していない。VRAMが4 GBあっても、古いアーキテクチャーと少ない演算ユニットによる制約は解消されない。

古いコンピューターのアップグレード:RX 550が役立つ場面

現在のRX 550の主な用途は、単体ビデオカードを必要とするオフィスPCへの搭載だ。

リファレンス仕様のRX 550は消費電力が50 Wで、追加の電源コネクターを必要としない。そのため、低出力の電源ユニットを搭載した一部の完成品システムでも使用できる。

ただし、実際のモデルの仕様は確認する必要がある。Sapphireにも、公称消費電力が65 Wのモデルが存在する。

古いPCでRX 550を使うメリット:

  • 小型ケース向けのコンパクトモデルやロープロファイルモデルがある。
  • モデルによっては、HDMI、DisplayPort、DVIを通じて複数のモニターを接続できる。
  • H.264およびH.265のハードウェアデコードに対応し、動画を再生できる。
  • 多くの古いIntel製統合GPUよりも高いグラフィックス性能を得られる。

カードはAV1のハードウェアデコードには対応していない。この形式の動画を視聴する場合、CPUに負荷がかかる可能性がある。

購入前には、ビデオカードのサイズ、スロットの高さ、電源要件、利用可能なビデオ出力を確認する必要がある。PCにすでに十分な性能の統合グラフィックスがある場合、RX 550を追加しても目立ったメリットが得られない可能性がある。

2026年にRX 550を買うべきか

2017年の発売時、RX 550の価格は$79からだった。現在は、一部の新品モデルがそれを大幅に上回る価格で販売されている。

例えば、2026年11月11日時点では、HDMI端子を4基搭載する専用モデルのVisionTek RX 550 4 GBが$199,99で販売されている。一方、NeweggではASRock Challenger Intel Arc A380 6 GBが$159,99で販売されている。

演算性能には大きな差がある。3DMark Time Spy Graphicsでは、Arc A380が4 409ポイントを獲得するのに対し、RX 550は1 115ポイントにとどまる。合成テストではほぼ4倍の差だが、ゲームにおけるFPSの差は異なる可能性がある。

ただし、Arc A380はどのコンピューターにも適しているわけではない。ASRock Challengerは追加の8-pin電源を必要とし、Intel Arcで最適な性能を発揮するにはResizable BARのサポートが必要だ。そのため、古いオフィスPCのRX 550を置き換えられるとは限らない。

新品のRX 550を購入する意味があるのは、主にケース、電源、ビデオ出力数に関する具体的な要件がある場合だ。対応する現代的なプラットフォームでゲームをするなら、より高性能なカードを探したほうが有利だ。

まとめ

AMD Radeon RX 550は、もはや万能な低価格ビデオカードとはいえない。古いゲームなら設定を下げることでまだ対応できるが、現代のタイトルでは性能が低すぎる。

購入時には、特にモデルの仕様を確認することが重要だ。ストリームプロセッサー数、メモリーバス幅、クロック、消費電力を確認する必要がある。VRAM容量が同じRX 550でも、性能は大きく異なる場合がある。

現在のRX 550は、主に古いオフィスPC向けのコンパクトなビデオカードとして意味がある。現在の価格で、ゲーム専用に新品を購入するのは割に合わない。

GPUの比較

Radeon RX 550を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2017
モデル名
Radeon RX 550
世代
Polaris
ベースクロック
1100MHz
ブーストクロック
1183MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.93 GPixel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
37.86 GTexel/s
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1211 GFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
75.71 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.235 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
シェーダモデル
6.4
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
6 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
12 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
21 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
7 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
14 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
20 fps
GTA 5 1080p
スコア
86 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.235 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1171
Vulkan
スコア
12121
OpenCL
スコア
11737
Hashcat
スコア
40676 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
44 +633.3%
24 +300%
12 +100%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
69 +475%
49 +308.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
125 +495.2%
98 +366.7%
71 +238.1%
41 +95.2%
バトルフィールド 5 2160p / fps
56 +700%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +614.3%
バトルフィールド 5 1080p / fps
132 +560%
112 +460%
64 +220%
GTA 5 1080p / fps
186 +116.3%
151 +75.6%
108 +25.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.223 -1%
1.178 -4.6%
3DMark タイムスパイ
1864 +59.2%
1205 +2.9%
Vulkan
59828 +393.6%
34688 +186.2%
OpenCL
A2
35144 +199.4%
20836 +77.5%
12393 +5.6%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
43657 +7.3%
41825 +2.8%
38717 -4.8%
36824 -9.5%