NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 2025年版: 購入前に知っておくべきこと

新世代のグラフィックカードが登場しているにもかかわらず、NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti は依然としてゲームやプロフェッショナルな用途において最も強力なグラフィックアクセラレーターの一つです。2025年にはその価格が新モデルで$1200–1500にまで下がり、パフォーマンスとコストのバランスを求める人々にとって魅力的な選択肢となっています。今、注目する価値があるのかを見てみましょう。


1. アーキテクチャと主要機能

RTX 3090 Tiは、2020年にリリースされたAmpereアーキテクチャに基づいています。古いアーキテクチャですが、以下の理由から依然として印象的な効率を示しています:

- 8nm サムスンプロセス(2025年には最新ではありませんが最適化されています)。

- 10752 CUDAコア — RTX 3090よりも10%多い。

- レイトレーシング用の第3世代RTコアとAI計算用の第4世代テンソルコア

ユニークな技術:

- DLSS 3.0(Deep Learning Super Sampling) — 人工知能が画質の損失を最小限に抑えつつ画像解像度を向上させ、対応ゲームでFPSを50–100%増加させます。

- レイトレーシング(RTX) — リアルな照明、影、反射。2025年には90%以上のAAAゲームがこの技術をサポートしています。

- NVIDIA Reflex — eスポーツプロジェクトにおけるレイテンシを低減します。


2. メモリ: 速度と容量

24GB GDDR6X — RTX 3090 Ti の主な利点です。

- 384ビットバス1TB/sの帯域幅がテクスチャの瞬時の読み込みを実現します。

- 4Kゲームには、この容量が高解像度モードのプロジェクトでも十分で(例: Cyberpunk 2077の8Kテクスチャ)、扱えます。

- プロフェッショナルな用途(レンダリング、ニューラルネットワーク)では、24GBにより大きなモデルをメモリのオーバーロードなしで扱うことができます。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

2025年において、RTX 3090 Tiは依然としてほとんどのゲームでウルトラ設定をこなします:

- 4K(3840×2160):

- Cyberpunk 2077(RTX Ultra + DLSS 3.0使用): 65–75 FPS

- Alan Wake 2(レイトレーシング使用): 55–60 FPS

- Call of Duty: Modern Warfare V(RTXなし): 110–120 FPS

- 1440p(2560×1440):

- 最新のプロジェクトでの平均FPSは120–144 FPS、高リフレッシュレートのモニターに最適です。

- 1080p:

- 過剰な性能がありますが、NVENCを使用してストリーミングを行うストリーマーには有用です。

レイトレーシングはFPSを30–40%減少させますが、DLSS 3.0が損失を補うため、例えば、Metro Exodus Enhanced EditionでRTX + DLSSをオンにすると4Kで安定した60 FPSが得られます。


4. プロフェッショナルな用途

RTX 3090 Tiはゲーマーだけのものではありません:

- 3Dレンダリング(Blender, Maya):CUDAコアがRTX 3080と比べて2~3倍の速度でレンダリングを加速します。

- ビデオ編集(DaVinci Resolve, Premiere Pro):24GBのメモリにより、8K映像をラグなしで処理できます。

- 科学計算(PyTorch, TensorFlow):CUDAのサポートとAIアルゴリズムへの最適化。

ただし、専門的なワークステーションには、NVIDIA RTX A6000シリーズのカードが認証されたドライバのためにより適しています。


5. 電力消費と熱放散

- TDP 450W — 考慮された冷却システムが必要です。

- 推奨事項:

- ケースは6~7個のファンまたは水冷式。

- 最低電源ユニット: 850W(80+ Platinum認証の1000Wが望ましい)。

- 負荷時の温度:75–80°C(標準クーラー使用時)、65–70°C(水冷使用時)。

コンパクトなケースは避けてください — RTX 3090 Tiは3スロットPCIeを必要とし、長さは336mmです。


6. 競合製品との比較

2025年における主要な競合製品は、AMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA RTX 4080です:

