NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 2025年版:ゲーマーとプロフェッショナルにとって未だに魅力的な選択肢

機能、性能、および実用的な推奨事項のレビュー


はじめに

NVIDIA GeForce RTX 3060 Tiは、リリースから5年が経過した今でも、中価格帯の人気のあるグラフィックカードです。価格、エネルギー効率、現代技術のサポートのバランスが、ゲーマーやプロフェッショナルの両方にとって魅力的な要素となっています。本記事では、このモデルが2025年にどの程度関連性を持っているのか、誰にとって有用かを分析します。


アーキテクチャと主要機能

Ampere:パワーの基盤

RTX 3060 Tiは、2020年にNVIDIAが発表したAmpereアーキテクチャに基づいています。LovelaceやBlackwellといった新しい世代が登場したにもかかわらず、Ampereはドライバの最適化や主要技術のサポートにより、依然として関連性を保っています。

- RTXアクセラレーション:第3世代の38個のレイトレーシング(RT)コアと152個のテンソル(Tensor)コア。

- DLSS 3.5:人工知能が画像品質を向上させ、特にレイトレーシング対応ゲームでFPSを向上させます。

- NVIDIA Reflex:eスポーツタイトルでの入力遅延を低減します(例:Counter-Strike 2Valorant)。

カードはSamsungの8nmプロセスで製造されており、2025年にはやや控えめに見えますが、製造コストの低さが補っています。


メモリ:潜在能力と制約

GDDR6:速度と容量

RTX 3060 Tiは、256ビットバスと448 GB/sの帯域幅を持つ8GBのGDDR6メモリを搭載しています。これは1080pや1440pのほとんどのゲームには十分ですが、4Kや重いテクスチャを扱う場合(例:Alan Wake 2Horizon Forbidden West)にはVRAMが不足する可能性があります。

アドバイス:4Kで快適にプレイするために、「クオリティ」モードでDLSSを有効にすると、メモリの負担が軽減されます。


ゲームでのパフォーマンス

1080pと1440p:理想的なバランス

2025年のテストでは、RTX 3060 Tiが以下の結果を示しました(Ultra設定、DLSSオフ):

- Cyberpunk 2077:65-70 FPS(1080p)、45-50 FPS(1440p)。

- Starfield:75 FPS(1080p)、55 FPS(1440p)。

- Fortnite(RTX使用):90 FPS(1080p)、60 FPS(1440p)。

DLSS 3.5を有効にすると、パフォーマンスは30-50%向上します。例えば、Cyberpunk 2077の1440pでRTウルトラを使用すると、FPSは65-70に達します。

4K:条件付きで対応可能

4Kでは、カードはDLSSやFSR 3.0(AMD FidelityFX)と組み合わせて使用するのが理想的です。Hogwarts Legacyの4KおよびDLSS「パフォーマンス」モードで、平均FPSは40-45となり、シングルプレイゲームには許容範囲ですが、動的なシューティングゲームには不十分です。


プロのタスク

CUDAおよびその他

4864のCUDAコアを持つRTX 3060 Tiは、Blenderでのレンダリング、DaVinci Resolveでの編集、AutoCADでの3Dモデリングに対応しています。テスト結果は以下の通りです:

- Blender(Cycles):BMWシーンのレンダリング — 4分20秒(RTX 4060に匹敵)。

- Premiere Pro:4Kビデオのエクスポート — RX 6700 XTより15%高速です。これはNVENCのおかげです。

制約:複雑なシミュレーション(例えば、MATLAB)には、RTX 4070(12GB)などメモリ容量の大きいカードを選ぶのが望ましいです。


電力消費と冷却

TDP 200W:システム要件

推奨電源ユニットは550-600Wです。カードはコンパクトケース(例:NZXT H210)と互換性がありますが、オーバークロック時には三つのファン冷却を持つモデル(ASUS ROG Strix、MSI Gaming X)を選ぶと良いでしょう。

