AMD Radeon RX 6600 XT

AMD Radeon RX 6600 XT

2025年のAMD Radeon RX 6600 XT:ゲーマーと愛好者のためのレビューと関連性

2025年4月

新世代のグラフィックカードが登場する中、AMD Radeon RX 6600 XTは依然として予算向けビルドに人気の選択肢です。このモデルがなぜ今なお関連性があり、2025年にどのようなユーザーが考慮すべきかを見てみましょう。


アーキテクチャと主な特徴

RDNA 2:パフォーマンスの基盤

RX 6600 XTは、2021年にAMDにとっての画期的なアーキテクチャRDNA 2を基に構築されています。このカードはTSMCによる7nmプロセスで製造されており、エネルギー効率とパワーのバランスを提供します。

主な技術:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): 2025年にほとんどのゲームでサポートされるアップスケーリング技術。NVIDIAのDLSSとは異なり、FSRは競合のGPUでも動作します。

- レイアクセラレーター: レイトレーシング用のユニット。数は32とフラッグシップモデルよりも少ないですが、1080pゲームングには十分です。

- Smart Access Memory (SAM): Ryzenプロセッサーと併用した場合に、CPUがビデオメモリにアクセスする最適化技術です。


メモリ:速度と制約

GDDR6と8GB:十分か?

RX 6600 XTは8GBのGDDR6を128ビットバスで搭載しており、帯域幅は256GB/sです。これはFull HD(1080p)のゲームや一部のQuad HD(1440p)のプロジェクトには十分ですが、4Kや最大テクスチャでは低下が見られる場合があります。

問題シナリオ:

- 現代のAAAゲームで超テクスチャを使用すると(例:Avatar: Frontiers of Pandora)、VRAMが10〜12GB必要となる場合があります。このような場合、8GBがボトルネックになります。

- 幅広いバス(例:RTX 4060の256ビット)は、競合製品が1440pでより効果的に機能するのを可能にします。


ゲームパフォーマンス:数字と現実

Full HD — 理想的な選択肢

2025年にRX 6600 XTは以下の結果を示します(設定「高」、FSRなし):

- Cyberpunk 2077: 65〜70 FPS(1080p)、レイトレーシングを有効にすると45〜50 FPS

- Hogwarts Legacy: 75〜80 FPS(1080p)、RTで55〜60 FPS

- Call of Duty: Modern Warfare V: 90〜100 FPS(1080p)。

FSR 3.0の実力:

「クオリティ」モードでFSRを有効にすると、15〜25% FPSが増加します。例えば、Cyberpunk 2077でRTを有効にすると、フレームレートは60〜65 FPSまで上昇します。

1440pと4K:妥協点

- Quad HDでAAAタイトルの平均FPSはRTなしで50〜60に低下します。スムーズなゲームプレイには、設定を下げるか、FSRをより積極的に利用する必要があります。

- 4Kはこのカードにはターゲットになっていないモードです。要求が低いプロジェクト(例:FortniteCS2)でのみ60 FPSを達成できます。


プロフェッショナルなタスク:主な専門分野ではない

編集とレンダリング

RX 6600 XTはOpenCLVulkanをサポートしているため、BlenderやDaVinci Resolveなどのプログラムで使用できます。しかし、CUDAに最適化された同価格帯のNVIDIAカード(例:RTX 3060)に比べてそのパフォーマンスは劣ります。

実際の結果:

- Blender(Cycles)での3Dシーンのレンダリング:RTX 3060に比べて20〜25%遅い

- Premiere Proでの4K動画のエクスポート:ハードウェアアクセラレーションのおかげでRTX 3060との違いは最小限です。


電力消費と熱放出

控えめな食欲

カードのTDPは160Wで、多くの競合製品よりも低いです。ビルドには500Wの電源ユニットで十分です(80+ Bronze認証推奨)。

冷却:

