NVIDIA CMP 70HX

NVIDIA CMP 70HX

GPUについて

NVIDIA CMP 70HX GPUは、デスクトップ用に設計された高性能グラフィックカードです。ベースクロックは1365MHz、ブーストクロックは1395MHzで、要求の厳しいグラフィックタスクに対して印象的な速度とパワーを提供します。8GBのGDDR6Xメモリとメモリクロックの1188MHzは、複雑なグラフィックワークロードに対してスムーズで効率的なパフォーマンスを保証します。 6144のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを備えたCMP 70HXは、優れたレンダリング能力と迅速なデータアクセスを提供し、3Dレンダリング、ビデオ編集、およびゲーム開発などの専門アプリケーションに最適な選択肢です。理論的なパフォーマンスは17.14 TFLOPSで、計算集中タスクを容易に処理できる能力を示しています。 CMP 70HXの欠点は、TDP(サーマルデザインパワー)が不明であるため、追加の冷却と電力管理を考慮する必要があるかもしれません。しかし、印象的なパフォーマンス仕様を考えると、このGPUは信頼性があり効率的なグラフィック処理を必要とするユーザーにとって頼りになる選択肢である可能性があります。 全体として、NVIDIA CMP 70HX GPUは要求の厳しいグラフィックタスクに対して速度、メモリ容量、およびパフォーマンスの魅力的な組み合わせを提供しています。高いシェーディングユニットの数、豊富なメモリサイズ、高速なメモリタイプが専門的なグラフィックワークロード向けに適しています。そのため、デスクトップグラフィックスのニーズに強力で信頼性のあるGPUを求めるユーザーにとって、強力な競争相手となるでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2021
モデル名
CMP 70HX
世代
Mining GPUs
ベースクロック
1365MHz
ブーストクロック
1395MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1188MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
608.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
133.9 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
267.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.14 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
267.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
16.797 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
48
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6144
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
16.797 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
16.922 +0.7%
16.856 +0.4%
16.797
16.636 -1%
16.493 -1.8%