温度

- 通常時:35-40°C。

- 負荷時:70-75°C(リファレンスデザイン)、65-68°C(カスタムクーラー)。


競合との比較

AMD Radeon RX 7600 XT と RTX 3060 Tiの比較

- パフォーマンス:RX 7600 XT(12GB GDDR6)は非RTゲームで5-10%速いですが、レイトレーシングを有効にすると劣ります。

- 価格:$320(RX 7600 XT)対 $300-330(RTX 3060 Ti)。

- 技術:FSR 3.0対DLSS 3.5 — 後者はより鮮明な画像を提供します。

Intel Arc A770:

16GBのメモリは4Kでは魅力的ですが、ドライバの安定性に関してはNVIDIAに劣ります。


実用的なアドバイス

PCの組み立て

- 電源ユニット:節約せずに、Corsair CX650M(80+ Bronze)またはSeasonic Focus GX-550を選びましょう。

- マザーボード:PCIe 4.0に対応していますが、PCIe 3.0でも動作します(性能が最大3%低下する可能性があります)。

- ドライバ:GeForce Experienceを通じて定期的に更新してください。古いゲームにはStudio Driverを使用できます。


長所と短所

✅ 長所

- 優れた価格/性能比。

- DLSS 3.5およびレイトレーシングのサポート。

- このクラスにおけるエネルギー効率。

❌ 短所

- 8GBのメモリは4Kおよびプロフェッショナルなタスクには制約があります。

- AV1のハードウェアサポートが欠如している(RTX 40xxのみ)。


最終結論:RTX 3060 Tiは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のニーズに最適です:

1. 1080p/1440pで高設定でゲームをプレイするゲーマー

2. CPUに負担をかけずにエンコードできるNVENCを重視するストリーマー

3. 編集や3Dデザインを始めたばかりのプロフェッショナル

価格が$300-330(新モデル)であるRTX 3060 Tiは、より高価なGPUに対する有力な選択肢であり、特にメモリの制約を気にしないのであればお勧めです。ただし、予算が許すなら、RTX 4060(8GB)やRX 7700 XT(12GB)を検討することで、将来のプロジェクトに対する「余裕」を得ることができます。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2020
モデル名
GeForce RTX 3060 Ti
世代
GeForce 30
ベースクロック
1410MHz
ブーストクロック
1665MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,400 million
RTコア
38
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
152
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
152
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
133.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
253.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
16.20 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
253.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
15.876 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
38
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4864
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
1x 12-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
80
推奨PSU
550W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
48 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
95 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
132 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
40 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
49 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
73 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
69 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
124 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
169 fps
GTA 5 2160p
スコア
63 fps
GTA 5 1440p
スコア
97 fps
GTA 5 1080p
スコア
152 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
15.876 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
11809
Blender
スコア
2754.41
Vulkan
スコア
105829
OpenCL
スコア
112550

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +302.1%
69 +43.8%
34 -29.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +207.4%
128 +34.7%
67 -29.5%
49 -48.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +134.8%
101 -23.5%
72 -45.5%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
90 +125%
24 -40%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
37 -24.5%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
142 +94.5%
58 -20.5%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +181.2%
106 +53.6%
56 -18.8%
バトルフィールド 5 1440p / fps
203 +63.7%
165 +33.1%
バトルフィールド 5 1080p / fps
213 +26%
139 -17.8%
122 -27.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +96.9%
116 +19.6%
73 -24.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +40.1%
69 -54.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
16.922 +6.6%
16.023 +0.9%
15.045 -5.2%
3DMark タイムスパイ
36233 +206.8%
16792 +42.2%
9097 -23%
Blender
15026.3 +445.5%
3514.46 +27.6%
1064 -61.4%
Vulkan
382809 +261.7%
140875 +33.1%
61331 -42%
34688 -67.2%
OpenCL
385013 +242.1%
167342 +48.7%
74179 -34.1%