NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 2070 GPUは、デスクトップゲームやクリエイティブなアプリケーションに卓越したパフォーマンスとパワーを提供する優れたグラフィックカードです。ベースクロックは1410MHz、ブーストクロックは1620MHzで、このGPUは高速でスムーズなゲームプレイ体験を提供し、コンテンツの効率的なレンダリングや処理も行います。 RTX 2070の最も注目すべき特徴の1つは、8GBのGDDR6メモリで、高帯域幅かつ低レイテンシのパフォーマンスを実現し、見事なビジュアルと滑らかなフレームレートを実現します。1750MHzのメモリクロックは、GPUのスピードと応答性をさらに向上させ、また2304のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは総合的な処理能力に貢献します。 実際のパフォーマンスに関して、RTX 2070は人気のあるゲームやベンチマークで優れた結果を示しています。3DMark Time Spyのスコアは8919であり、またGTA 5(178fps)、Battlefield 5(128fps)、Cyberpunk 2077(55fps)、Shadow of the Tomb Raider(98fps)などのタイトルで1080p解像度で印象的なフレームレートを実現し、ユーザーに満足感と没入感のあるゲーム体験を提供します。 さらに、RTX 2070の175WのTDPと理論上の性能7.465TFLOPSは、その省電力性と計算能力を示し、ゲーム愛好家やコンテンツクリエイターの両方にとって優れた選択肢となっています。全体として、NVIDIA GeForce RTX 2070 GPUはハイパフォーマンスなデスクトップコンピューティングやゲーミングにとって最高の選択肢となっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2018
モデル名
GeForce RTX 2070
世代
GeForce 20
ベースクロック
1410MHz
ブーストクロック
1620MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
103.7 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
233.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
14.93 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
233.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.316 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
36
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
38 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
69 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
96 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
31 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
38 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
56 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
55 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
98 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
125 fps
GTA 5 2160p
スコア
88 fps
GTA 5 1440p
スコア
92 fps
GTA 5 1080p
スコア
174 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
7.316 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
9097
Vulkan
スコア
82376
OpenCL
スコア
91174

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
36 -5.3%
35 -7.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
67 -2.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
サイバーパンク 2077 2160p / fps
サイバーパンク 2077 1440p / fps
37 -2.6%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
55 -1.8%
55 -1.8%
バトルフィールド 5 2160p / fps
56 +1.8%
バトルフィールド 5 1440p / fps
95 -3.1%
バトルフィールド 5 1080p / fps
128 +2.4%
126 +0.8%
124 -0.8%
GTA 5 1080p / fps
175 +0.6%
173 -0.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.332 +0.2%
7.311 -0.1%
7.311 -0.1%
3DMark タイムスパイ
9397 +3.3%
9357 +2.9%
9090 -0.1%
9089 -0.1%
Vulkan
84769 +2.9%
81133 -1.5%
79806 -3.1%
OpenCL
97007 +6.4%
92041 +1%
90722 -0.5%