NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 3060 Tiは、ゲームや要求の厳しいタスク向けに卓越したパフォーマンスを提供する強力なGPUです。1410MHzのベースクロックと1665MHzのブーストクロックを備えており、最新のゲームやアプリケーションを容易に処理することができます。8GBのGDDR6メモリにより、滑らかで効率的なマルチタスキングが可能となり、1750MHzのメモリクロックにより高速なデータアクセスと転送速度が提供されます。 GeForce RTX 3060 Tiの最も印象的な機能の1つは、4864のシェーディングユニットであり、これにより見事なビジュアルエフェクトやリアルなグラフィックスが実現されます。4MBのL2キャッシュはGPUのパフォーマンスをさらに向上させ、200WのTDPは効率的な電力消費を提供しています。 実世界のパフォーマンスに関して、GeForce RTX 3060 Tiはさまざまなベンチマークで優れた結果を残しています。3DMark Time Spyで11577のスコアを記録し、人気のあるゲームでは1080pの解像度でGTA 5(149 fps)、Battlefield 5(166 fps)、Cyberpunk 2077(72 fps)、そしてShadow of the Tomb Raider(129 fps)で印象的なフレームレートを実現しています。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 3060 Tiは卓越したパフォーマンス、高度な機能、効率的な電力消費を提供する最先端のGPUです。ハードコアゲーマー、コンテンツクリエーター、またはプロのユーザーであっても、このGPUはシームレスで没入感のあるコンピューティング体験を提供する、しっかりした投資となるでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2020
モデル名
GeForce RTX 3060 Ti
世代
GeForce 30
ベースクロック
1410MHz
ブーストクロック
1665MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
133.2 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
253.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
16.20 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
253.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
15.876 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
38
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4864
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
48 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
95 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
132 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
40 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
49 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
73 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
69 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
124 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
169 fps
GTA 5 2160p
スコア
63 fps
GTA 5 1440p
スコア
97 fps
GTA 5 1080p
スコア
152 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
15.876 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
11809
Vulkan
スコア
105829
OpenCL
スコア
112550

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
49 +2.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
97 +2.1%
96 +1.1%
94 -1.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
139 +5.3%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
41 +2.5%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
46 -6.1%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
バトルフィールド 5 2160p / fps
66 -4.3%
バトルフィールド 5 1440p / fps
138 +11.3%
124 -0%
バトルフィールド 5 1080p / fps
172 +1.8%
161 -4.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
15.709 -1.1%
3DMark タイムスパイ
11690 -1%
Vulkan
106450 +0.6%
105424 -0.4%
104842 -0.9%
OpenCL
115655 +2.8%
113306 +0.7%
112426 -0.1%
104438 -7.2%