- RX 7900 XTX($1000–1300):

- Vulkanゲーム(Red Dead Redemption 2)では優れているが、レイトレーシングでは劣る。

- 24GB GDDR6対GDDR6X — 帯域幅が低い。

- RTX 4080($1100–1400):

- Ada Lovelaceアーキテクチャ、エネルギー効率が高いが、メモリはわずか16GB。

まとめ: RTX 3090 Tiは、大容量メモリを必要とする作業において競合製品に対して勝っています。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: Corsair HX1000、Be Quiet! Dark Power 12 — 最低850W。

- 互換性:

- PCIe 4.0 x16(3.0との逆互換性あり)。

- 推奨プロセッサー — Intel Core i7/i9第12世代またはAMD Ryzen 7/9 5000/7000。

- ドライバ: プロフェッショナル用ソフトウェアにはStudio Driverを、ゲームにはGame Ready Driverを使用してください。


8. 長所と短所

長所:

- 24GB GDDR6X — 何年も先を見越した枠。

- 4Kでのクラス最高のパフォーマンス。

- DLSS 3.0とRTXのサポート。

短所:

- 高い電力消費。

- 大きさと重量(グラフィックカードの支持が必要)。

- 負荷時の騒音(リファレンス冷却モデルでは特に)。


9. 最終的な結論:RTX 3090 Tiは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下の人々の選択です:

- ゲーマー:4Kで最大設定でプレイしたい人。

- プロフェッショナル:3Dグラフィックス、ビデオ、AIを扱う人。

- エンスージアスト:最新のモデル(RTX 4090が$1800から)に過剰な料金を支払うことに抵抗を感じる人。

もしあなたが膨大なメモリを持つユニバーサルで信頼性の高いカードを必要としているなら、RTX 3090 Tiは2025年においても依然として有効です。ただし、最大のエネルギー効率を求める場合は、RTX 4080やAMD RX 7900 XTXを検討するべきです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2022
モデル名
GeForce RTX 3090 Ti
世代
GeForce 30
ベースクロック
1560MHz
ブーストクロック
1860MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
28,300 million
RTコア
84
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
336
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
336
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1313MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1008 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
208.3 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
625.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
40.00 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
625.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
39.2 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
84
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
10752
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
6MB
TDP
450W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
1x 16-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
112
推奨PSU
850W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
103 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
170 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
214 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
69 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
85 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
128 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
131 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
197 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
204 fps
GTA 5 2160p
スコア
146 fps
GTA 5 1440p
スコア
191 fps
GTA 5 1080p
スコア
231 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
39.2 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
21388
Blender
スコア
6412
OctaneBench
スコア
664
Vulkan
スコア
177997
OpenCL
スコア
208546

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +87.4%
45 -56.3%
34 -67%
24 -76.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +71.8%
67 -60.6%
49 -71.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +44.9%
101 -52.8%
72 -66.4%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
90 +30.4%
24 -65.2%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
185 +117.6%
35 -58.8%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
203 +58.6%
48 -62.5%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +48.1%
56 -57.3%
バトルフィールド 5 1440p / fps
バトルフィールド 5 1080p / fps
213 +4.4%
169 -17.2%
139 -31.9%
122 -40.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +19.2%
GTA 5 1440p / fps
116 -39.3%
73 -61.8%
GTA 5 1080p / fps
176 -23.8%
156 -32.5%
141 -39%
86 -62.8%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
46.913 +19.7%
44.257 +12.9%
34.868 -11.1%
31.615 -19.3%
3DMark タイムスパイ
36233 +69.4%
9097 -57.5%
Blender
15026.3 +134.3%
2020.49 -68.5%
1064 -83.4%
OctaneBench
1328 +100%
163 -75.5%
89 -86.6%
47 -92.9%
Vulkan
382809 +115.1%
91662 -48.5%
61331 -65.5%
34688 -80.5%
OpenCL
385013 +84.6%
109617 -47.4%
74179 -64.4%