NVIDIA GeForce RTX 2070
GPUについて
NVIDIA GeForce RTX 2070 GPUは、デスクトップゲームやクリエイティブなアプリケーションに卓越したパフォーマンスとパワーを提供する優れたグラフィックカードです。ベースクロックは1410MHz、ブーストクロックは1620MHzで、このGPUは高速でスムーズなゲームプレイ体験を提供し、コンテンツの効率的なレンダリングや処理も行います。
RTX 2070の最も注目すべき特徴の1つは、8GBのGDDR6メモリで、高帯域幅かつ低レイテンシのパフォーマンスを実現し、見事なビジュアルと滑らかなフレームレートを実現します。1750MHzのメモリクロックは、GPUのスピードと応答性をさらに向上させ、また2304のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは総合的な処理能力に貢献します。
実際のパフォーマンスに関して、RTX 2070は人気のあるゲームやベンチマークで優れた結果を示しています。3DMark Time Spyのスコアは8919であり、またGTA 5(178fps)、Battlefield 5(128fps)、Cyberpunk 2077(55fps)、Shadow of the Tomb Raider(98fps)などのタイトルで1080p解像度で印象的なフレームレートを実現し、ユーザーに満足感と没入感のあるゲーム体験を提供します。
さらに、RTX 2070の175WのTDPと理論上の性能7.465TFLOPSは、その省電力性と計算能力を示し、ゲーム愛好家やコンテンツクリエイターの両方にとって優れた選択肢となっています。全体として、NVIDIA GeForce RTX 2070 GPUはハイパフォーマンスなデスクトップコンピューティングやゲーミングにとって最高の選択肢となっています。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2018
モデル名
GeForce RTX 2070
世代
GeForce 20
ベースクロック
1410MHz
ブーストクロック
1620MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
10,800 million
RTコア
36
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
288
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
103.7 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
233.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
14.93 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
233.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.316
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
36
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
38
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
69
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
96
fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
31
fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
38
fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
56
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
55
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
98
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
125
fps
GTA 5 2160p
スコア
88
fps
GTA 5 1440p
スコア
92
fps
GTA 5 1080p
スコア
174
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
7.316
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9097
Vulkan
スコア
82376
OpenCL
スコア
91174
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
サイバーパンク 2077 2160p
/ fps
サイバーパンク 2077 1440p
/ fps
サイバーパンク 2077 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Vulkan
OpenCL