- 参照モデルや2ファンバージョン(例:Sapphire Pulse)は負荷にうまく対応しており、ストレステスト下で65〜75°Cです。

- コンパクトなケースには、240mm以下のバージョン(例:ASUS Dual Radeon RX 6600 XT)が適しています。


競合との比較

NVIDIA RTX 3060とRTX 4060

- RTX 3060(12GB): レイトレーシング機能では15〜20% FPSが向上し、プロフェッショナルアプリケーションでも優れています。しかし、2025年にはRX 6600 XTよりも$50〜70高い($300〜330$250〜280)です。

- RTX 4060(8GB): 1440pで25〜30%パフォーマンス向上があり、価格は$350〜400です。

AMD Radeon RX 7600 XT

2023年の直接的な後継製品で、10GB GDDR6を搭載。15〜20%速いですが、価格は$320〜350であり、RX 6600 XTは予算向けビルドにはより魅力的です。


ビルドに関する実用的なアドバイス

1. 電源ユニット: 節約しないでください——500Wでも十分ですが、信頼性のあるモデル(Corsair CX550、EVGA 500 BQ)を選んでください。

2. 互換性:

- PCIe 4.0 x8 — マザーボードがPCIe 4.0をサポートしていることを確認して、最大のパフォーマンスを引き出します。

- Ryzen 5000/7000プロセッサーはSAMの潜在能力を引き出します。

3. ドライバー: Adrenalin Edition 2025は安定していますが、新しいゲームでは最適化に遅延が発生する可能性があるため(パッチをチェックしてください)。


メリットとデメリット

✅ 強み:

- 1080pゲームに最適な価格($250〜280)。

- 低い電力消費。

- FSR 3.0のサポートと頻繁なドライバーの更新。

❌ 弱み:

- 8GBのVRAMは1440pや将来のプロジェクトで制約があります。

- レイトレーシングはこのモデルの強みではありません。

- NVIDIAのようなAIアルゴリズムのハードウェアサポートがありません。


結論:RX 6600 XTは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに最適です:

1. 1080pモニターを持つゲーマーで、高設定でプレイしたいが価格を抑えたい人。

2. コンパクトなPCの所有者で、エネルギー効率と温度管理が重要な方。

3. Ryzen 5 5600やIntel Core i5-12400Fレベルのプロセッサーを使用した予算向けビルド。

2025年にRX 6600 XTは依然として関連性がありますが、1440pへの移行を計画している場合やレイトレーシング技術に熱心な方は、RX 7600 XTやRTX 4060などのより現代的なモデルを検討してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2021
モデル名
Radeon RX 6600 XT
世代
Navi II
ベースクロック
1968MHz
ブーストクロック
2589MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
11,060 million
RTコア
32
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
165.7 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
331.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
21.21 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
662.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.812 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
160W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
39 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
73 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
121 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
30 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
35 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
59 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
59 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
109 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
141 fps
GTA 5 2160p
スコア
62 fps
GTA 5 1440p
スコア
80 fps
GTA 5 1080p
スコア
146 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
10.812 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9840
Blender
スコア
1128
Vulkan
スコア
87752
OpenCL
スコア
80858
Hashcat
スコア
505860 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
82 +110.3%
26 -33.3%
15 -61.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
145 +98.6%
53 -27.4%
32 -56.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
253 +109.1%
94 -22.3%
70 -42.1%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
67 +123.3%
37 +23.3%
8 -73.3%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
79 +125.7%
11 -68.6%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
127 +115.3%
21 -64.4%
バトルフィールド 5 2160p / fps
122 +106.8%
79 +33.9%
バトルフィールド 5 1440p / fps
185 +69.7%
93 -14.7%
73 -33%
バトルフィールド 5 1080p / fps
195 +38.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +135.5%
68 +9.7%
27 -56.5%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
69 -52.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
11.642 +7.7%
11.113 +2.8%
3DMark タイムスパイ
12568 +27.7%
7770 -21%
Blender
3547 +214.5%
2039.9 +80.8%
294 -73.9%
Vulkan
260990 +197.4%
135830 +54.8%
60350 -31.2%
A2
34563 -60.6%
OpenCL
187894 +132.4%
61514 -23.9%
37494 -53.6%
Hashcat / H/s
521915 +3.2%
521597 +3.1%
452205 -10.6%
442022 -12.6%