NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti GPUは、デスクトップゲーム向けの未曽有のパフォーマンスと先進技術を提供する絶対的なパワーハウスです。ベースクロックは1560MHz、ブーストクロックは1860MHzで、このGPUは最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでも簡単に処理できます。 RTX 3090 Tiの最も印象的な機能の1つは、24GBのGDDR6Xメモリで、高解像度のテクスチャや複雑なゲーム環境に十分なスペースを提供します。メモリクロックは1313MHzで、驚異的な10752シェーディングユニットを備えており、視覚的に見事なゲーム体験のために比類ない描画能力を提供します。 パフォーマンス面では、RTX 3090 Tiは理論的なパフォーマンスが40 TFLOPSと、市場で最も強力なGPUの1つです。実世界のテストでは、このGPUはGTA 5、Battlefield 5、Cyberpunk 2077、Shadow of the Tomb Raiderなどの人気ゲームで印象的なフレームレートでその実力を示しています。1080pでのGTA 5で226 fpsという高いフレームレートにより、RTX 3090 Tiは、最も要求の厳しいタイトルでもスムーズでラグのないゲームプレイを保証します。 ただし、RTX 3090 Tiの高い450WのTDPは、ピークパフォーマンスで稼働するために堅牢な冷却ソリューションと適切な電源供給が必要です。さらに、高価な価格は一部のゲーマーにとって障壁になるかもしれませんが、最高のパフォーマンスを求める人にとっては、RTX 3090 Tiは間違いなくその投資に値するものです。全体として、NVIDIA GeForce RTX 3090 Tiは、ハードコアゲーマーやコンテンツクリエイターにとって卓越したパフォーマンスを提供するトップクラスのGPUです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2022
モデル名
GeForce RTX 3090 Ti
世代
GeForce 30
ベースクロック
1560MHz
ブーストクロック
1860MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1313MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1008 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
208.3 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
625.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
40.00 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
625.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
39.2 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
84
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
10752
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
450W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
103 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
170 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
214 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
69 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
85 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
128 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
131 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
197 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
204 fps
GTA 5 2160p
スコア
146 fps
GTA 5 1440p
スコア
191 fps
GTA 5 1080p
スコア
231 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
39.2 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
21388
Blender
スコア
6412
OctaneBench
スコア
664
Vulkan
スコア
177997
OpenCL
スコア
208546

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
102 -1%
95 -7.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
209 +22.9%
196 +15.3%
168 -1.2%
159 -6.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
253 +18.2%
230 +7.5%
210 -1.9%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
72 +4.3%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
95 +11.8%
81 -4.7%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
157 +22.7%
142 +10.9%
127 -0.8%
127 -0.8%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +48.1%
124 -5.3%
122 -6.9%
バトルフィールド 5 1440p / fps
196 -0.5%
196 -0.5%
バトルフィールド 5 1080p / fps
213 +4.4%
204 -0%
GTA 5 2160p / fps
167 +14.4%
141 -3.4%
137 -6.2%
GTA 5 1440p / fps
186 -2.6%
177 -7.3%
177 -7.3%
173 -9.4%
GTA 5 1080p / fps
213 -7.8%
194 -16%
193 -16.5%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
39.288 +0.2%
38.168 -2.6%
37.936 -3.2%
3DMark タイムスパイ
23193 +8.4%
21975 +2.7%
20661 -3.4%
Vulkan
179181 +0.7%
176405 -0.9%
175643 -1.3%
OpenCL
239769 +15%
206630 -0.9%