AMD Radeon RX 6600 XT

AMD Radeon RX 6600 XT

GPUについて

AMD Radeon RX 6600 XTは、デスクトップゲーム用に印象的なパフォーマンスを提供する強力なGPUです。1968MHzのベースクロックと2589MHzのブーストクロックを備えており、高いフレームレートでスムーズかつ一貫したゲームプレイを実現します。8GBのGDDR6メモリと2000MHzのメモリクロックにより、このGPUは要求の厳しいゲームやグラフィックス重視のアプリケーションを楽々と処理できます。 RX 6600 XTの際立った特徴の1つは、2048のシェーディングユニットで、複雑なテクスチャやライティングエフェクトを優れたレンダリングが可能です。2MBのL2キャッシュは、大量のデータを迅速かつ効率的に処理・レンダリングするGPUの能力をさらに向上させます。 実際のゲームパフォーマンスに関しては、RX 6600 XTは期待を裏切りません。3DMark Time Spy、GTA 5、Battlefield 5、Cyberpunk 2077、Shadow of the Tomb Raiderなどのベンチマークで、このGPUは1080p解像度で高いフレームレートを一貫して提供し、滑らかで没入感のあるゲームプレイを体験したいゲーマーにとって最適な選択肢です。 TDPが160WのRX 6600 XTは、パフォーマンスと電力効率の良いバランスを保ちつつ、様々なデスクトップゲームセットアップに適した選択肢となっています。 全体として、AMD Radeon RX 6600 XTは、最新のゲームを処理し、滑らかで没入感のあるゲーム体験を提供できるハイパフォーマンスGPUを求めているゲーマーにとって堅実な選択肢です。印象的なパフォーマンス、効率的な消費電力、競争力のある価格設定が、ゲーミングPCの構築やアップグレードを行う人々にとって素晴らしい選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2021
モデル名
Radeon RX 6600 XT
世代
Navi II
ベースクロック
1968MHz
ブーストクロック
2589MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
165.7 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
331.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
21.21 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
662.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.812 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
160W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
39 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
73 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
121 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
30 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
35 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
59 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
59 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
109 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
141 fps
GTA 5 2160p
スコア
62 fps
GTA 5 1440p
スコア
80 fps
GTA 5 1080p
スコア
146 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
10.812 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9840
Blender
スコア
1128
Vulkan
スコア
87752
OpenCL
スコア
80858

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
38 -2.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
70 -4.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
124 +2.5%
114 -5.8%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
31 +3.3%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
37 +5.7%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
60 +1.7%
バトルフィールド 5 2160p / fps
64 +8.5%
58 -1.7%
バトルフィールド 5 1440p / fps
113 +3.7%
103 -5.5%
100 -8.3%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 -1.4%
GTA 5 2160p / fps
63 +1.6%
61 -1.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.839 +0.2%
10.822 +0.1%
10.653 -1.5%
10.649 -1.5%
3DMark タイムスパイ
10077 +2.4%
9775 -0.7%
9718 -1.2%
Blender
1154 +2.3%
1064 -5.7%
1051 -6.8%
Vulkan
91662 +4.5%
91134 +3.9%
85824 -2.2%
84816 -3.3%
OpenCL
82889 +2.5%
81575 +0.9%
79060 -2.2%
77989 -3.5%