NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070 2025年:過去の伝説は買うべきか?

新技術の時代における機能、パフォーマンス、そして現代性のレビュー。


1. アーキテクチャと主要機能

Turingアーキテクチャ:革命の基盤

RTX 2070は、NVIDIAが2018年に発表したTuringアーキテクチャに基づいています。年数が経過しているにもかかわらず、RTコアによるレイトレーシングやテンソルコアによるAIアルゴリズムの処理などの革新により、この技術は今でも relevan です。カードは12nmプロセス(TSMC)で製造されており、2025年には5nmや4nmチップに対しては控えめに見えますが、ドライバの最適化がこれを補っています。

ユニークな機能

- RTX(リアルタイムレイトレーシング): 2025年でも、RTX 2070はCyberpunk 2077Alan Wake 2のようなゲームで基本的なレイトレーシングをサポートしていますが、快適に動作させるためにはしばしばDLSSを有効にする必要があります。

- DLSS 2.0: AIによるアップスケーリング技術は、FPSを30-50%向上させつつ、ディテールを保ちます。たとえば、Cyberpunk 2077の1440pでDLSSを使用すると、レイトレーシングを中程度の設定で行い、約45-50 FPSを出します。

- FidelityFX Super Resolution (FSR): AMDのオープン技術のサポートがありますが、その効果はDLSSよりも劣ります。


2. メモリ:速度と容量のバランス

GDDR6:実績のあるスタンダード

カードは8GBのGDDR6メモリを搭載し、448GB/sの帯域幅を誇ります(256ビットバス)。これは1440pでのゲームには十分ですが、4Kや重いテクスチャ(例えば、Microsoft Flight Simulator 2024)を処理する際にはVRAM不足でコマ落ちが発生することがあります。

パフォーマンスへの影響

- Hogwarts Legacy(1440p, Ultra)では、RTX 2070はレイトレーシングなしで安定した60 FPSを出しますが、RTを有効にすると35-40 FPSに低下し、その際はDLSSで補完されます。

- DaVinci Resolveでの4K動画編集には8GBで足りますが、Blenderでの複雑な3Dシーンのレンダリングには、より大きな容量を必要とすることがあります。


3. ゲームパフォーマンス:数値と現実

1080p:快適なゲーム体験

フルHDでのカードは素晴らしい結果を示します:

- Apex Legends(ウルトラ):120-140 FPS。

- Elden Ring(マックス、RTなし):55-60 FPS。

1440p:最適な選択

- Call of Duty: Modern Warfare IV(ハイ):75-90 FPS。

- Starfield(ミディアム、DLSS使用):60 FPS。

4K:妥協が必要

- Forza Horizon 5(ハイ、DLSSパフォーマンス):50-55 FPS。

- DLSSなしでは4Kゲームはほぼ不可能です。

レイトレーシング:美しさは犠牲を要する

RTを有効にするとFPSが30-40%減少しますが、DLSSがプレイ可能性を戻します。Cyberpunk 2077(1440p, RTミディアム, DLSSバランス)では45-50 FPSです。


4. プロフェッショナルな作業:ゲームだけではない

ビデオ編集とレンダリング

2304 CUDAコアにより、RTX 2070はBlenderやPremiere Proでレンダリングが可能です。たとえば、Adobe Premiereでの5分の4Kビデオのレンダリングには約12-15分かかります。

科学的計算

CUDAとOpenCLのサポートにより、初級レベルの機械学習やMATLABでのシミュレーションで役立ちますが、より本格的な作業にはRTX 3000/4000シリーズでの大きなメモリを選ぶ方が良いでしょう。


5. 消費電力と熱出力

TDP 175W:控えめだが注意が必要

- 電源ユニット: 最低550W(予備として650W推奨)。

- 冷却: リファレンスモデルは負荷時に75-80°Cに達します。最適なのは2〜3ファン付きのバージョン(たとえば、ASUS DualやMSI Gaming Zなど)です。

- ケース: 通気性の良いケースが必須で、最低2つの吸気ファンと1つの排気ファンが必要です。


6. 競合製品との比較

AMD Radeon RX 5700 XT

- プラス:安価(約$220)、RTなしで同等のゲームパフォーマンス。

- マイナス:ハードウェアレイトレーシングがなく、プロ用ソフトとの互換性が劣ります。

NVIDIA RTX 3060

- プラス:12GBメモリ、DLSS 3.0のサポート。

- マイナス:価格が高い(約$300)、DLSS 3.0なしのゲームではRTX 2070が時折速い。

結論: RTX 2070は、RTXやDLSSを使用する場合には競合製品に勝りますが、大容量VRAMを必要とする作業では劣ります。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: ケチらず、Corsair CX650MやBe Quiet! System Power 10を選びましょう。

- 互換性: PCIe 3.0と4.0で動作し、Intel第8世代以降/AMD Ryzen 2000+に対応しています。

- ドライバ: GeForce Experienceを通じて定期的に更新し、「ベータ版」は避けることで安定性を高めましょう。


8. 長所と短所

長所:

- DLSSとRTXのサポート。

- 1440pに最適。

- プロフェッショナルな作業における良好なパフォーマンス。

短所:

- 8GBメモリは2025年には弱点。

- リファレンスモデルの過熱。

- 新モデル(約$250)の価格がRTX 3060に近い。


9. 最終結論:RTX 2070は誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに最適です:

- ゲーマー: 高い設定で1440pでゲームを楽しみたい人。

- 予算制限のあるストリーマー: NVENCが滑らかな配信を実現します。

- 初心者の編集者やデザイナー: 高出力のGPUを必要としない人。

なぜ2025年なのか? 年数が経過しても、RTX 2070はDLSSとNVIDIAのサポートにより「作業用馬」として健在です。$250以下で見つけたなら、これはお得な購入でしょう。しかし、4Kや複雑なレンダリングには新しいモデルを検討することをお勧めします。


価格は2025年4月のものであり、地元の店舗での在庫を確認してください!

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2018
モデル名
GeForce RTX 2070
世代
GeForce 20
ベースクロック
1410MHz
ブーストクロック
1620MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
10,800 million
RTコア
36
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
288
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
103.7 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
233.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
14.93 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
233.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.316 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
36
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
38 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
69 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
96 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
31 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
38 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
56 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
55 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
98 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
125 fps
GTA 5 2160p
スコア
88 fps
GTA 5 1440p
スコア
92 fps
GTA 5 1080p
スコア
174 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
7.316 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9097
Blender
スコア
2020.49
Vulkan
スコア
82376
OpenCL
スコア
91174
Hashcat
スコア
442022 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
77 +102.6%
25 -34.2%
12 -68.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
131 +89.9%
49 -29%
27 -60.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
71 -26%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
127 +126.8%
21 -62.5%
バトルフィールド 5 2160p / fps
バトルフィールド 5 1440p / fps
150 +53.1%
116 +18.4%
81 -17.3%
バトルフィールド 5 1080p / fps
186 +48.8%
144 +15.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +97.7%
100 +13.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +107.6%
116 +26.1%
73 -20.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.085 +10.5%
7.521 +2.8%
6.592 -9.9%
3DMark タイムスパイ
16792 +84.6%
4952 -45.6%
Blender
15026.3 +643.7%
3514.46 +73.9%
1064 -47.3%
552 -72.7%
Vulkan
207930 +152.4%
119880 +45.5%
54373 -34%
30994 -62.4%
OpenCL
245925 +169.7%
144289 +58.3%
66179 -27.4%
45244 -50.4%
Hashcat / H/s
505860 +14.4%
452205 +2.3%
406176 -8.1%
403046 -8.8%